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Titan Souls

TITAN 07-05-2016 17-33-10-702   Ya me sucedió con Proteus en su momento. Que si experiencia audivisual, estética retro,  momentos contemplativos, metáforas en forma de imagen y etc. ¡Jostias! Aquello pintaba a profundo que no veas pero luego resultó que no, que de profundo solo tenía el hoyo en el que habría que enterrar semejante bodrio.

Y es que ainssss, sepa usted que con Titan Souls me pasa algo similar. Que me lo compro por lo audivisual, por lo preciosete, por el “esto va a ser transcendental” para que finalmente me la vuelven a clavar.

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Bioshock Infinite: Panteón Marino.

 

  Panteón Marino es el nombre recibido para el  contenido descargable del (para mí) decepcionante Bioshock Infinite y también el último trabajo del señor Kevin Levine dentro de la saga Bioshock. De ese carácter de despedidad uno se siente ligeramente defraudado con ese adiós que se gasta Kevin Levine, un tío que recordemos lo peto muy fuerte con System Shock 2 y el primer Bioshock, y por ello me dispongo a hacerle un modesto análisis a este DLC partido en 2 aunque eso sí, ya aviso de que hay spoliers a diestro y siniestro por lo cual precaución señores, ya que pese a que adelanto que la historia es broza, tampoco es un buen plan joderse los giros de guión forzados y sin ningún sentido. Como ya he comentado, el DLC se divide en dos partes, Panteon Marino 1 y Panteon Marino 2 así que lo lógico será analizarlos por separados.

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Skyrim es una basura (vol. 1)

Bah, en realidad Skyrim no es una basura, pero este título vende más. Es más correcto quizás utilizar términos como decepcionante, frustrante, mal pensado, inferior a muchos juegos, poseedor de fallos incomprensibles pero basura no, o sea, basura es algo que tiras y no vuelves a usar pero Skyrim se las apaña para que vuelvas.

Te peleas con él, la llamas puta vendida y te vas con el Oblivion. Pasas un tiempo con ella y te das cuenta de que es otra zorra barata, la llamas puta vendida y vuelves al Skyrim.

Algo tendrá para que siga jugando pero no estamos aquí para eso, no, eso es para quién sepa valorar el trabajo de Bethesda. Aquí hemos venido a por sangre, muerte a Skyrim, muerte a Dragon Age, salve Obsidian. Sigue leyendo

Senran Kagura Shinovi Versus.

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De la mano de Marvelous nos llega Senran Kagura, una nueva franquicia de Beat ´em ups que en este caso en concreto, llama la atención por la polémica sexualización de sus protagonistas femeninos. En estos juegos a modo de simple resumen,  controlamos a una serie de estudiantes a sihnobi “bien dotadas”, que deben enfrentarse entre ellas mientras la ropa se desgarra a medida que sufren daños en unas batallas en los que los gemidos de las feminas son norma general.

La cosa es ¿Tiene algo más que aportar Senran Kagura aparte de las tetas? Pues sí, también los culos.

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Puella Magi Madoka Magica (madoka para los amigos).

  Mapoka

Madoka es una chica normal y corriente (para lo que es la animación japonesa) cuya vida dará un giro de 180 grados al toparse con una misteriosa criatura que le propondrá un trato aparentemente sencillo: Ella pide un deseo cualquiera y a cambio se comprometerá a enfrentarse contra las malvadas brujas transformada en una magical girl.

Todo parece muy simple, muy bonito y tal y tal pero uno no se traga un simple anime de niñitas disrafazadas peleándo con brujas existiendo hentai. ¿Entonces por qué ver la serie?: Sigue leyendo

Proteus

Proteus portada.

La inmensidad del mundo y lo efímero de la vida constituyen la mayor tortura del hombre y a su vez el principal aliciente para disfrutar de cada segundo.

Eso es lo que nos cuenta Proteus… bueno, no nos lo cuenta, nos lo hace sentir, experimentar, disfrutar, etc.. Cada momento es una imagen fugaz que se escapa de nuestras manos y… Lol, no, Proteus es una mierda y si fueras listo disfrutarías de cada segundo de tu vida con otra cosa.

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Bioshock Infinity

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Kevin Levine pertenece a ese especie de gurus de los videojuegos como Peter Molineux o David Cage (bueno, este es para darle de comer a parte) que se llenan la boca hablando de nuevas experiencias jugables e infinitas posibilidades en los videojuegos para luego no hacer gran cosa en sus títulos. Pero a parte de eso hay que destacar que a medida que su boca se ensancha sus juegos son cada vez mas simples. Por ello tras poder meterse el puño por la boca nos llega Bioshock Infinity. Sigue leyendo

Los videojuegos y la inmersión.

Dispuesto a intentar hacer como que entiendo un poco de videojuegos me he dispuesto a escribir sobre la inmersión en los videojuegos y para eso hay que empezar con una pregunta:

¿Que es la inmersión?

Si nos vamos a Worldrefere encontramos una reveladora respuesta:

“Introducción de algo en un líquido”

Yo de Worldreference me fio así que ya sabéis señores desarrolladores, si queréis hacer un juego inmersivo dejaos de partículas y ostias y poneos a crear fases acuáticas o directamente haced juegos como Endless Ocean. Años y años intentando combinar la narrativa y el gameplay para que todo se reduzca a esto:

Red dead redemption: Una recreación del salvaje oeste cuidada hasta límites insospechados en la que no puedes entrar en el agua… Mal.

GTA V: Una ciudad que es una pegatina con un fondo marino totalmente explorable en el que solo te puedes mojar… Bien.

En fin, que pérdida ha estado la industria hasta ahora.

Adiós corazones.