Análisis: Resident Evil 3: Nemesis (PC, PSOne)

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«La última fuga de Racoon City»

El juego empieza 24 horas antes de los acontecimientos que se narran en Resident Evil 2 (después de la mitad del juego, éste se desarrolla dos días después del final del RE2). En ese momento, los zombies han tomado la ciudad y Jill Valentine, superviviente del incidente de la Mansion Spencer, nos explica que Umbrella había tomado el control de la ciudad: Racoon City. Nadie se cuestionó en su día el poder de la gran farmacéutica. Lo único que querrá hacer Jill será huir de la ciudad…pero no lo tendrá nada fácil. Primero porque tendrá pocos aliados, aunque los pocos que tenemos, nos pueden servir de ayuda. Podremos encontrarnos con Carlos Oliveira (personaje muy carismático del cual no se vuelve a saber nada…). Tendremos, (o más bien, no tendremos) una munición bastante limitada en todo momento. Se mantiene el tipo de guardado, es decir, con las máquinas de escribir y sus respectivos rollos. Hay muchos enemigos a abatir y algo que le estará persiguiendo en todo momento…Némesis, enemigo nos hará pasar las partes más jodidas del videojuego e incluso las más reconfortantes (en el final)…

Gráficos que todavía hoy me maravillan, pese al pasar a la nueva generación de consolas. Las escenas cinematográficas son bastante cortas y no abundan, pero son de un detalle y te transmiten un mal rollo bastante grande. Por poner unos ejemplos, el propio tráiler del juego o el vídeo de la comisaría (los que lo habéis jugado sabréis de que hablo). Los zombies y demás enemigos están muy bien logrados, sí es cierto que muchos de ellos parecen clones de otros, pero es lo que pasa en la gran totalidad de los videojuegos. Detalles extremos en los objetos que sobresalen del camino del personaje (coches, carteles…), efecto que le da un realismo impresionante al videojuego.

En cuanto a su jugabilidad… la típica de todo Resident Evil si no recuerdo mal. Apuntar y disparar, caminar… aunque la gracia del juego no está solo en apuntar-disparar-caminar, sino estaríamos hablando de un Call Of Duty, sino que tendremos que buscar objetos clave para seguir avanzando en la aventura, distintos documentos esparcidos por todo el mapa para desbloquear extras y, sobretodo, munición para nuestras armas. El hecho de saber cuando huir para ahorrar munición y cuando liarse a tiros con los zombies también es importante…por lo que a una fluidez más o menos correcta para los que estén acostumbrado a estos tipos de juego. Lo más destacable de la jugabilidad (y novedoso) es la capacidad de tomar pequeñas decisiones respecto a lo que queremos hacer en nuestra aventura. Estas decisiones pueden incluso variar el final del juego, cosa muy destacable en la época en la que salió el juego. Algunas decisiones nos facilitan la supervivencia y otras nos la hacen más difícil…no siempre todo es lo que parece.

Como muy poco, el juego os puede durar unas 5 horas a la 3ª o 4ª vez que os lo paséis. La primera jugada, en la que todos los puzzles son nuevos para vosotros y no sabéis que hacer en algunos momentos, puede duraros de 8 horas en adelante, por lo que es una duración más que destacada respecto juegos de hoy día. Tiene grandes alicientes para ser rejugado, ya que los extra lo valen. Además de nuevos trajes (entre los cuales hay uno de Regina de Dino Crisis), podemos encontrar desde las típicas armas de munición infinita hasta nuevas armas que se pueden obtener matando a Nemesis. Cada vez que te pasabas el juego te daban un “kit de modificación” con el que podías convertir una de tus armas convencionales en Infinita… Además de poder rejugar la campaña principal para esos extras, está el modo de juego: “The Mercenaries”, donde tendremos que matar a enemigos y salvar civiles, un modo de juego que no tiene demasiado que ver con el modo «Mercenarios» que podemos encontrar en los Resident Evil Actuales…

