Cambria Sword (PC) – Análisis

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De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas… no así para un Shoot ‘em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.
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Análisis: The Elder Scrolls IV Oblivion

Emilio Molina Reig análisis, consolas, PC

Qué puedo decir que no se haya dicho ya de la saga de rol de Bethesda «The Elder Scrolls». Con cinco entregas numeradas más un juego multijugador masivo, es una de las licencias actuales más famosas gracias a un universo propio de una amplitud enorme y repleto de posibilidades, en el cual nos podemos mover libremente. Aunque yo la conocí gracias a su tercera entrega, «Morrowind», no fue hasta la siguiente cuando quedé prendado. Ahora, tras muchos años y horas de juego (más de 1600) voy a analizar como se merece «The Elder Scrolls IV Oblivion»…

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[NDS] The World Ends With You

Rokuso3 AMO este puto juego, amor y purpurina, análisis, creatividad, jrpg, Jupiter, Nintendo DS, originalidad, Perfección, Retro, Soy una fangirl, Square Enix, The World Ends With You

The World Ends With You salió hace ya diez años para mi queridísima Nintendo DS. Sí: este año estamos ante su décimo aniversario, y pese a los mil indicios y tanteos de Square Enix, la realidad es que no ha recibido ninguna secuela ni parece que vaya a hacerlo. Se quedará como juego de culto, supongo: como una de esas cosas atemporales que al cabo de veinte años son recordadas en Hardcoregaming101 como una joya injustamente olvidada, y alguien que no vivió la Nintendo DS descubrirá un día con delirio dándose cuenta de que está ante algo muy gordo, preguntándose cómo es posible que el mundo esté tan loco como para que el mejor juego que ha producido jamás Square Enix y lo mejor que ha salido para Nintendo DS no recibiera jamás una secuela. «¿Se ha vuelto loca la fan loca de Cavia, os debéis de preguntar, porque acabo de tirar cualquier preconcepción que tuviérais de mí los que no me conocíais entonces y no me visteis fangirlear locamente de este juego hace nueve años. Empezar 2017 rejugando The World Ends With You y constatar que era TAN bueno como lo recordaba dibuja una sonrisa en mis labios y me hace amarlo todavía más.

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Rise & Shine (PC) – Análisis

fran_friki 2d, adult swim games, análisis, arcade, castellano, español, Indie, PC, plataformas, Puzzles, rise & shine, run & gun, shmup, steam, super awesome hyper dimensional mega team, Xbox One

En el pacífico Mundojuego vive Rise, un niño que se ve envuelto, de la noche a la mañana, en una cruenta guerra a escala plantetaria. Se ha quedado paralizado frente a una máquina bélica gigantesca, con lágrimas en sus mejillas, preguntándose cómo ha podido pasar todo esto. Pero él sabe que no es momento de vacilar, porta la pistola sagrada Shine y entiende que es el único con la capacidad de hacer respawn, así que le corresponde salvar su planeta de las amenazas del espacio, aunque tenga que morir mil veces.

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[3DS/PSV] Virtue’s Last Reward (Zero Escape)

Rokuso3 9 hours 9 persons 9 doors, análisis, Aventura Gráfica, Nintendo 3DS, PC, PS4, psvita, puzles, videoanálisis, Virtue's Last Reward, Visual Novel, Zero Escape

9 hours 9 persons 9 doors es una de mis Visual Novel favoritas, y sobretodo es la que me despertó un inmenso interés en el género. Aquel juego maravilloso fue mi segunda entrada en este blog, y desde entonces han pasado más de seis años… lo recuerdo muy vivamente, aún así, y de hecho este verano lo estuve reviviendo: tan bueno como lo recordaba. La idea de una secuela no me cayó nada en gracia, pero si aquello seguía yo tenía que jugarlo, y de hecho fue uno de mis juegos más deseados desde el momento en que lo anunciaron, pese a que creo que 999 no necesitaba de ninguna secuela. Virtue’s Last Reward es un juego para todos aquellos que jugaron y terminaron su primera parte, y jugarlo en caso contrario es una pérdida de tiempo: es perderse un millón de cosas de la historia que te resbalarán si no conoces lo previo. Pero ay… el tiempo pasaba y las opiniones de Virtue’s Last Reward me iban llegando. La mayoría eran muy favorables, la crítica elevó el juego hasta la estratosfera. Pero dos personas, mis queridos Junpei y Señor Seta, dieron una opinión bastante negativa en comparación a la crítica general. Ay, ay, ay. Dos fans acérrimos de Infinity y 999 dicen que no es bueno… y ahora entiendo el por qué. No voy a hacer spoilers ni de Ever17, ni de Remember11, ni de 999 ni de VLR en este análisis… Pero para transmitir verdaderamente qué opino de VLR, se me hace inevitable mencionarlas a todas, por feo que sea ir comparando.

