Análisis: Odallus The Dark Call (PC)

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Odallus: The Dark Call es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio brasileño Joymasher. El juego fue publicado el 15 de Julio de 2015, para compatibles, en las plataformas GOG.com y Steam. El juego posee un estilo retro, inspirándose en la jugabilidad de juegos como Ghosts ‘n Goblins, Demon’s Crest y Castlevania, enmarcándose dentro […]

Cafe 0 ~The Drowned Mermaid~

NeoJin análisis, Cafe 0, Cafe 0: The Drowned Mermaid, PC, Videojuegos

No recuerdas nada. Despiertas en una cafetería donde un camarero de llamativo pelo azul te da la bienvenida. No tardas demasiado en darte cuenta de que dicho camarero esconde mucho más de lo que ofrece, y mientras te habla en lo que para ti son enigmas cada vez más grandes acabas desvaneciendo.
Tu siguiente despertar no es mejor. Apareces en la piscina del colegio siendo atendida por un médico ante la atenta mirada de los presentes. Sigues sin recordar nada y no sabes cómo has llegado allí. Por no saber no recuerdas ni tu nombre. No tardarás en volverte a encontrar con el camarero de pelo azul, el cual te hará una revelación: estás muerta, y lo que estás viviendo no son más que los últimos siete días de tu vida.

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[PC/PS4] Astebreed

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Astebreed es un shmup de Edelweiss del cual NieR Automata bebe furiosamente (así que, a quien le gusten las partes de shmup de NieR Automata, que lo compre ahora o calle para siempre). Para quienes no pillen a qué me refiero, digamos que Astebreed no es en absoluto un shmup al uso, y sus cambios constantes de perspectiva que alteran su jugabilidad lo convierten en un tipo de juego diferente, una especie cuyo ADN se puede encontrar en muy poquitos títulos: Strania the Stella Machine y NieR Automata son, probablemente, sus parientes más cercanos. Y NieR es el primo cojo (pero el más guapo de la familia), por mucho que duela. Ojalá hubieran más cosas como Astebreed…

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DREAMS (TO REALITY) DE PSX – OPINIÓN DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

Igone Martínez análisis, Vídeos

Dreams to reality Playstation ps

Voy a hablar de un videojuego que no conozco ni he jugado.

¡Buuuuu! ¡Poser!
Ya, ya. Dicho así lo parece pero no es así, mi labor en esta publicación es trasladar la experiencia de Vero, una asidua del blog, fanpage de Facebook y del canal de Youtube que yo a menudo intento engatusar para que se una al equipo de redacción de Chicas Gamers pero no hay manera. Me he tenido que conformar pidiéndole prestada su playlist del gameplay del juego y su valoración del mismo a través de mensaje.

Imaginaros que estáis leyendo el libro El Cine según Hitchcock. En dicho libro, dos legendarios directores de cine, Truffaut como entrevistador principalmente y el maestro del suspense como entrevistado, intercambian su visión y forma de hacer cine, con el primero sonsacando al segundo, pero dejando también su granito de arena.

En esta publicación sobre Dreams (To Reality), el juego de la primera PlayStationVero toma el rol de Hitchcock en el libro y yo de Truffaut. Así os hago llegar su experiencia:

Dreams (to reality) de PSX: el «Lost in Translation» de Vero

¿Un poco más?

Drifting Lands

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Puede que Drifting Lands no tenga ese «cuerpo» que tanto le pido a los videojuegos, pero no se puede negar que tanto en idea como en casi todo lo que ejecuta es uno de los juegos más originales que me he encontrado últimamente. RPG+Shot ‘em Up. Drifting Lands, desarrollado por Alkemi (Transcripted), mezcla de una manera muy curiosa dos géneros aparentemente muy diferentes. La información que nos deja el juego en su propia página de Steam lo define perfectamente: «Imagina un juego como Diablo pero reemplazando su sistema de combate por un shoot ‘em up horizontal».

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Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

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Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

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NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro

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NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarloLos que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800×600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.


Aún así, seguí jugándolo. Y lo gocé.

Al principio.

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Kirby’s Blowout Blast (3DS) – Análisis

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El segundo videojuego conmemorativo del 25º aniversario de Kirby ya está con nosotros, contribuyendo a esa segunda edad dorada del personaje. 3DS ya está siendo, bajo mi opinión, la mejor plataforma jamás concebida para el rosa (cuatro títulos de calidad infinita lo avalan). Kirby’s Blowout Blast se puede encontrar en la eShop a un brutal precio de 6.99€… Y me siento hasta mal por haber pagado esto de lo que me ha llenado. Me ha dado unas horas totalmente satisfactorias donde el cerebro y mis dedos han trabajado hasta la extenuación. ¿Queréis saber qué nos ha traído HAL en esta ocasión?

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Go! Go! Nippon!

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Que yo y las visual novel no nos llevamos muy bien es algo que tengo cada vez más claro. Si bien me he reconciliado con un género como el de las aventuras gráficas clásicas gracias a títulos como Kathy Rain, no me veo en un futuro siendo un devorador de este género. Como podéis ver en el listado de análisis aquellas aventuras gráficas con mucho dinamismo son las únicas que realmente me han gustado, pero cuando se trata simplemente de leer, la cosa cambia.

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ALADDIN – ANÁLISIS RETRO MEGADRIVE

Estela Villa análisis, GAMEPLAYS, Retro, Vídeos

Aladdin
 

Uno de los juegos más recordados de los años 90 es Aladdin, el título basado en la película de Disney que llegó a las tiendas en 1993 y que tuvo varias versiones, en concreto seis (Sega Mega Drive/Genesis, PC, Super NES, Sega Master System/Sega Game Gear, GameBoy y NES) y todas diferentes entre ellas salvo la de MegaDrive y PC, que sólo varían en las melodías de fondo. Nosotras analizaremos la versión de Sega Mega Drive, pero al final del post os haremos un resumen de las diferencias con la versión de Super Nintendo.

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Episode Prompto (FFXV) – Análisis

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Acabo de sacar hoy mismo los últimos trofeos de este DLC (en su versión PS4) además de haber completado el episodio, y tengo algunas cosas que decir del mismo. Antes de empezar, me gustaría recalcar que me ha encantado pese a algunos fallos que hay que matizar. Si la progresión es esta, nos espera un enorme DLC cuando le toque a Ignis, espero no equivocarme. Vamos allá con lo relativo a Prompto.
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