Sonic Adventure (I Wanna Be The Tsun-Hater)

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Soy un gran fan de Sonic. No, en serio, lo soy. Decir esto en voz alta en estos últimos años es lo más parecido a perder todo rastro de credibilidad puesto que la franquicia se ha convertido en uno de los mayores chistes de la industria pero, a pesar de todo, sigo siendo un fan acérrimo de la serie, y constantemente me encuentro jugando a un buen número de sus juegos, y uno de esos constantes es sin duda alguna Sonic Adventure: la transición del erizo del 2D al 3D, uno de los must have de Dreamcast, y ciertamente una pieza única e inconfundible dentro del género de plataformas. 


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Shogo: Mobile Armor Division (Gamer Invisible)

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A poco que llevéis un tiempo en el mundillo, es más que probable que conozcáis el trabajo de Monolith Productions, conocidos mayormente por F.E.A.R., Condemned y, más recientemente Sombras de Mordor. Siempre han estado ahí, en segundo plano, creando buenos juegos y ganándose una fanbase leal pero sin llegar a ser exactamente una desarrolladora de culto, y curiosamente es una situación en la que se han encontrado desde sus inicios cuando sacaron Blood, una obra del Build engine que, a pesar de ser considerada uno de los mejores FPS de la época, nunca llegó a tener ni remotamente el éxito de Doom o Duke Nukem. Y hoy hablaré sobre uno de los juegos más importantes para la compañía, Shogo: Mobile Armor Division, el cual a pesar de ser bastante ambicioso (tuvieron que crear para la ocasión el LithEngine, un motor gráfico que aún hoy en día usa Monolith para sus juegos) nunca llegó a tener mucha atención del sector mainstream, aunque con los años se ha ganado el corazón de ciertos círculos, siendo considerado uno de los mejores FPS de la vieja escuela. Ha estado en mi lista de pendientes desde hace bastante años, y hoy por fin le echaré una ojeada. ¡Empecemos! 

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Los GOTY 2017 de Chato

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¡Hola a todos! 2018 ya está aquí, y eso significa que es hora de mirar atrás y repasar lo mejor y peor que ha pasado y he jugado en este año. ¡Bienvenidos a mis GOTY de 2017! Este año por desgracia no he podido jugar a todo lo que me hubiera gustado, por lo que muchos títulos tendrán que esperar a 2018 para tener su momento de gloria… pero eso no significa que tenga pocas cosas de que hablar, puesto que a continuación tenemos una gala de premios cargadita de contenido. 

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Domingo gratuito: Plasma Pong

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Pong. Todo el mundo lo conoce, todo el mundo lo ha jugado en algún momento en su vida. En su día este era el primer gran videojuego en producirse en masa, salieron mil sistemas de mil compañías diferentes con su propia versión del juego y su importancia en la industria fue innegable.


Pero hoy en día, el 99% de la gente que lo prueba tan solo lo hace durante 5-10 minutos. Es lo que tiene tener una premisa y mecánicas tan simples y primitivas. En un lapso minúsculo de juego, uno puede ver fácilmente todo lo que ofrece, y es una de las razones por las que cuando empezaron a salir juegos más complejos Pong rápidamente se convirtió en una cosa del pasado.

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Big Bang Theory es Sundome mal hecha

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Como muchos sabréis, recientemente Dayo hizo un análisis, una crítica a Big Bang Theory exponiendo por qué la serie fracasa a muchos, muchos niveles. Son cuatro vídeos que en conjunto suman casi una hora de metraje, y aunque la duración espanta, recomiendo encarecidamente que les echéis un vistazo, incluso si no soy fans del estilo particular de Dayo. 

Dicho esto, si no os importa, quisiera añadir un par de ideas para completar su crítica, así que tomaros esto como un texto complementario, un epílogo si queréis.

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Los incentivos por nota de Metacritic son un peligro

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¡Hola a todos! Como ya sabréis, la noticia de la semana ha sido que Respawn Entertainment, los creadores de Titanfall, ha sido comprada por Electronic Arts. Mucha gente ya ha hecho sus propios comentarios al respecto y ha mostrado su preocupación, yo incluído. Pero lo que más me ha llamado la atención que otra gente parece haber ignorado es el hecho de que los empleados de Respawn serán recompensados por EA con un incentivo si sus juegos consiguen X nota en Metacritic.

