Resulta prácticamente una certeza universal afirmar que Disney -la antigua, la buena- ocupa un espacio especial en las infancias de gran parte de la sociedad occidental. Por supuesto, un servidor engrosa las huestes que el centenario estudio de animaci…
Entrevista a Brian «BMAN» Babendererde (Septerra Core)
En términos de worldbuilding pocos son los títulos que se arriesgan a dejar a un lado los estándares establecidos por la narrativa actual, siendo que incluso titanes de los videojuegos como FromSoftware o Square-Enix apenas innoven a la hora de plantea…
Dragon’s Dogma 2 y la sistemática del caos
Apenas abandonaba las lindes de Vernworth, en mi primer viaje en dirección a la Aldea de Harve, cuando alcancé a atisbar a una banda de grandes trasgos aterrorizando a un carruaje de bueyes cuya escolta se veía superada en fuerza bruta por los viles go…
Crónica inauguración Arcade Planet 3.0 ~ LAS ARCADES MÁS RARAS DEL LOCAL
Tabla de contenidos Crónica Entrevista Top <<En el local hay doscientas cincuenta, en la colección hay unas quinientas, y juegos, unos dos mil o tres mil (…) En cinco días hemos trasladado las máquinas [desde el local anterior], las hemos…
Crónica de GuadalIndie ’24 ~ Un evento paradigmático
Que la MálagaJam es todo un peso pesado dentro del fenómeno de las gamejams presenciales era algo de lo que tenía conocimiento, no por nada cuentan con el apoyo bianual de Devolver Digital edición tras edición. De lo que si permanecía ajeno era, al men…
Sesión de demos (IV): Hades 2 ~ Technical Test
Hace ya la friolera de seis años desde que Supergiant Games (Bastion, Transistor, Pyre) publicara el acceso anticipado de Hades, su roguelite con trazas de visual novel inspirado en la mitología griega; con su alta dosis de shippeos emergentes entre el…
Conociendo la liminalidad del videojuego
A menudo, me veo rememorando una circunstancia que durante mi infancia se repitió periódicamente. Debido al trabajo de mi padre, a principios de Septiembre de cada año, toda la familia pasábamos unos días invitados en un lugar llamado «Venta-Mesón Los …
Entrevista a Scott Goffman (MechWarrior 2, Zork)
Recuerdo que cuando era pequeño, mi padre compraba asiduamente revistas de informática que hablaban sobre los últimos adelantos en computación, tanto de hardware como de software. Es más, estas publicaciones de tirada mensual reunían tantos adeptos, ad…
Entrevista a Sean Dunny (Pillars of Eternity)
En poco más de un año estaremos a una década del lanzamiento de Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment, 2015), ese CRPG de vista isométrica con fondos pre-renderizados capaz de mirar de tú a tú a los grandes titanes del género, desarrollados a fin…
Entrevista a Casper Croes (Alisa)
Pocas obras recientes han entendido tan bien la era de los fondos prerrenderizados y los polígonos sucios y temblorosos como el Alisa de Casper Croes. Un proyecto indie pionero que se atreve a echar la vista a atrás desde la perspectiva de mercado y ju…
Entrevista a Aleksander Rostov (Disco Elysium)
Hoy, 4 de Abril de 2023, cumple su primer aniversario @PRBG_Aesthetics. Un proyecto enfocado en la preservación de fondos prerrenderizados en los videojuegos, que iniciara sin demasiada pretensión y que a día de hoy alcanza la nada desdeñable cifra de …
Short Peace ~ Ranko’s Tsukigime’s Longest Day
Lo de esta recopilación multimedia no fue ni medio normal. No solo por el hecho de reunir varias de las figuras más influyentes de la animación japonesa para producir uno de los proyectos más transgresores de las últimas décadas. No solo por incluir co…
Antología de Sueños – Capítulo I
El transcurrir natural y caótico de la vida ha querido mantenerme alejado de la blogosfera -y la escritura, en general- por un período de casi cuatro meses, tiempo durante el cual además de ordenar y reconectar con la idiosincrasia del carácter propio,…
Sesión de demos (III): Voice of Cards, The Good Life y Stranger of Paradise
Ya no acostumbro a jugar demos con la frecuencia que lo hiciera en los tiempos de la Revista Oficial de Playstation 2, de la cual llegué a acumular casi medio centenar de estas. No obstante, cada cierto tiempo se avanzan lanzamientos interesantes a tra…
Invasión de botellas azules en Tauranga – Umurangi Generation AR
ADVERTENCIA: El siguiente texto contiene SPOILERS de todo Umurangi Generation. A comienzos de este mes, y tras el prestigio alcanzado gracias a mi reportaje de investigación sobre El Culto a Bullet Witch, fui contactado por un agente de la UN (United N…
Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair
En el mercado europeo no nos son desconocidas las líneas de ahorro creadas para volver a colocar en las vitrinas títulos que, tras superar una barrera de ventas, pasan a ser aptos para venderse a precio reducido bajo la etiqueta correspondiente, según …
Cómo fui captado por el Culto a Bullet Witch
Los grupos coercitivos son parte de nuestra sociedad. Esto es así, y se dice. Algunos se forman en torno a preceptos teológicos impuestos por el llamado “líder”; otros, en cambio, tienen el desarrollo económico y personal como leit motiv, e…
3DSEN – Emula 48 juegos de NES en completo 3D
Llevo unos días asistiendo, con la mandíbula desencajada de asombro, a un desfile de tweets publicados por @PixelProspector en los que se podían observar pequeños fragmentos de vídeo donde varios clásicos -y alguna joya oculta- de NES lucían con una tr…
Yakuza 7: Like a Dragon
Se habían publicado, un tiempo antes del Tokyo Game Show 2019, algunas imágenes oficiales de Yakuza 7 que parecían corroborar que aquel metraje supuestamente concebido únicamente como broma para celebrar el April’s Fool Day de este mismo año tení…
[Opinión] Dino Crisis 2: El precursor del género Hack and Slash moderno
Recientemente he revisado a fondo uno de mis títulos predilectos de siempre. Hasta tal punto he repasado sus bondades y traspiés que he llegado a completarlo un total de tres veces consecutivas en el mismo mes, acumulando un histórico de siete terminac…
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