En este caso, también entra en juego el factor acojonamiento y dificultad de los puzzles, que muchos de ellos no pasan a ser más que una simple búsqueda de x objeto para seguir avanzando o encontrar un objeto y que te sirve en la fase anterior, por lo que tienes que volver atrás, con sus enemigos regenerados y multiplicados, para acabar el puzzle. El juego te puede mantener enganchado bastante tiempo y nos puede hacer que arqueemos alguna que otra sonrisa, como cuando visitamos la comisaría de Resident Evil 2, tranquilos, que esta vez no tendremos que recorrerla enterita. En lo referente a los enemigos… son muchos y flojos…pero la unión hace la fuerza (o eso dicen) por lo que estamos bien jodidos. Bueno, de muchos y flojos sólo lo podemos decir de los zombies…porque además de ellos, nos tendremos que enfrentar a lickers, hunters, arañas gigantescas, arañas pequeñitas, más zombies, jefazos finales y…

… Nemesis. Sí, nos tendremos que enfrentar múltiples veces con este gigantón. La mitad de veces, con el gigantón armado con un lanzacohetes y una chain gun, vamos, casi nada. Hay variedad de situaciones con este enemigo y con todos los demás… pero lo que más pueden sorprendernos son las distintas formas de morir que nos pueden brindar tales enemigos. Tranquilos, cuando penséis que ya habéis acabado con el pesado del pueblo, volverá a salir de la nada, más fuerte y mejor preparado para rebanarte la cabeza. Según que final del juego te puede resultar más o menos gratificante…los que os lo habéis pasado usando la Magnum sabréis de que hablo…

Vámonos al sonido… una banda sonora que varía mucho según en el momento en el que nos encontremos…que nos puede dar un momento de supuesta tranquilidad, de mal rollo o de advertencia. La última canción, por cierto, es bastante emotiva y me encanta.

En conclusión, Resident Evil 3 es uno de los grandes juegos de la generación de la primera Playstation. Con unos gráficos y una historia que todavía hoy se disfrutaría jugándolo (por eso o porque Sony quiere sacar más rendimiento al juego, está en Playstation Store…o eso creo). Hoy día hay muchas maneras de jugar a este juegazo, no tenéis escusa, en la PSP se juega de lujo…

Análisis: Dino Crisis (PSX-PC)

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DINO CRISIS:

Este es uno de los mejores juegos a los que he jugado en toda mi vida videojueguil. Me transmitió todo lo que yo buscaba y busco(actualmente) en un videojuego de “terror”… tensión y un reto a batir. Esa inferioridad que sentía hacia los enemigos nunca la he vuelto a experimentar, era tan… terrorífico, sobretodo las partes finales del juego donde salían cada vez enemigos mas fuertes y mas difíciles de fulminar, por lo que, debido a mi corta experiencia con los videojuegos (lo jugué sobre los 7 o 8 años… a los 14 lo retomé rejugándolo en PS2).

FICHA TÉCNICA:

Título:  Dino Crisis

Género: Survival Horror

Plataformas: Dreamcast, PSOne y PC

Salida:  1999/2000

Jugadores: 1

Desarrolladora: CAPCOM

Distribuidora: Virgin Interactive

ANÁLISIS:

Jugabilidad:

Por lo que me acuerdo de mis jugadas de hace dos años y algo, no me acuerdo perfectamente de la jugabilidad. Recuerdo, eso sí, que era bastante fácil de jugar y era un juego muy fluido… solo tuve un gran problema,en una de las fases de “DANGER” no me acordaba que botón pegarle (después de unos meses sin jugar) y me quedé atascado (y muriendo) hasta que me dio por leerme el manual de instrucciones otra vez XD Por cierto… eso si que es un manual de instrucciones y no lo de hoy día… creo que debe de ser (junto con el de Jade Cocoon) el libro de instrucciones que más veces me he leído :3 Tiene un estilo de juego parecido a los de Resident Evil…lo mejor… los diferentes finales (conseguí un final diferente la segunda vez que jugué XD)

Nota: 9

Música y Sonido:

