Próximas resubidas

Estándar

Las próximas entradas que iré colgando son las pertenecientes al índice de entradas musicales (tengo planeado alguna revisión de éstos) y seguiré completando el índice de videojuegos. Puede que a lo largo de este mes me de por colgar las críticas de toda la saga [REC] y otras entradas que tengo por ahí rondando 😀

Hasta entonces…re-ups xD

Análisis: Half Life 2 (PC-PS3-XBOX-360)

Estándar

Half Life es una de esas sagas que puedes odiar hasta la muerte o puedes tenerla en un pedestal. Una saga bastante poco profunda en cuanto a argumento se refiere, supuso el empezar y la popularización de los Shooters actuales. Hoy me dedicaré a analizar la segunda entrega de la saga, salida en 2004 y con unos gráficos nada envidiables a los de las consolas de nueva generación actuales.

Si queréis seguir leyendo el artículo, entrad

FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: Noviembre 2004

Desarrolladora: Valve

Distribuidora:  Electronic Arts

Género: First Person Shooter

Jugadores: 1

ARGUMENTO (SPOILERS):

El juego empieza 10 años después de los sucesos del primer Half Life.  Gordon Freeman, nuestro protagonista se despierta después de esa larga hibernación.  Después de ponernos al día con los sucesos en esos diez años, no han parado de salir portales que enviaban a habitantes del planeta Xen a «La Tierra». Lo que no sabíamos era que los Xen habían invadido los «Combine», una raza alienígena que reprograma a los habitantes de los planetas que ocupan a lo largo del universo, son la llamada «Alianza». Nosotros y  nuestra palanca nos enfrentaremos  a «La Alianza»

Nota: 10

JUGABILIDAD:

Nos encontramos con un manejo bastante intuitivo y sencillo. El uso y cambio de las distintas armas es tan sencillo como en algunos otros juegos del género. La experiencia se hace bastante fluida por los pocos recursos que requiere el juego, así que podemos disponer de una buena jugabilidad sin perder demasiado apartado gráfico. El juego pierde algo de velocidad y de fluideza en los puntos de autoguardado (en los que se tiene que cargar el nivel), pero ante todo lo demás, es una experiencia bastante fluida. Las realentizaciones no impiden disfrutar de esta obra maestra.

Nota: 9.5

MÚSICA Y APARTADO SONORO:

Todas sus armas tienen su respectivo sonido, bastante realistas todos ellos (incluso el de la arma gravitatoria). El juego viene totalmente traducido a español, cosa que se agradece (y que no todos los juegos actuales han aprendido de él, **cof, cof**). La música acierta en todo momento, podemos encontrarnos una melodía en los momentos de mayor tranquilidad o una pista muy rápida en los tiroteos más intensos. La variedad de canciones lo podemos ver en su banda sonora, que llega hasta la escandalosa cifra de 51 pistas.

Como he dicho antes, no solo la música destaca en este juego, los sonidos de las armas destacan bastante, además de el sonido que realizan éstas con la interacción con ciertos objetos del entorno (Arma gravitatoria con sierra + enemigo = Sonido impresionante xD)

Nota: 9

GRÁFICOS:

De lo mejor que he hecho funcionar en mi ordenador sin que me pida unos grandes requisitos mínimos-recomendados. Las texturas del agua, los enemigos, la sangre, las armas… todos ellos están muy bien logrados, harían incluso competencia a los juegos actuales. Lo mejor es cuando los enemigos salpican sangre después de morir con un realismo más que destacable.

Nota: 9

DURACIÓN: 

La duración media de la campaña es de entre 8 y 12 horas…aunque ya os digo que estaréis más rato delante del ordenador para pasároslo si queréis exprimir al máximo el juego. Comparándolo con otros juegos actuales, Half Life 2 da una patada en el trasero a muchos de éstos. Sí que es una campaña bastante lineal, pero no acaba de caer en la monotonía en ningún momento sin tener que basarse en la «espectacularidad de las acciones» como algún que otro Call Of Duty.

Nota: 9

DIVERSIÓN:

Como he comentado anteriormente, este juego no cae en la monotonía. Hay algunos momentos, pero, bastantes desesperantes al igual que otros reconfortantes. Es un equilibrio entre situaciones estresantes que nos obligarán a realizar una acción de forma premeditada y cautelosamente. Los primeros niveles de persecución son fantásticamente frenéticos, aunque lo dicho, hay algunos momentos desesperantes en su mayor nivel de dificultad (como en su primera entrega) que pueden hacerte dejar el juego para otro día.

