Visión Friki Podcast 1×19 – Starlight & El gran Lebowski (cómic +cine)

@vision_friki Big Lebowski, El gran Lebowski, Goran Parlov, hermanos Coen, Jeff Bridges, Julianne Moore, Mark Millar, Millarword, panini, Phillip Seymour Hoffman, podcast, Starlight, Steve Buscemi

Grande el Nota

Ya disponible el programa [2×19] Curioso episodio el de esta semana, ya que hablamos de obras tan dispares como un cómic de ciencia-ficción con tintes pulp y una película de comedia con toques costumbristas y diálogos brillantes. Cómic y cine de culto en esta nueva entrega del podcast.

En el primer bloque, tenemos el regreso de Mark Millar que vuelve al podcast para traernos una de sus obras recientes más laureadas: Starlight, publicada por Image y dibujada por Goran Parlov.

En el segundo bloque, desgranamos (con spoilers) la que está considerada como la primera película de culto de la era de internet: El gran Lebowski, película de 1998 dirigida por los hermanos Coen y con protagonismo de Jeff Bridges, John Goodman y Steve Buscemi.

Quintana

“Como no escuchéis el programa el puto Quintana irá por vosotros”

Checklist

6:09 – Starlight
38:12 – El gran Lebowski

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¿AÚN NO CONOCES LA COSPLAY BALL?

Estela Villa eventos, PUBLICACIONES

Seguramente a muchos de vosotros no os suene de nada lo que es la Cosplay Ball pero si os gusta el mundo del cosplay quizá estéis interesados en asistir al segundo evento que tendrá lugar en España el 18 de junio de 2016 a las 23.59 en el espléndido Teatro Bodevil de Madrid.  Todo esto es posible gracias a los patrocinadores del evento Teatro Bodevil, Tezuka Comics, Manhattan Comics Madrid, Okaeri Cosplay Bar/Café y por supuesto, a lo asistentes. Así que si lo vuestro es el mundo del cosplay no dudéis en comprar ya vuestra entrada a través de entradas.com. Pero antes de contaros los detalles de lo que podéis ver allí, es mejor que os contemos un poquito de historia sobre ella.
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Retrobits Podcast 3x06b: El del Die Hard Arcade

Retrobits CEO arcade, Die Hard, podcast, Sega, Sega Saturn

Programa “cortito” en el que analizamos uno de los grandes clásicos de Sega: El Die Hard Arcade. Este gran juego lo pudimos disfrutar en las salas recreativas de la época (allá por el 96/97), y supuso una de las mejores apuestas por el género Beat-em-up en 3D. También tuvo una fantástica conversión a saturn, que aunque añadía unos tiempos de carga un poco se convirtió en un imprescindible. Dado que Jorge “el becario” se fue de vacaciones (parece que revisó su contrato y hay una línea que le permite tener un día de descanso), hemos buscado a un sustituto en prácticas. Esta vez será Francisco Baena (PacoB) el que ayudará a Javi y Marcos a analizar el juego. De paso, nos...

El Gamer Invisible: Drowned God

Angol rarezas, Videojuegos


Hace apenas unas semanas, una de las grandes jotas de mi entorno bloguero más cercano propuso una iniciativa a la que rápidamente me sumé sin pensarlo dos veces: El Gamer Invisible. En ella, tal y como su nombre indica, se proponía una suerte de Amigo Invisible especialmente dedicado a aquellos que disfrutan de esa extraña afición como son los videojuegos.

NeoJin, el indiscutible creador de tan genial y absurdo plagio, exponía la idea de la siguiente manera: Cada participante escogería una serie de juegos pendientes que sin duda alguna acabarían siendo jugados por cada uno en un futuro, posiblemente, muy lejano. De entre ellos, uno se alzaría por encima del resto mediante la mano inocente (o no tan inocente) de una persona anónima, que se encargaría de  darle el pequeño empujón necesario a ambos, tanto jugador como juego, logrando así la más pura de las harmonías y finalmente, adelantar el destino de ambos un poquito más.

Claro está que el resto de juegos quedarían relegados a un segundo plano, y el hecho de avanzar con uno de los escogidos afectaría de forma negativa al resto, diluyendo en la cabeza del jugador la idea de acabar con el resto de juegos próximamente y centrando su atención en un único título. Los caídos quedarán atrás, pero recordad siempre que una derrota no es más que un paso más hacia el éxito. Un paso un poco aparatoso, pero un paso al fin y al cabo.

