Suicide Guy

NeoJin análisis, PC, Suicide Guy, Videojuegos

Pues porque yo no bebo nada de alcohol, pero sé la pasión que despierta la cerveza y Suicide Guy puede ser una auténtica pesadilla para algunos.
Estás en el sofá después de una dura jornada de trabajo, te pones la tele y abres la ansiada cerveza con la que llevas soñando horas. Te empieza a dar ese sol de media tarde en la panza y los ojos te van pesando más y más. Tus músculos se relajan y… ¡EMERGENCIA! La cerveza se desliza de tus manos mientras entras en un estado de sueño. Le toca a tu subconsciente intervenir.

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Indie Review: Aeternum.

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Reviews


Los Danmaku o Bullet Hell son la variante más extrema de los shoot em’ ups y a pesar de que son un despliegue insano de proyectiles y enemigos por toda la pantalla, paradójicamente son uno de los géneros más populares de los videojuegos y podemos encontrar toda clase de títulos como este del estudio californiano Creaky Lantern Games formado por los hermanos Brook y Jesse Bishop en el que tomaron influencias directas de la saga Touhou Project, pero sin perder ni un ápice originalidad ni el sentido del humor.

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Análisis: The Wolf Among Us (PS4, XBO, PC)

miquiprince Aventura Gráfica, fables, PS4, telltale, vertigo, Videojuegos, Wolf among us

Telltale games es una desarrolladora que últimamente está en boca de todos, pero no por unas «buenas razones» por así decirlo. Después del despido de la totalidad de su plantilla, de su quiebra y de dejar a medias la última temporada de The Walking Dead, hemos sido testigos de una muerte por episodios. Pero no estamos aquí para analizar esta situación, sino para rescatar uno de los mejores juegos que sacó esta desarrolladora y para recordarla en sus grandes tiempos: The Wolf Among Us

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ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – ANÁLISIS

JuanMa Luengo análisis

Análisis Assassin's Creed Odissey

"Nada es verdad, todo está permitido"… ¿Quedará algo de ese credo que es santo y seña en esta nueva entrega de una de las sagas más famosas de los videojuegos modernos? Pues acompañadnos en los siguientes párrafos para ver si esta Odisea ambientada en la Grecia clásica nos ha acabado convenciendo o por el contrario nos ha quitado las ganas de volver a ponernos la capucha durante un buen tiempo.

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ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Assassins Creed Odyssey - Completar juego al 100%

Ubisoft nos traslada a la Grecia clásica en el nuevo juego de la saga Assassin's Creed. Para todos aquell@s a los que os haya encantado Assassin's Creed Odyssey os traemos esta guía para que consigáis todos los trofeos del juego y os invitamos a que leáis nuestro análisis si todavía no lo habéis hecho. Esta guía para completar el juego al 100% nos llega gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.  

¿Un poco más?

Hitman Absolution

NeoJin análisis, hitman, Hitman: absolution, PC, Videojuegos

La calva más famosa del mundo de los videojuegos. El código de barras que hacía que el agente 47 fuera capaz de infiltrarse hasta en la Casa Blanca si le daba la gana pero que convertía un supermercado en una tarea imposible porque le pitaba al salir. El asesino más letal, silencioso, eficaz y con el mayor fetiche que ha habido jamás por el roleplay. Hoy, vemos cómo le ha sentado a Hitman la absolución con un profundo lavado de cara.

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Malibu Bikini Volleyball (Atari Lynx)

Isaac Lez atari, Atari Corporation, Atari Lynx, deportes, Deportivo, Lynx, Malibu Bikini Volleyball, Volleyball

Malibu Bikini Volleyball es un juego programado, publicado y distribuido por Atari Corporation para Atari Lynx en 1990. Hay un juego para Game Boy al que en algunos lados lo ponen como port de éste, pero en realidad no tiene nada que ver, y además aunque en occidente este juego de Game Boy tiene un título parecido no es del todo idéntico, siendo en este caso Malibu Beach Volleyball. En este juego exclusivo de Lynx nos vamos a encontrar ante un muy buen juego de volleyball protagonizado por chicas en la playa, siendo muy divertido y adictivo.

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Y los señoros volvieron a las andadas

Anti Alexios, Assassinś Creed, feminismo, Kassandra, machismo, Odyssey, rigor histórico, sexismo

 
 
Si os ofendéis por lo que voy a escribir en esta entrada, si os sentís atacados, intentad tomarlo como una llamada de atención. En caso de que no hayáis leído mi reflexión sobre el machismo en la comunidad de videojuegos, casi prefiero que le echéis un ojo antes que a esta entrada, pues es informativa y está llena de datos, fuentes y demás enlaces de interés; en cambio, aquí solo voy a soltar un poco de odio con el teclado. 
 
 
Lo voy a repetir una vez más: esta entrada no tiene ningún valor, son solo mis ansias de gritar al vacío. Si queréis dedicar vuestro tiempo a leerme hablando de machismo y feminismo, por favor, id a esta otra entrada y ojead las webs y comunidades que enlazo en ella. Si ya la leísteis o lo que más os importa de este tema es el poder ver a gente echando espuma por la boca, os podéis quedar. 
 
