Hoy concluyo una época al dar el paso definitivo hacia el formato digital, pues el juego que veis será mi última adquisición física…
Primer aniversario de Retroactual
Retroactual está de aniversario y en este post os cuento cómo ha sido su primer año de vida…
El fotorrealismo no va a llegar, ya lo hizo…
Una reciente demo técnica vuelve a demostrar el potencial del motor Unreal Engine 5 para videojuegos futuros al tiempo que pone sobre la mesa inquietantes alternativas…
Mi relación pasada y actual con los videojuegos
En este nuevo post quiero hablaros de mi relación pasada, actual y futura con los videojuegos, y sobre lo que mi manera de entender esta afición conlleva.
De vuelta al camino selectivo
Durante largo tiempo fui muy selectivo con los videojuegos. Abandoné dicho camino pero he decidido volver a él con todas las consecuencias…
Vientos de cambio
Nada en esta vida es inamovible. Hay que saber aceptar los cambios y adaptarse en lo posible, y eso es precisamente de lo que hablo hoy…
La gran adquisición: Xbox se hace con Activision
Es la noticia que está en boca de todos: Microsoft ha comprado a Activision Blizzard para su división de Xbox y en este post hablo de ello…
Wipeout 2097 (Sega Saturn)
Wipeout 2097, conocido como Wipeout XL en Estados Unidos y Japón, es un juego programado, publicado y distribuido por Psygnosis para PlayStation en 1996, siendo portado a PC y Sega Saturn. La versión de Saturn, que fue la última en llegar, llegó a Euro…
Buscando disfrutar del camino
Algún día moriré. "Empezamos bien", diréis, pero esta es una cuestión importante para poner en contexto lo que quiero exponer, si bien ya he hablado de ello en otras ocasiones pero nunca, creo, desde el enfoque que voy a darle hoy. En efecto,…
A todo final le sigue un comienzo
En la vida hay ciclos que duran más o menos tiempo dependiendo de muchos factores, tanto propios como ajenos. Este post que escribo hoy marca el final del que ha dado vida a este blog que, a partir de ahora, quedará tal cual se encuentra mientras Googl…
Tiempos de escasez e inquietud
Vivimos tiempos oscuros. Es algo que vemos reflejado a diario en las noticias y en los comentarios de la gente que lo está pasando realmente mal por diversas circunstancias. Yo no soy ajeno a esto último pero aún puedo dar gracias por tener personas a …
Las consolas, el PC y su maldita evolución
Lo digo de antemano, este post solo lo van a entender en mayor o menor medida los más veteranos, aquellos que como yo han vivido los videojuegos desde hace más de treinta años, que han conocido sistemas como el Amstrad o el Spectrum, que visitaron con …
Resistencia al cambio
Es curioso lo que uno llega a percibir cuando analiza las cosas que ha ido haciendo a lo largo de los años y se da cuenta no solo de los cambios en las tendencias sino en uno mismo y la forma de ver el mundo que se va teniendo en cada etapa. En lo que …
En deuda con las anteriores generaciones
Hace poco colaboré en el blog «Super Juegos ’98» con un artículo en el que hablaba de cómo ha cambiado la percepción que tiene el usuario ante «ports» o conversiones a sistemas menos potentes que el original. Pero mientras lo escribía y también a posteriori me di cuenta de otra cosa. No es algo que no se sepa pero sí de lo que no se es consciente casi nunca, y hoy quiero dedicar este texto a que reflexionemos sobre la deuda que tenemos con quienes nos precedieron, pues sus actos son los que han permitido que hoy tengamos lo que tenemos.
Quisiera conocer vuestra opinión
El tiempo pasa muy deprisa y casi parece que fue ayer cuando, después de algunos trabajos anteriores que por mi habitual costumbre de eliminar aquello que siento que ya no tiene utilidad terminasen perdidos de manera irremediable, decidí embarcarme en …
Un paso más en la transición digital
Ayer tuvo lugar la esperada presentación de los primeros videojuegos de PlayStation 5, si bien ahora sabemos que no todos verán la luz al tiempo que la consola sino que, como viene siendo habitual, algunos lo harán más tarde. Bastante más tarde. Pero c…
Más allá de la perfección
Fue noticia hace unos días y seguirá siéndolo a medida que pasen los meses y veamos más ejemplos de lo que la nueva versión del famoso motor gráfico Unreal Engine puede hacer en manos adecuadas. La "demo técnica" en tiempo real, ejecutada seg…
Hacia un cambio de hábitos
Una de las cosas dentro de este mundillo de los videojuegos que más me gusta hacer es disfrutar de los viejos títulos que todavía conservo, a ser posible en su forma original. Es decir, haciendo uso del sistema para el que se crearon. Y eso estuve haci…
Carta abierta a mis lectores
Como imagino que, al menos, unos pocos sabréis, llevo ya dos semanas jugando a "Shenmue III" y me siento tan sumamente absorbido por la experiencia que apenas hago caso a otros juegos, ya sea de los pocos que tengo o las noticias que, a pesar…
¿De verdad estamos evolucionando?
No sé cuantas veces habré hablado de esto, y casi siempre en el mismo sentido. Pero es que pasa el tiempo y lo que me encuentro no hace sino reafirmar lo que pienso acerca de esta industria del videojuego que tanto ha cambiado desde mis años mozos. Y e…
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