Nota: 7


NOTA FINAL:

(10+9.5+9+9+9+7)/6= 8.9

CONCLUSIÓN:

Half Life 2 es uno de esos juegos que debemos jugar casi por obligación si creemos que nos gusta el género de los FPS. Y tranquilos, no está tan desfasado como la saga DOOM (tal y como me planteasteis algunos), casi podría reeditarse cuando saliese un tercer episodio y colarlo tranquilamente como un juego «nuevo». Os entretendréis un buen rato con este videojuego y…me han venido ganas de volverlo a jugar, a ver si lo encuentro bien de segunda mano 🙂

Preview: Monster Hunter Portable 3rd (DEMO, JAP)

Estándar

Bueno, he visto algunos vídeos y he probado (pasado más bien dicho) en casa de mi compañero de caza (un amigo) la demo del Monster Hunter Portable Tri. La demo estaba en japonés y no me preguntéis como consiguió la demo (me conecté en la PSStore y nada, no encontré la dichosa demo), vamos que además de no enterarme una **** de lo que decían, no la encuentro en español…

La demo se basa en 2 misiones de 15′ cada una (Ludroth real y Barroth de hielo). En ellas puedes probar las armas del juego y poder contemplar los gráficos. La demo estaba bastante bien, la típica música épica, gráficos mejorados. Lo mejor que vi de la demo era que ibas acompañado de dos felynes (los podías elegir antes de la misión, un bombardero, uno de ataque, con armadura de rathalos y espadón de rathalos :3, y uno con cuerno, te cura, sube ataque, defensa…)

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ZnSMursC_p0&w=420&h=385]

A partir de mi corta experiencia, serian unos 20′ / 25′ me he «adelantado» al análisis de Meristation para dar mi opinión en exclusiva XD:

Lo mejor:

* Los gatos, más armas (hacha espada…), gráficos mejorados, música de siempre, nuevos monstruos (o eso se supone) y la misma jugabilidad / control de siempre 🙂

*Nuevas misiones (parece que hay más monstruos que en la versión de la Wii, si se amplía el número de monstruos con los anteriores, será un juegazo!)

Lo peor:

*Lo que más me ha decepcionado de la demo es la absencia de escenas en el agua (tirarte y nadar, matar monstruos…) ya que el Ludroth se mete en la cascada del bosque moga para recuperar agua…

*Los mismos mapas (reducidos, sin zonas acuáticas) que la versión Wii. No se si estarán los «clásicos» como las montañas nevadas, volcán antiguo y normal… solo sale la Tundra y el Bosque moga…

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=gX3bb_YEqTg&w=420&h=385]

Gráficos: 9

Música: 9

Jugabilidad: 7’5

Duración: 5 (la demo)a la versión «grande» le pondría un 10 si sigue como sus predecesoras.

NOTA FINAL: (acordaos que hablo de la demo) 7’62 (es lo que dice la calculadora).

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=VAIIGzrGqMA&w=420&h=385]
**Nota: En breves habrá análisis del juego, he conseguido casi pasármelo en Japonés

Análisis: Jade Cocoon (PSOne)

Estándar

Muy pocos han escuchado hablar de este videojuego, uno de aquellos videojuegos que podían hacer bien la sombra a un Final Fantasy en su época «dorada», que sucedió en PS1. Delante de un boom de RPG uno pasaba medianamente desapercibido, conseguido por este bloguero gracias a las demos que repartían con la Playstation Oficial. Algunos lo comparan con Pokemon…otros decimos que le supera gratamente, pero ya me dejo de habladurías para centrarme en el análisis en si. Adentraos con Levant en el maravilloso mundo de Jade Cocoon.

Si queréis leer el análisis, entrad

– 

Ficha técnica:

Año de lanzamiento: 1999

Distribuidora: Genky – Crave

Plataforma: Playstation One / PSP-PS3 (Playstation Network en japón)

Género: Rol/Aventura

Jugadores: 1-2 (en el palacio)

Argumento:

Somos Levant, un joven de una aldea llamada Syrius. Su padre fue un maestro de crisálidas que desapareció en uno de los bosques. Para convertirse en un maestro de crisálidas, Levant se tendrá que casar con una Na’Gi, que es como una sacerdotisa que puede curar, transformar e hilar las crisálidas. La chica con la que está Levant comprometido es Mahbu. Una maldición medio-repelada por una anciana Na’Gi llamada Garai asolará Syrius y dejará a sus habitantes malheridos, por eso Levant tendrá que explorar y de exterminar la plaga de demonios que han aparecido por los 4 bosques (araña, libélula, polilla y escarabajo) con la ayuda de Mahbu, en búsqueda de una planta que puede curar a los habitantes de su pueblo.