Os dejo el enlace a tan glamuroso evento: http://elblojdeneojin.blogspot.com.es/2016/02/iniciativa-zonadelta-el-gamer-invisible.html

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Análisis: Megadimension Neptunia V-II

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Desde su nacimiento en la pasada generación de consolas, la franquicia Hyperdimension Neptunia (o simplemente Neptunia) ha sido enormemente prolífica en cantidad y variedad de juegos, creando al mismo tiempo una identidad propia basada en crear un universo y unos personajes que, en clave de humor y con grandes dosis de guiños y rupturas de […]

The Legend of Zelda debe salir de su zona de confort

Miguel Gonzalez Multipal Link, Zelda

Este azul me gusta más que el jodido verde

En estos días estoy jugando al Wind Waker (que no lo había podido jugar antes) y me la estoy pasando bomba. Lo de andar en barco es una genialidad total, pero sin embargo siento que el juego es lo mismo de siempre. No me malinterpreten, no estoy diciendo que el juego este mal. De hecho, Zelda es una de esas sagas que se ha sabido mantener, ofreciendo una formula a la cual no es que se le deba agregar mucho para ser casi perfecta. Pero sin embargo siento que no ha habido ningún avance tan extraordinario desde Ocarina of Time. Cada entrega tiene algo nuevo y casi innovador, pero yo siento que no se están arriesgando. Y no lo digo por Wind Waker, sino por las demás entregas que he podido jugar hasta el Skyward Sword.

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Análisis: Senran Kagura Estival Versus

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En la industria actual de los videojuegos, la palabra “censura” resulta cada vez más común en una gran cantidad de obras, por unos u otros aspectos, aunque generalmente están centrados en camuflar determinadas clases de contenidos que pueden tener una carga sexual considerada inaceptable por las editoras o cierto sector de público. Los juegos japoneses […]

Impacto.

Tomás Lorite relato

Llevo años entrenando la natación, he perfeccionado mi técnica y puedo aseverar sin ronrojo que se me da bien. Hoy tras corroborar mi buen estado físico en mi entrenamiento vespertino, me he metido en la sauna con el fin de liberar toxinas mediante la sudoración de mi piel desnuda.
Poco antes una familia entraba en la piscina cruzando el arco que da la bienvenida al recinto deportivo. El joven marido, tras las indicaciones dadas por su mujer desde el borde del carril, acababa de sacar del plástico un gorro aún sin estrenar, perteneciente a la máquina expendedora que se oxidaba en la húmeda y nublada intemperie contigua a la entrada del edificio. Tenía la espalda peluda y uno de esos torsos ventrudos, duros y con forma de balón de fútbol tan significativos tras la constitución definitoria de un núcleo familiar cómodo y poco exigente. A través del vaho de la puerta traslucida he observado cómo de remolón se preparaba para tirarse al agua, y aunque casi era la hora del cierre, no se daba ninguna prisa, como quien actua por compromiso ajeno y no por convicción interna. Madre e hijo chapoteaban en la calle anexa a la que había sido mía hasta hacía escasos minutos, ajenos a toda preocupación.
Alguien que abre la puerta de la sauna me distrae, acompañado de una bocanada de aire externo que me provoca un ligero escalofrío. Y para cuando vuelvo a fijar la vista en mi antiguo carril, el marido lleva ya recorrido un tercio de este. Me fijo en lo despacio que avanza, pues apenas sabe bracear. Sus piernas caen inertes hacia el fondo, generando resistencia, y cambia de estilo a medio camino, para descansar ciertos músculos fatigados. Que si ahora crol, que si ahora espalda. Por su forma de boquear noto cómo no consigue mantener una respiración constante, se asfixia a cada metro sobrepuesto.
Me estoy sonriendo, con cierta condescendencia otorgada por mi presunción. Y entonces me fijo en cómo sus brazos se elevan por encima del surco de espuma que levanta. No entran de forma delicada, permitiéndole así deslizarse con armonía por debajo del agua. No, golpean con saña su superficie, haciéndose daño. Imagino que tiene pánico de no resistir lo suficiente como para llegar al bordillo que le espera al otro lado, o teme quedarse parado y hundirse en su propio peso. También me imagino a sus capilares, tan frágiles ellos, rompiéndose y acumulando sangre por extravasación en la superficie de su antebrazo. Su estela en cambio se difumina rápidamente. Entonces pienso en ti. En como yo soy ese obstinado brazo ejecutor, y en como tú eres esa oscura superficie tibia que refleja la luz de los focos alógenos del techo, fluctuante y al cabo de un corto lapso de tiempo impertérrita a mi paso.
Y entonces dejo de sonreír. Salgo rápidamente, me dirijo a los aseos, me tomo una última ducha de agua fría, me cubro con mi armadura de poliéster. Atravieso el arco, aún no he decido si del triunfo o de la derrota. Fuera me espera la lluvia.

Análisis: Digimon Story Cyber Sleuth

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Digimon no ha tenido un camino de rosas en la industria de los videojuegos. La franquicia nació allá por el lejano año 1997 de parte de Akiyoshi Hongo y Bandai (ahora Bandai Namco), apenas un año después de surgir el fenómeno Pokémon, si bien el origen de esta saga se encuentra específicamente en una variante […]