La música es uno de los grandes apartados de este juego…tiene sus puntos fuertes, sus momentos tranquilos y esos momentos en los que te puede dar un susto solo por la música escalofriante que hay. Uno de los puntos más importantes (para mí) de los survival horror, crear miedo solo con la música… esa tensión que solo una buena banda sonora te puede crear… esa es la definición de la banda sonora de Dino Crisis… terror

Nota: 9

 Puzzles:

Que yo recuerde habían unos cuantos puzzles, pero… lo más difícil que encontré fueron los códigos de las puertas. Hoy día parecerá muy fácil y, si estás ya cansado de buscar la **** solución te metes en Meristation o en el Google para buscar cuál es el código de marras. Pues en el 2000 no tenía esa opción… un niño de 8 años descifrando códigos en sus ratos libres en una libretita… si no llega a ser por la ayuda de mi padre me habría quedado en las etapas finales del juego… todavía me acuerdo de una puerta cuya combinación era DR.KIRK (de las últimas… o eso o OBSERVATORY… me costó dos semanas sacar el puto código) Hay muchos puzzles pero de los que más me acuerdo son de esos, en los que tenías que buscar un CDKEY y la KEY para luego meterlos en una puerta,descubrir la contraseña y seguir adelante

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=T-72AgRXHzg&w=420&h=385]

Nota. 8

Historia-Argumento:

Un grupo de fuerzas especiales (SORT) llegan a una isla paraefectuar una misión, los agentes que había en esa isla han muerto misteriosamente en pocas horas… ¿objetivos? Buscar a supervivientes y a un misterioso hombre que parece que lo ha movido todo… el Dr. Kirk. Embárcate con tus compañeros de armas (Rick, Gail y Cooper) en esta oscura aventura donde te enfrentarás a unos enemigos del jurásico… dinosaurios transportados a esa isla por causas desconocidas. Los finales me encantaron :3 Son de esos finales que nunca olvidas (o tal vez si…el de la segunda parte es algo más difícil de olvidar v.v)

Nota: 9,8

Gráficos:

Es uno de los primeros juegos a los que jugué, en comparacióna otros juegos de la época, este tenia muy buenos gráficos…si lo comparas con el Resident Evil 5… pues no. Unos gráficos que creo yo había momentos en los que los objetos parecían “flotar” pero ayudaba a reconocerlos por lo que mejora la jugabilidad. También cabe destacar que es de los primeros juegos en 3D de Mikami (creador de Dino Crisis y Resident Evil). Personalmente, tiene unos gráficos que dan diez patadas al apartado gráfico del primer Resident Evil

¡Muere bicho!

Nota: 8.5

Diversión:

Es un juego entretenido, que te puede asustar en algunos momentos y tener un subidón de adrenalina en otros tantos, ya que no habían muchos enemigos, pero cuando aparecían (sobretodo en la parte final como he comentado anteriormente) podías ir corriendo por medio edificio con los dinosaurios pisándote los talones (abren puertas, como en Jurassic Park) Tiene una alta rejugabilidad porque te plantean situaciones en las que tienes que elegir que hacer… para pasártelo varias veces está bien porque siempre está esa angustia de ser perseguido por un velociraptor XD

Sorpresa 😀

Nota: 9

NOTA FINAL: Según la calculadora de Windows tiene un 8’88 (periódico)… vamos un 8’9

GAMEPLAY:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=AhgtY7QUBm4&w=420&h=385]

CONCLUSIONES:

Es un juego variado, con acción, muertes, una historia elaborada  y unos gráficos que no te dejarán con una mayor tranquilidad. SI estáis buscando un juego que os tenga enganchados a la consola (PSOne, PS2 o PSP vía Store) y descubrir una alternativa a “Resident Evil” este es vuestro juego 🙂


Sergio sr. rubio nos ha ofrecido pasarnos por su opinión respecto Dino Crisis 2, gran juego como la primera parte pero con más sangre y más acción… aquí está el link de: Análisis de Dino Crisis 2

Saludos!