 
¿Os pensáis que me sorprende verme escribiendo este texto? ¿Os creéis que me gusta tener que publicar estas denuncias? ¡Si me hierve la sangre solo de pasear por las redes! ¡Suficiente me ha costado lograr escribir ese primer párrafo sin insultar a ningún señoro! Pero es importante reflexionar y reformar que atacar sin ton ni son, por eso quería enlazar la otra entrada y avisar de que hoy, aquí, solo busco desahogo. 
 
 
Hechos los formalismos, carguemos contra esa toxina eterna que es el machismo. 

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Mi entrevista con los amigos del podcast "Consoler@s" sobre el #IndieDevDay, Retro-o-Rama y videojuegos indies

José Manuel Suárez noticias

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Hace algunas semanas atrás fui contactado por Javier Larrea para participar junto a Napoleón de NAPE Games en una entrevista en donde tratamos diversos temas como la creación y la evolución del #IndieDevDay, que como muchos sabrán nació como una iniciativa en línea que se convirtió en un evento presencial así como también sobre nuestros proyectos personales actuales y futuro en una amena conversación de poco más de una hora de duración.

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Sonic Unleashed – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] 360, EDI, El Dato Incorrupto, microsoft, Orgem, playstation 3, PS3, review, Sega, Sonic, sonic team, Sony, Videojuegos, xbox 360

Frente a toda esa gente que critica los juegos modernos de Sonic yo no me dejo llevar por la corriente. Hay demasiada gente que opina sin haber jugado. Así que me armé de valor y le di un intento a Unleashed… y no sé ni cómo le estoy dedicando una entrada porque cuando un juego no merece la pena ni lo más mínimo no quiero perder el tiempo escribiéndolo pero allá va.

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Telltale Games: Crónica de Una Muerte Anunciada

NeoJin telltale games, Videojuegos

Telltale Games ha cerrado. Son muchas las razones por las que una de las compañías más importantes de la última década ha dicho adiós. Sin duda, la mala gestión es la principal razón, pero vamos mucho más allá, y desgranamos las razones por las que Telltale Games dejó de tener la presencia que se ganó en el sector. Esperemos que las futuras compañías aprendan de los errores.
Os dejo con un vídeo donde se explican algunas de estas razones. ¡Espero que os guste!

T2: The Arcade Game (Game Gear)

Isaac Lez Arena, Disparos, game gear, Probe Entertainment, Sega, shooter on rails, T2: The Arcade Game

La versión para Game Gear de T2: The Arcade Gane fue programada por Probe Entertainment y publicada y distribuida por Arena en 1993, saliendo en este año en Europa y Estados Unidos, y retrasándose hasta el 5 de febrero de 1994 en Japón, país donde fue publicado por Acclaim Japan. Nos encontramos con una muy buena versión del original que resulta sorprendentemente fiel, así que se trata de un muy buen shooter on rails al estilo Operation Wolf.

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The World Ends With You – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] DS, EDI, El Dato Incorrupto, Jupiter, Nintendo DS, Orgem, ProbetaDeJuego, review, Square Enix, Videojuegos

Square Enix es una empresa a la que normalmente se le atribuyen los éxitos de Squaresoft y que siempre que saca juegos no pueden ir sin un gran saco de "peros" en la balanza pero con este título de DS y en colaboración con Jupiter… consiguieron hacer un trabajo sorprendentemente impecable. Jugabilidad única, mecánicas nuevas, uso de todas las funcionalidades de la consola, progresión y dificultad cómodas, apartado artístico y sonoro encomiable, desarrollo de personajes muy bueno, trama sólida, contenido extra, rejugabilidad… pero vamos por partes.

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Primeras impresiones del anime temporada otoño 2018.

Ruben Rojas Anime, aveces pasan milagros, clichés, cosas de japón, creo que empezare a ver mi lista de pendientes, Humor, Impresiones, oh god why?, teorías y opinión, ¿que acabo de ver?

Como pasa el tiempo, ya nos encontramos en la ultima temporada para los animes de este año y comiencen las series de 2019. No obstante lo que nos ocupa en esta entrada es que llega el momento de decir que algo gane de tener ojeras permanentes al dar las primeras impresiones a la mayoría de show que se estrenaron en estas semanas para ayudarles a elegir que seguir durante los próximos meses en materia de anime y es que entre secuelas, nuevas adaptaciones o las raras series originales otoño logra tener una cartelera interesante por lo menos.

Sin mas que agregar recuerden que esta entrada solo se basa en mi subjetiva opinión.
Como siempre, si no menciono algún estreno que ustedes disfrutaron es debido a que simplemente no me llamó la atención, por lo que ni siquiera vi su primer episodio.
O en caso de que sea una secuela, existe la posibilidad de que aun no termine de ver las temporadas previas como para hablar con propiedad del tema.

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