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Análisis: Jet Set Radio Future (Xbox)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, microsoft, Retro, Sega

Fue a finales de los 90, en Dreamcast, donde Sega presentó un juego que destacaba por su tremenda originalidad, tanto en el aspecto puramente jugable como visual. Hablo de Jet Set Radio, una mezcla entre acción y plataformas ambientada en una ciudad de Tokio en la que los graffitis y las guerras de pandillas están a la orden del día. Nuestro objetivo en el juego era unirnos a una de estas bandas en su lucha y nuestras armas eran los botes de spray y una gran habilidad para patinar sobre casi cualquier elemento del escenario, pero de todo esto y más os hablaré a partir del siguiente párrafo, dedicado a la entrega que vería la luz tiempo después en la primera Xbox: Jet Set Radio Future. 

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Análisis: Castlevania

Edu J. Bueso análisis, castlevania, nes, Retro

NES. Konami. 1986 La saga Castlevania siempre llamó mi atención de alguna manera, seducido por aquellas ambientaciones tenebrosas y esa vibrante música de los –entonces- magos del chip de Konami. Sin embargo, nunca encontré el momento perfecto para adentrarme de lleno en ella, en esta época en la que disponemos de más opciones que nunca para […]

Final Fantasy XV (PS4) – Análisis y reflexiones

fran_friki análisis, aventura, español, FFXV, final fantasy, Final Fantasy XV, jrpg, Opinión, PS4, Reflexión, review, Rol, RPG, Square Enix

Me he despegado del mando para realizar por fin el análisis. Comenzando por ese detalle, ya os puedo adelantar que engancha lo suyo; hasta tal punto de haber perdido, en mi caso, la noción del tiempo estas Navidades. Cuando un título, por defectos que pueda tener, por mejorable que pueda ser para mucha gente, me aporta eso, para mi automáticamente se convierte en un buen videojuego. Al fin y al cabo, a diferencia que otros compañeros y compañeras de hobby a los que tengo el gusto de seguir de cerca, soy un jugador «pragmático», significando esto que el rasgo que persigo siempre es la jugabilidad. Valoro por supuesto una historia decente, que, en el presente caso, la he encontrado sobradamente, pero si ésta falta, puedo seguir juzgando positivamente un producto. El siguiente texto va a reflejar todo lo que pienso sobre FFXV, lo digo por adelantado: vais a leer muchas cosas que me han dado gran satisfacción, otras que no tanto… sin destripar el argumento, claro. Sin más preámbulos, ¡allé voy!
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Análisis: Rodland (Amstrad CPC)

Emilio Molina Reig Amstrad, análisis, Ordenador, Retro

Bueno, después de un par de posts muy personales volvemos al trabajo, y lo hacemos con el primer análisis del 2017, en este caso de otro de mis favoritos del Amstrad CPC, una genial conversión de la recreativa del mismo nombre: Rodland, juego creado por Jaleco en 1991 que también vio la luz en muchos otros sistemas domésticos. No obstante me centraré en esta versión que todavía conservo y que es la que conozco bien…

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Análisis: Final Fantasy XV

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Cuando Final Fantasy Versus XIII fue presentado en el ya lejano 2006 como parte de la fallida Fabula Nova Crystallys (que también integra los productos derivados de FFXIII y Type 0) nadie se podría imaginar que tardaríamos cerca de 10 años en que pudiese cobrar forma. Parte de la culpa la tuvo el estado de […]

Cold Fear [PC-DVD ROM]

Gerald Dürden análisis, cold fear, PC, survival horror, Videojuegos

Puta mierda. En serio, puta mierda. Mis expectativas por los suelos. Pensaba que sería un videojuego mínimamente rescatable. Mínimamente, pero no. Según las fichas, se supone que es un survival horror. Sigo buscando la justificación de esa afirmación, puesto que más que la puta mierda del survival es un videojuego…

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La entrada Cold Fear [PC-DVD ROM] aparece primero en Centzontotochtin.

Tombi! (PS1) – Análisis y curiosidades

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Me es muy difícil analizar un juego cuyo peso a nivel personal es tan grande, tan trascendente, que temo mezclar simple admiración y recuerdos con los aspectos meramente formales, por lo que espero, de corazón, poder cumplir con la noble y ardua tarea de analizar este Gigante dormido. 
Para evitar caer en continuos desvaríos personales, voy a tratar de contextualizar primero cómo conocí el juego y qué me evocó, para después ir desgajándolo en partes de forma más objetiva, ya que tiene mucho que contar. Desde ya, ¡gracias por leer!

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UNCHARTED: EL CUARTO LABERINTO – ANÁLISIS

Estela Villa análisis, PUBLICACIONES

Uncharted: El cuarto laberinto
A estas alturas a nadie le sorprenderá saber que soy una gran fan de la saga Uncharted y por eso a Igone no se le ocurrió nada mejor que regalarme Uncharted: El cuarto laberinto para que tuviera con qué entretenerme y vaya sí lo he tenido, así que desde aquí le vuelvo a dar las gracias por haber acertado de lleno. Pero como estos detalles no os interesan, vamos a lo importante y a ver si el libro mola o no.

