Hace un par de meses atrás la talentosa indiedev Sarah Jane Avory sorprendió a propios y extraños al haber publicado Neutron para la Commodore 64 que se trata de un videojuego que se había creído perdido durante varios años. Ahora aprovechando la celeb…
Indie Review: Hotline Miami.
Los ochentas fueron una época marcada por muchas cosas en todos los ámbitos, especialmente por su estética llena de colores neón que perdurará para siempre dentro de la cultura pop además que fue una época en la que la ultraviolencia se había adueñado …
Retro Review: Crisis Force.
Image Fight (TurboGrafx-16)
Thunder Force VI
Retro Review: Gradius ReBirth.
Konami y M2 se habían encargado de desarrollar en el año 2009 para WiiWare una serie llamada "ReBirth" la cual comprende un compendio de reinterpretaciones de sus sagas más míticas, Gradius terminó siendo una de las elegidas para hacer acto d…
G-Darius (Playstation)
Indie Review: Delta Squad.
Inspirados por clásicos como Ikari Warriors, Guerrilla Warfare y Smash TV, los indiedevs españoles de Eskema Games se han puesto manos a la obra para desarrollar un videojuego neoretro que reúne lo mejor de los títulos que he mencionado al principio ju…
[Análisis] Vasara Collection y Pawarumi
SHMUP bueno nunca muere (I) Son pocos los géneros a los que no suelo echar una partida de vez en cuando, sin importar el sistema, claro. He de confesar que, junto a los títulos de conducción y simuladores deportivos en general -aunque a estos sí que jugaba más en la era de 32 y 128 … Sigue leyendo [Análisis] Vasara Collection y Pawarumi
Iridion II
Saint Dragon (ZX Spectrum)
Star Soldier (PSP)
Indie Review: Foreign Frugglers.
De la mano del indiedev holandés Timo Visser bajo el nombre de «Ultimo Games» nos llega este videojuego de estética neoretro que toma inspiración directa de Space Invaders, pero con unos cuantos añadidos que complementan la reconocida fórmula inaugurada por Taito hace varias décadas atrás de forma que pueda brindar una experiencia renovada dentro del género de los shoot em’ ups al presentarnos a una invasión alienígena que debemos erradicar para salvar el día mientras homenajea muy a su manera a los primeros shoot em’ ups que aparecieron en los salones arcade.
Retro Review: 1943 The Battle of Midway (Arcade).
1942 Se estaba haciendo un hueco dentro de los salones arcade gracias a su excelente jugabilidad y apartado técnico que lo convirtieron en uno de los referentes de su género, pero un día Capcom dijo "creo que podemos hacerlo mucho mejor" y es…
Stinger (NES)
Indie Review: Zap Signal.
Desarrollado por la indiedev Castpixel en un período de tres días para la 44º edición del Ludum Dare nos llega este peculiar shooter sobre rieles con una marcada estética de 16 bits en el que controlaremos a un mecha que debe destruir con su arsenal a …
Retro Review: Advanced Busterhawk Gley Lancer.
De la mano de NCS nos llega este shoot em’ up que toma prestado varios elementos de sagas como R-TYPE y Gradius para intentar crear una experiencia única a la sombra de esos dos grandes sin tratar de ser un clon sin más, gracias a un excelente sistema de juego que hace mucho más versátil el uso de las armas disponibles y una historia muy bien manejara que, a pesar de no ser muy relevante dentro de este género, logra captar nuestro interés desde el principio.
Retro Review: R-TYPE.
Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em’ ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.
Retro Review: ESP Ra.De.
En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em’ ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.