Indie Review: Santron.

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Hace un par de meses atrás la talentosa indiedev Sarah Jane Avory sorprendió a propios y extraños al haber publicado Neutron para la Commodore 64 que se trata de un videojuego que se había creído perdido durante varios años. Ahora aprovechando la celeb…

Retro Review: Crisis Force.

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A pesar de que las consolas de 16 bits estaban protagonizando una guerra para determinar cuál podía captar la atención de los fans de los shoot ‘em ups, en Konami pensaron que la Famicon todavía tenía mucho que dar en este género, por lo que se pusieron manos a la obra para desarrollar un título en exlusiva que exprimiera al máximo cada uno de los 8 bits de la bestia de Nintendo gracias al inteligente uso de un chip personalizado denominado «VRC4» que permitía que esta consola hiciera cosas que iban más allá de sus capacidades para demostrar que ese género seguía vivo en la generación anterior.

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Image Fight (TurboGrafx-16)

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Image Fight es un juego programado, publicado y distribuido por Irem para recreativa en 1988, siendo portado posteriormente a TurboGrafx-16, NES, Sharp X68000 y FM Towns. La versión de PC Engine, que se quedó en Japón, salió a la venta en 1990 como fiel reflejo del arcade, siendo así un excelente shoot ‘em up vertical, inspirador de juegos como Radiant Silvergun, además de compartir elementos con R-Type, la gran obra maestra de Irem y que salió más tarde.

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Thunder Force VI

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Thunder Force VI es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Playstation 2, saliendo en exclusiva para Japón el 30 de octubre de 2008. Nos encontramos ante la sexta entrega de la saga Thunder Force, por lo que se trata de un shoot ‘em up horizontal que, aunque puede que no tan bueno como los anteriores, tiene mucha calidad y muchos homenajes a la serie. Por desgracia se le suele menospreciar, sobre todo por su banda sonora, que aunque es muy buena tiene un estilo diferente.

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G-Darius (Playstation)

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G-Darius es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1997, siendo portado a Playstation, PC y Playstation 2 en un recopilatorio. La versión de Playstation se lanzó a la venta en Europa en 1998, versión que fue distribuida en Europa y Estados Unidos por THQ. Es una gran conversión del original, siendo así un magnífico shoot ‘em up horizontal, cuarta entrega de la saga Darius, y última hasta la aparición de Dariusburst en PSP. Es también el primer capítulo de la serie en usar gráficos poligonales.

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[Análisis] Vasara Collection y Pawarumi

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SHMUP bueno nunca muere (I) Son pocos los géneros a los que no suelo echar una partida de vez en cuando, sin importar el sistema, claro. He de confesar que, junto a los títulos de conducción y simuladores deportivos en general -aunque a estos sí que jugaba más en la era de 32 y 128 … Sigue leyendo [Análisis] Vasara Collection y Pawarumi

Iridion II

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Iridion II es un juego programado por Shin’en Multimedia y `publicado y distribuido por Majesco Entertainment para Game Boy Advance en 2003, llegando al mercado europeo el 20 de junio del mismo año de la mano de Vivendi Universal Games. Nos encontramos ante un muy divertido shoot ‘em up vertical, secuela de Iridion 3D, que destaca entre otras cosas por sus espectaculares gráficos con un aspecto 3D, aunque es un juego 2D.

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Saint Dragon (ZX Spectrum)

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Saint Dragon es un juego programado por NMK y publicado y distribuidor por Jaleco para recreativa en 1989, siendo portado a otros sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, TurboGrafx-16 o MSX. La versión de Spectrum fue programada por Storm y publicada por NMK, saliendo a la venta solo en Europa en 1990, siendo publicada en España por Dro Soft. Nos encontramos ante un muy buen port del original, por lo que se trata de un fantástico shoot ‘em up horizontal protagonizado por un dragón.

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Star Soldier (PSP)

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Star Soldier es un juego programado, publicado y distribuido por Hudson Soft para NES en 1986, siendo posteriormente portado a otros sistemas como PSP, MSX o Game Boy Advance, La versión de PSP fue programada y publicada por Hudon Soft, aunque por desgracia nunca llegó a occidente, saliendo únicamente a la venta en Japón el 21 de julio de 2005. Se trata más de un remake más que una conversión, mejorando en gran medida el juego original, siendo así pues un fantástico shoot ‘em up de scroll vertical.

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Indie Review: Foreign Frugglers.

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De la mano del indiedev holandés Timo Visser bajo el nombre de «Ultimo Games» nos llega este videojuego de estética neoretro que toma inspiración directa de Space Invaders, pero con unos cuantos añadidos que complementan la reconocida fórmula inaugurada por Taito hace varias décadas atrás de forma que pueda brindar una experiencia renovada dentro del género de los shoot em’ ups al presentarnos a una invasión alienígena que debemos erradicar para salvar el día mientras homenajea muy a su manera a los primeros shoot em’ ups que aparecieron en los salones arcade.

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Stinger (NES)

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Stinger, conocido en Japón como Moero TwinBee: Cinnamon Hakase o Sukue!, es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Famicom Disk System en 1986, pasando ya a NES, concretamente en Estados Unidos, en septiembre de 1987, y también fue editado con posterioridad de nuevo en Japón para la Famicom, el 26 de marzo de 1993. Nos encontramos ante la primera secuela del genial Twinbee, por lo que se trata de un shoot ‘em up vertical muy divertido y de un aire desenfadado.

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Retro Review: Advanced Busterhawk Gley Lancer.

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De la mano de NCS nos llega este shoot em’ up que toma prestado varios elementos de sagas como R-TYPE y Gradius para intentar crear una experiencia única a la sombra de esos dos grandes sin tratar de ser un clon sin más, gracias a un excelente sistema de juego que hace mucho más versátil el uso de las armas disponibles y una historia muy bien manejara que, a pesar de no ser muy relevante dentro de este género, logra captar nuestro interés desde el principio.

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Retro Review: R-TYPE.

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Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em’ ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.

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Retro Review: ESP Ra.De.

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En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em’ ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.

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Zaku

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Zaku es un juego programado por PenguNet y publicado y distribuido por Super Fighter Team para Atari Lynx, saliendo a la venta a nivel mundial el 24 de octubre de 2009. Nos encontramos ante un fantástico shoot ‘em up de scroll horizontal que puede ser el mejor de este estilo presente en el catálogo de esta potente portátil, y que además está bañado con un sorprendente apartado técnico, sobre todo a nivel visual.

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