La trama principal parece típica, el típico héroe que salva a su pueblo (o eso intenta) antes de que se destuya, pero hay muchas otras subtramas y giros de la historia (Como el momento que tenemos que ir al templo de Kemuel por razones que conoceremos en la aventura). El gran atractivo de este juego será nombrado posteriormente.

Nota: 9

Gráficos:

Gran nivel de detalle y escenarios bellísimos para ser de PS1, después éstos varian de color por cosas que suceden en la aventura, siendo el mismo escenario pero con una ambientación más o menos tétrica. Los ataques y especiales están muy bien logrados, igual que el efecto de la captura de los monstruos. En su momento, este juego me maravilló gráficamente, si se pusieran a hacer un remake hoy día…destacar el variable modelado de enemigos, que es muy numeroso y las múltiples cosas que podemos hacer con ellos, todas ellas funcionables y que se pueden observar detalladamente en el juego.

Nota: 8,5

Jugabilidad:

Miaaau…ahora llega el punto donde el juego cojea, ya que no acaba de ser suficientemente fluida la jugabilidad como es en otros juegos. Cada escenario es como una pantalla fija en la qe nos desplazamos al avanzar por éste, unas 3 dimensiones, si no recuerdo mal pero que se hacían bastante molestas en algunos momentos de la aventura. Si estáis acostumbrados a jugar a «jostick» sufrireis, ya que se maneja con las «flechas» que hoy día han quedado casi inservibles. Gracias a algún apaño a la versión de PSN, podréis cambiar el control por el jostick pero no os esperéis maravillas…

Durante la batalla la jugabilidad es la típica que en todo RPG a destacar, también destacar un tiempo de carga que molesta bastante…

Nota: 7

Duración y diversión:

Digamos que este juego es de duración…infinita. La historia principal no es, ni mucho menos, corta ya que tenemos que ir evolucionando a nuestro personaje y a los monstruos que consigamos (capturemos). A los monstruos que capturemos los podemos fusionar con otros, consiguiendo habilidades de ambos y magias de los dos monstruos, creando cada vez monstruos de mayor nivel y de especialidades diversas. La gracia está en encontrar monstruos de diferentes atributos y mejorarlos para que te ayude en la superación de fases y de jefes finales con debilidad a X atributo.


(A luchar contra este «jefe final»)


(La de cosas que le hará una vez capturado…)

Después de la historia principal destaco el corredor infinito…que es eso, un corredor que cuando llegas al final, te encuentras con un jefe final (que te puede dar una piel para poder creártelo posteriormente) y se reinicia ese corredor cuando acabas con ese jefe. Eso sí, con monstruos de mayor nivel. Esto sirve para entrenar a nuestros monstruos y nuestro personaje, además de obtener monstruos que no hemos podido obtener durante la aventura.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_raHocBxcfk&w=420&h=349]

(35′ de corredor infinito y gameplay)

Cuando nos cansemos de el corredor infinito también quedará algo más… el templo de batalla, donde podemos enfrentarnos a los monstruos de nuestros compañeros (si traen su partida en una memory card) o contra nuestros propios monstruos. Es un modo muy divertido y viciante, a ver cuál de los dos puede acabar más veces contra el otro xD

Algunas escenas anime que nos explican la historia se dejan ver a lo largo del juego… algunas entrañables que nos enseñan personajes entrañables…y otras que nos muestran verdaderos monstruos.