Análisis: Jade Cocoon (PSOne)

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Muy pocos han escuchado hablar de este videojuego, uno de aquellos videojuegos que podían hacer bien la sombra a un Final Fantasy en su época «dorada», que sucedió en PS1. Delante de un boom de RPG uno pasaba medianamente desapercibido, conseguido por este bloguero gracias a las demos que repartían con la Playstation Oficial. Algunos lo comparan con Pokemon…otros decimos que le supera gratamente, pero ya me dejo de habladurías para centrarme en el análisis en si. Adentraos con Levant en el maravilloso mundo de Jade Cocoon.

Si queréis leer el análisis, entrad

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Ficha técnica:

Año de lanzamiento: 1999

Distribuidora: Genky – Crave

Plataforma: Playstation One / PSP-PS3 (Playstation Network en japón)

Género: Rol/Aventura

Jugadores: 1-2 (en el palacio)

Argumento:

Somos Levant, un joven de una aldea llamada Syrius. Su padre fue un maestro de crisálidas que desapareció en uno de los bosques. Para convertirse en un maestro de crisálidas, Levant se tendrá que casar con una Na’Gi, que es como una sacerdotisa que puede curar, transformar e hilar las crisálidas. La chica con la que está Levant comprometido es Mahbu. Una maldición medio-repelada por una anciana Na’Gi llamada Garai asolará Syrius y dejará a sus habitantes malheridos, por eso Levant tendrá que explorar y de exterminar la plaga de demonios que han aparecido por los 4 bosques (araña, libélula, polilla y escarabajo) con la ayuda de Mahbu, en búsqueda de una planta que puede curar a los habitantes de su pueblo.

La trama principal parece típica, el típico héroe que salva a su pueblo (o eso intenta) antes de que se destuya, pero hay muchas otras subtramas y giros de la historia (Como el momento que tenemos que ir al templo de Kemuel por razones que conoceremos en la aventura). El gran atractivo de este juego será nombrado posteriormente.

Nota: 9

Gráficos:

Gran nivel de detalle y escenarios bellísimos para ser de PS1, después éstos varian de color por cosas que suceden en la aventura, siendo el mismo escenario pero con una ambientación más o menos tétrica. Los ataques y especiales están muy bien logrados, igual que el efecto de la captura de los monstruos. En su momento, este juego me maravilló gráficamente, si se pusieran a hacer un remake hoy día…destacar el variable modelado de enemigos, que es muy numeroso y las múltiples cosas que podemos hacer con ellos, todas ellas funcionables y que se pueden observar detalladamente en el juego.

Nota: 8,5

Jugabilidad:

Miaaau…ahora llega el punto donde el juego cojea, ya que no acaba de ser suficientemente fluida la jugabilidad como es en otros juegos. Cada escenario es como una pantalla fija en la qe nos desplazamos al avanzar por éste, unas 3 dimensiones, si no recuerdo mal pero que se hacían bastante molestas en algunos momentos de la aventura. Si estáis acostumbrados a jugar a «jostick» sufrireis, ya que se maneja con las «flechas» que hoy día han quedado casi inservibles. Gracias a algún apaño a la versión de PSN, podréis cambiar el control por el jostick pero no os esperéis maravillas…

Durante la batalla la jugabilidad es la típica que en todo RPG a destacar, también destacar un tiempo de carga que molesta bastante…

Nota: 7

Duración y diversión:

Digamos que este juego es de duración…infinita. La historia principal no es, ni mucho menos, corta ya que tenemos que ir evolucionando a nuestro personaje y a los monstruos que consigamos (capturemos). A los monstruos que capturemos los podemos fusionar con otros, consiguiendo habilidades de ambos y magias de los dos monstruos, creando cada vez monstruos de mayor nivel y de especialidades diversas. La gracia está en encontrar monstruos de diferentes atributos y mejorarlos para que te ayude en la superación de fases y de jefes finales con debilidad a X atributo.