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[PC/PS3/360] Saints Row III: The third

Rokuso3 360, análisis, las reinas del barrio, mamarrachos, PC, PS3, Saints Row, Saints Row III: The Third, Sandbox

Saints Row III: The third es conocido por muchos por ser un sandbox tremendamente mamarracho. No nos engañemos: más allá de sus bondades, lo que se vende es la estupidez suprema de su historia y misiones, y sinceramente ese era el único motivo por el cual me llamaba la atención. Fue así como, en las pasadas rebajas de verano, Nike me convenció para comprarlo juntos y pasárnoslo entero en cooperativo. ¿Cumplió el juego con lo prometido? Para tener en cuenta este análisis tenéis que recordar que he jugado, en todo momento, con otra persona.

Sobredosis de Sex-appeal

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ICO o cómo crear la mayor mujer objeto de la historia

Suditeh análisis, arte, crítica, fumito ueda, ico, machismo, mujer objeto, ps2, PS3, Videojuego, yorda


Este verano un amigo me dejó la HD Collection de ICO y Shadow of the Colossus. Si bien de SotC ya hablé entonces, el análisis de ICO quedó en la recámara durante los últimos 6 meses porque no sabía cómo continuarlo. No, miento. No me apetecía continuarlo. Mi idea inicial era escribir, en lugar de una crítica del juego, un análisis psicológico de Yorda que demostrase que sufre fibromialgia, trastorno de estrés postraumático, ceguera parcial y sordera selectiva, pero a la hora de la verdad eso no serviría de nada. Sí, podría añadir algún que otro chiste, pero eso nos distraería del punto, así que intentaré mantenerme serio en todo momento y abordar la pregunta que me ha carcomido durante los últimos meses. ¿Dónde diablos está la emotiva relación entre Ico y Yorda y por qué debería preocuparme por esta chavala?

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Juegos de WiiWare poco recordados (Parte I)

fran_friki alien crush returns, análisis, desconocidos, español, happy hammerin', Nintendo, nyxquest, phalanx, Pinball, plataformas, Shmups, sleepers, space invaders get even, tapados, wii, wiiware

WiiWare es la plataforma de la que dispone Wii (Nintendo), la cual ha sufrido multitud de modificaciones desde que empezara, aguantando algunos juegos dentro y otros no corriendo tanta suerte, con diferencias notables de títulos entre cada región. Algunos desarrolladores aprovecharon esta plataforma virtual para realizar secuelas o nuevas entregas de sagas clásicas y algunos otros probaron suerte con juegos genuinos. Vamos a repasar en esta primera parte 5 títulos que me llamaron la atención, y algún otro que descubrí en estos últimos años.

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UNCHARTED 4 – MODO SUPERVIVENCIA COOPERATIVO MULTIJUGADOR

Estela Villa análisis, Vídeos

Uncharted 4 Survival

Naughty Dog me tiene contentísima y no solo por haber anunciado una expansión del Universo Uncharted protagonizada por Chloe (que me cobrarán aparte ¬¬), sino también porque recientemente han lanzado una actualización totalmente gratuita para el modo multijugador de Uncharted 4 (síiii, tampoco me olvido de The Last of Us 2).

Este nuevo modo supervivencia nos permite superar oleadas de enemigos solos o acompañados con un máximo de tres jugadores.

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Saints Row: The Third

NeoJin análisis, PC, Saints Row, Saints Row: The Third, Videojuegos

Saints Row: The Third, AKA conoce a Conejito_Zombi 2, AKA conoce todos los outfits de Conejito_Zombi en su día a día 2.
Si ya lleváis tiempo por El BloJ seguramente habréis visto entre los lectores y lectoras a una tal Conejito_Zombi, un mito humano vivo a la altura del Yeti que muy pocos tienen el placer de conocer. El BloJ, que siempre intenta subsanar las carencias de necesidades del ciudadano corriente, vuelve a realizar un trabajo de investigación y os trae en primicia una versión muy acertada de este enigmático personaje.
Recordad que no es la primera vez que sacamos a la luz la vida de Conejito_Zombi. Podéis consultar sus aventuras previas en la entrada de Saints Row 2. Ah… bendito editor de personajes.

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[PC/PS4] Soma

Rokuso3 amnesia, análisis, esto es lo más cerca de jugar Amnesia que me voy a quedar nunca, Frictional Games, GOTY, juegazo, PC, PS4, Soma, survival horror

Miércoles, 14 de diciembre. Son las 4:30 AM y en unas horas se termina el plazo para publicar nuestra entrada del Gamer Invisible II. Yo acabo de terminar mi juego: Soma, elegido con gran sabiduría por Pere Sbert, y estoy en mi cama libreta en mano, escribiendo estas líneas con un puto plastidecor. Así de importante es para mí ahora mismo plasmar todo lo que he vivido en mi partida: perdiendo horas de sueño con una libreta cutre para explicar todo lo que he sentido. Soma salió hace ya más de un año de la mano de Frictional Games, los creadores de Amnesia. La crítica principal que recibe es que no es Amnesia, pero estando yo muy lejos de formar parte de ese público, puedo decir que no podría estar más satisfecha con él. 

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