En conclusión de este apartado; es un juego largo y que entretiene de lo lindo, fusionar a diferentes monstruos es de lo más divertido en algunas ocasiones xD Algo muy innovador cuando lo jugué, capturar y fusionar tus enemigos, como un Pokemon pero más interesante…a quién no le habría gustado fusionar un Charizard con un Pikachu o otro Pokemon…

Nota: 10

Enemigos:

Gran variedad de enemigos, desde voladores hasta reptiles, pasando por muchos otros como humanoides o otros maestros de crisálida. Si no recuerdo mal…habian como tres páginas de monstruos con muchos nombres por ahí, no conseguí pasarme el juego al 100% (con todos los monstruos) y creo que superaba los 150 monstruos muertos y unos cuantos menos capturados. Destacar que hay diferentes «famílias» de monstruos, monstruos con una fisionomia muy parecida pero unas habilidades distintas, ya sea en nivel, en fuerza, en vida o en atributos. Esta gran variedad de monstruos es de agradecer.

http://www.fanpop.com/spots/jade-cocoon/images/5 0001/title/skawasp-photo

En la página que he puesto antes podéis ver una pequeña variedad de estos monstruos.

Nota: 9,5

Sonido:

Si no es la mejor OST que he escuchado en un videojuego, poco le falta. Con su tema principal todavía retumbando en mi cabeza y eso que hace unos 5 años como mínimo que no juego al juego. Además del principal recuerdo el de la aldea Syrius, el de la batalla, el del menú…banda sonora muy entrañable y sobresaliente. Se echan de menos BSO así en los videojuegos de hoy día, al menos yo. Con un tema principal tan durarero que sería capaz de tararearlo ahora mismo. Solo os puedo dejar con algunos de estos temas:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=cg8yKpY_qo0&w=420&h=349]

Tema principal: calmado pero de una épica remarcable

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=nMBK0YLtBFg&w=420&h=349]

El tema principal de la aldea Syrius…tranquilidad después/antes de la batalla

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=CRCeiDJrE-s&w=420&h=349]

El tema del maestro de crisálidas azul

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=DROpCmI6kKY&w=420&h=349]

El tema que abunda en las batallas…épico como pocos

Nota: 9,2

Conclusiones y nota final:

NOTA FINAL: (10+7+9+8,5+9,5+9,2)/6= 8,9

Es uno de los grandes juegos de rol, a mi parecer que quedó eclipsado por otras muchas sagas ya cimentadas en este género, ya sea Final Fantasy, Dragon Quest o otros muchos. Supongo que no aparecen más Jade Cocoon por el resultado de la secuela de éste, según Meristation una gran bazofia que no llega ni a la punta del pie a este primer juego. Lástima que solo ha salido en la Store de Japón, es de esos juegos de los que volvería a pagar para jugar a él, suerte que siempre me quedará mi vieja PS2 para poder jugar a tal juego. Si podéis echarle el guante, hacedlo sin pensarlo. Puede que los primeros contactos con él os dejen un poco a cuadros (inicio bastante lento, pero necesario para contar la historia y prepararte para el primer bosque).

Originales vs. Remakes: El Amanecer de los muertos (1978-2004)

Estándar

Bueno, estoy aquí otra vez para ampliar la nueva sección que abrí anteriormente y la dejé en una mera e insignificante introducción. Como no, hablaré de lo que propuse, un VERSUS en toda relga de la película original y su respectivo remake. Las películas en el punto de mira son: Dawn of the dead o Amanecer de los muertos, la película original de 1978, y El despertar de los muertos. Hablaré de primera versión o V1 para nombrar al amanecer de los muertos y V2 o segunda versión para hablar del despertar de los muertos 😉

 VS. 

ATENCIÓN: No voy a tocar puntos avanzados de la trama de ninguna de las dos películas, no os quiero SPOILEREAR XD

DIrección y guionistas:

(George A Romero)

En la primera verisón la película fue rodada en 1978, dirigida y escrita por el mítico George A Romero. Esta película es la secuela directa de «The night of the living dead» de 1968 (todas joyas de la industria cinematográfica). Esta versión inició el género splatter y tenía un subcontexto del materialismo y consumismo que se producía en esa época (y en esta también XD Por lo que no ha perdido significado).

(Zack Snyder… O Dios mío!!! Es vizco!)