(A luchar contra este «jefe final»)


(La de cosas que le hará una vez capturado…)

Después de la historia principal destaco el corredor infinito…que es eso, un corredor que cuando llegas al final, te encuentras con un jefe final (que te puede dar una piel para poder creártelo posteriormente) y se reinicia ese corredor cuando acabas con ese jefe. Eso sí, con monstruos de mayor nivel. Esto sirve para entrenar a nuestros monstruos y nuestro personaje, además de obtener monstruos que no hemos podido obtener durante la aventura.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_raHocBxcfk&w=420&h=349]

(35′ de corredor infinito y gameplay)

Cuando nos cansemos de el corredor infinito también quedará algo más… el templo de batalla, donde podemos enfrentarnos a los monstruos de nuestros compañeros (si traen su partida en una memory card) o contra nuestros propios monstruos. Es un modo muy divertido y viciante, a ver cuál de los dos puede acabar más veces contra el otro xD

Algunas escenas anime que nos explican la historia se dejan ver a lo largo del juego… algunas entrañables que nos enseñan personajes entrañables…y otras que nos muestran verdaderos monstruos.

En conclusión de este apartado; es un juego largo y que entretiene de lo lindo, fusionar a diferentes monstruos es de lo más divertido en algunas ocasiones xD Algo muy innovador cuando lo jugué, capturar y fusionar tus enemigos, como un Pokemon pero más interesante…a quién no le habría gustado fusionar un Charizard con un Pikachu o otro Pokemon…

Nota: 10

Enemigos:

Gran variedad de enemigos, desde voladores hasta reptiles, pasando por muchos otros como humanoides o otros maestros de crisálida. Si no recuerdo mal…habian como tres páginas de monstruos con muchos nombres por ahí, no conseguí pasarme el juego al 100% (con todos los monstruos) y creo que superaba los 150 monstruos muertos y unos cuantos menos capturados. Destacar que hay diferentes «famílias» de monstruos, monstruos con una fisionomia muy parecida pero unas habilidades distintas, ya sea en nivel, en fuerza, en vida o en atributos. Esta gran variedad de monstruos es de agradecer.

http://www.fanpop.com/spots/jade-cocoon/images/5 0001/title/skawasp-photo

En la página que he puesto antes podéis ver una pequeña variedad de estos monstruos.

Nota: 9,5

Sonido:

Si no es la mejor OST que he escuchado en un videojuego, poco le falta. Con su tema principal todavía retumbando en mi cabeza y eso que hace unos 5 años como mínimo que no juego al juego. Además del principal recuerdo el de la aldea Syrius, el de la batalla, el del menú…banda sonora muy entrañable y sobresaliente. Se echan de menos BSO así en los videojuegos de hoy día, al menos yo. Con un tema principal tan durarero que sería capaz de tararearlo ahora mismo. Solo os puedo dejar con algunos de estos temas:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=cg8yKpY_qo0&w=420&h=349]

Tema principal: calmado pero de una épica remarcable

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=nMBK0YLtBFg&w=420&h=349]

El tema principal de la aldea Syrius…tranquilidad después/antes de la batalla

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=CRCeiDJrE-s&w=420&h=349]

El tema del maestro de crisálidas azul

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=DROpCmI6kKY&w=420&h=349]

El tema que abunda en las batallas…épico como pocos

Nota: 9,2

Conclusiones y nota final:

NOTA FINAL: (10+7+9+8,5+9,5+9,2)/6= 8,9

Es uno de los grandes juegos de rol, a mi parecer que quedó eclipsado por otras muchas sagas ya cimentadas en este género, ya sea Final Fantasy, Dragon Quest o otros muchos. Supongo que no aparecen más Jade Cocoon por el resultado de la secuela de éste, según Meristation una gran bazofia que no llega ni a la punta del pie a este primer juego. Lástima que solo ha salido en la Store de Japón, es de esos juegos de los que volvería a pagar para jugar a él, suerte que siempre me quedará mi vieja PS2 para poder jugar a tal juego. Si podéis echarle el guante, hacedlo sin pensarlo. Puede que los primeros contactos con él os dejen un poco a cuadros (inicio bastante lento, pero necesario para contar la historia y prepararte para el primer bosque).