Desconozco si esto es algo común en la industria o si sólo lo hacen ciertas compañías en ciertos tipos de desarrollo pero, independientemente de si es algo habitual o no, quisiera expresar mi opinión al respecto.

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Gorda – Moyoco Anno

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Hay ciertos temas en nuestra sociedad hacia a los que gravitan muchos autores debido a lo relevantes y universales que son, por lo que no es raro verlos hasta en la sopa. Gorda, de Moyoco Anno, es uno de estos casos. ¿Una obra que trata los problemas de peso que sufre una chica joven? Dónde habré visto esto antes…

Pero bueno, tal y como he dicho muchas veces en el pasado, que los temas de una obra no sean originales no implica que ésta no tenga nada que ofrecer, así que hablemos de ella.
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En este rincón del mundo

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Selecta Visión acaba de estrenar en cines españoles “En este rincón del mundo” (この世界の片隅に), una cinta de anime que originalmente se estrenó en Japón en noviembre del año pasado sin hacer especialmente mucho ruido. De hecho, fui al cine a verla sin prácticamente saber nada sobre la película y, ahora que la he visto, he echado una ojeada a su ficha de IMDb y MyAnimeList y he comprobado que la ha visto poca gente en occidente, algo sorprendente teniendo en cuenta que hasta yo, que no estoy muy metido en la escena anime, conozco el estudio detrás del film: Studio MAPPA, responsables de, entre otras cosas, Yuri On Ice.

Pero aún y su poca popularidad en este lado del globo, En este rincón del mundo ha llegado a las salas de nuestro país, así que hablemos de ella.
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Noticia: Panini cambia las portadas de Maximum Berserk

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¡Hola a todos! Los que nos siguen recordarán que hace un par de semanas publicamos un artículo hablando de las horribles portadas de la edición Maximum Berserk que Panini tenía pensado publicar aquí en España. La entrada sigue online para aquellos curiosos que no estuvieron al tanto cuando se colgó y quieran saber hasta qué punto las planeadas cubiertas eran un horror.

Pero, por suerte, eso ya no importa demasiado, puesto que justo hace un par de días Panini enseñó  el nuevo diseño del segundo tomo de Maximum Berserk y, como podréis ver, es una mejora substancial respecto a la cubierta italiana:

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Sobre Panini y Maximum Berserk

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¡Hola a todos! Los que nos siguen sabrán de sobras que aquí en This Blog Ends somos fans de Berserk. Fangirleamos sobre sus mejores arcos, nos divertimos poniendo a parir los episodios más malos y hacemos apuestas sobre cuánto durará el próximo hiatus. Tanto en sus mejores momentos como en sus peores, somos seguidores de Berserk, así que era natural que nos emocionáramos cuando Panini anunció que reeditaría Berserk… ¡en su totalidad!


Para aquellos que no lo sepáis, en nuestro país los volúmenes de Berserk habían sido publicados por Mangalinedesde principios de los años 2000 hasta la bancarrota de la editorial, para después ser publicados por Glénat/EDT hasta que ésta cayera en bancarrota también (un fenómeno que creó la infame “maldición de Berserk” en nuestro país, creyéndose que toda editorial que publicara la obra de Miura caería en la desgracia).

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Hatoful Boyfriend (Gamer Invisible)

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Señoras. Caballeros. A las horas que escribo este texto justo acabo de recibir un email informándome de que ya están listos los resultados de la selección de El Gamer Invisible. (Ya sabéis, esa iniciativa de Zona Delta en la que una persona aleatoria de la comunidad decide a cual juego jugarás de entre tu lista de títulos pendientes.) Os voy a confesar algo: yo personalmente esperaba con muchas ganas este momento, puesto que escogí muy meticulosamente los juegos que iba a listar: obras artísticas universalmente aclamadas, obscuros juegos arcade de Sega Saturn, hipnotizantes experimentos psicodélicos, épicas aventuras con mucho mimo detrás… ¡Cuántas buenas opciones!


Y todo para que al final mi barbudo amigo, el Señor Sergio Sr Rubio, escogiera Hatoful Boyfriend

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