La segunda versión (remake) fue rodada sobre el 2004 bajo la dirección de Zack Snyder (Director de películas como 300 o Watchmen) y James Gunn modificó levemente el guión original de Romero. Esta película, para ser un remake, estuvo muy bien

Argumento:

Versión de Romero:  Se muestra a unos Estados Unidos destrozado moralmente e interiormente. La plaga de zombies no ha podido ser controlada ni por los ejércitos ni han encontrado una solución para el problema. Como he dicho anteriormente, es la secuela de The night of the living dead, por lo que la situación está medio planteada. La trama se centra en cuatro supervivientes del incidente de Filadelfia; Francine (estrella televisiva) , Roger (miembro de la SWAT, cada vez se ve como se transforma en una persona más imprundente), Stephen (un incompetente que depende de todo el mundo para sobrevivir, es bastante gilipollas como se ve en las escenas finales de la película) , Peter (El héroe de la película, también miembro de SWAT). Estos personajes, mientras escapan de los muertos vivientes en helicoptero, se detienen en un centro comercial para convertirlo en su «base» para refugiarse de los zombies por su «seguridad» y supuestamente tenía que estar lleno de víveres. Nota: 9

Versión de Zack: Ana se va a «dormir» con su novio un dia normal, lo que pasa es que no saben que en el exterior se está extendiendo una plaga de muertos vivientes, como no, sin saber el porque de la plaga ni como acabar con ella. Por la mañana la parejita es despertada por su amable vecina, dándoles los buenos días, sobretodo a su marido, que le da un buen bocadito de zombie (le pega un mordisco). Ana, desorientada intenta luchar con su vecina pero de repente su novio se levanta atacando a Ana. Esta consigue escapar y se reune con un grupo de supervivientes que se dirigen a un centro comercial. Allí viven muchas «aventuras» y como en la primera versión, las relaciones entre ellos son más peligrosas que los zombies en si. Solo hay que destacar que hay un experto francotirador encerrado en una armería (si yo fuera el me liaría a tiros con todos los zombies que hay por la calle, solo para divertirme… nada de francotiradores, metralleta y a saco jajaja). También tengo que destacar el papel de los tres guardias de seguridad que han hecho del centro comercial un sitio donde regir sus propias leyes (no como en The Walking dead que es *SPOILER* un asilo de ancianos *FIN SPOILER). NOTA: 9

(Niña cómete el pollo, niña comete el pollo… pues al final se ha comido a la madre :S)

Ambientación:

Lo siento, pero la idea de meterse en un centro comercial para evitar a los zombies me pareció una idea muy original. La segunda película recupera esa localidad y encima no repite las fórmulas que hicieron famosa a la anterior película, por lo que por esa razón, yo creo que las dos películas se llevan un 9 en ambientación.

(La película si fuera española se rodaría aquí, como no soy partidario a hacer propaganda gratis he modificado la imagen… supermercados MERCADORA, donde compran las exploradoras XD Se me va la pinza T.T)

 Banda sonora:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=NSemqbe79Tg&w=420&h=385]

La música misteriosa de cualquier película del género, de cualquier Survival Horror, le pone la guinda a una película misteriosa y de terror; un 8

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=rnLtg6jC_a0&w=420&h=385]

La misma música inquietante algo mejorada (por la evolución cinematográfica), destaco la variedad de canciones que hay y los contrastes de músicas en momentos «sorpresa». Aunque como ya en el 2004 esta música misteriosa ya ha sido muuuy utilizada pero no pierde en calidad y aciertan en poner esta BSO se llevará un punto menos que la versión 1. Un 7’5.

Tráilers:

Se hechan de menos tráilers de este tipo… me encanta este tipo de tráilers, muestran lo mínimo y habla de la película lo mínimo para no sacar SPOILERS. Tampoco venden al público lo que no es, es una película de zombies intrigante. Destaco las frases míticas que dicen en el tráiler ^^ la voz también está muy acorde con la película. Se lleva en este apartado un 7

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=PpuNE1cX03c&w=420&h=385]

http://www.youtube.com/watch?v=G6LPWtaI61I&feature=related

No me deja colgarlo… el tráiler es mas acorde con los tráilers de hoy en día, haciendo SPOILERS pero bueno, si no has visto la película te parecerá igual. También promete lo que hay en la película, ni mas ni menos, pero creo que falta la voz inquietante y las frases míticas. Se lleva un 7.

Notas Finales:

Según la calculadora de Windows…

Versión de Romero: 8,35

Versión de Zack: 8,1

Extra: Diez minutos de cada película

Bueno, siguiendo esquemas de análisis cinematográficos de otros bloggers, he decidido que colgaré los diez primeros minutos de las dos películas para que podáis comentar sobre ellas si no las háis visto 😉

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=JGb10AGw_H0&w=420&h=385]

http://www.youtube.com/watch?v=inmy6Bl3d70&feature=related