LOS CINCO DÍAS DEL CÓMIC (III): TRANSFORMERS LAST STAND OF THE WRECKERS, O CÓMO USAR BIEN LOS GRISES

El padrino del anime Cinco días del cómic, Cine, crítica, Opiniones de un padrino, transformers

 

Si pensabais que iba a dejar escapar esta oportunidad para hablar de otro cómic de Transformers, estabais MUY EQUIVOCADITOS

 

Decía Reverte que como somos incapaces de interpretar las escalas de grises, lo mejor sería tener un mundo en blanco y negro, de completos absolutos y opuestos sin lugar para la neutralidad. Unos lo llamarían equidistancia y se ciscarían en todos aquellos que la usarían, pero la verdad es que no puedo negarle la razón al escritor cartagenero (o cartaginés, me gusta más este último adjetivo). Y si en el mundo real necesitamos los grises, más aún en el ficticio. Basta ya de villanos absolutos, basta ya de héroes perfectos, se nos hace imprescindible esa grisalla. Que ojo, como todo en esta vida, no hay que abusar, y saber usarlo con gracia. Tal es el caso de los cómics de Transformers, que, de unos años atrás hasta el fin de Lost Light, ofrecieron una variedad de personajes y grises tan atractiva que no podías sino llevarte las manos a la cabeza y decirte "Cómo coños no hicieron esto desde el principio". Pero ni MTMTE ni Lost Light fueron las pioneras, no, fue una serie de cinco números del año 2010, que, tomando el testigo de la genial serie El origen de Megatron (posiblemente descatalogada hoy en día) ponía patas arriba a los Autobots, demostraba sus trapos sucios y además fue el cómic donde conocí el que es mi villano número uno. 

Transformers, Last Stand of The Wreckers

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APAGA LA CONSOLA: SUPER MARIO BROS (PELÍCULA 2023)

JoseJa apaga la consola, colonia 9, joseja

    Por todos es sabido que Super Mario Bros es una de las franquicias del mundo de los videojuegos más importantes para mi. La primera vez que jugué a un videojuego fue el primer Super Mario Bros de NES, así que imaginad cuánto amo esta licencia. Con todo ello y tras la nefasta experiencia del primer acercamiento del fontanero de Nintendo al mundo del celuloide (reseñita aquí), no puedo ocultar que de primeras tenía mis reticencias, pero he de admitir que he salido contentísimo del visionado del film, por lo que vengo a explicaros así por encimilla qué me ha parecido.

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LOS CINCO DÍAS DEL CÓMIC (II): LA MALDICIÓN DE LAS OBRAS INFINITAS

El padrino del anime Cinco días del cómic, Cómics, Opiniones de un padrino

 

 

Una de las peores cosas que hay en este mundo son las despedidas. Creo que ya sabéis a qué me refiero. La muerte de un ser querido, que un amigo se vaya para siempre a otro país en busca de trabajo… Esa sensación de que nunca lo vas a ver, eso es lo más trágico. En algunos casos, sabes que la partida es algo inevitable y natural, y que luchar contra ello es inútil, pero aún así duele. Y creo, aunque pueda sonar muy exagerado, que lo mismo puede pasar con una obra. Sobre todo con las que has compartido tantos momentos, te han alegrado, hecho llorar, conocer algo más de la vida… Al final, de eso se basa, ¿no?, de que cuando algo se acaba, parece que los momentos se quedan para siempre. 

Calvin y Hobbes tuvo la desgracia, y a la vez fortuna, de acabar cuando lo decidió su autor, justo con la tira que os he puesto arriba del todo. Digo desgracia porque fue decirle adiós a una de las mejores tiras que ha poblado el medio. Y digo también fortuna, porque, como muchos compartimos, no tuvimos por que ver su caída progresiva.

Y de eso, amigos míos, es de lo que vamos a hablar hoy. De mi mayor miedo con los cómics, y en especial, el manga. Que sean eternos. JODIDAMENTE ETERNOS. 

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Reseña: Edomae Elf.

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Hay cierta emoción de bienestar que encontrar con los elementos de nuestras vidas que no cambian, la seguridad de que pase lo que pase es probable que eso siga en su lugar. Sin grandes dramas que desgarren el corazón o una profundidad que invite a explorar sus ideas extensamente, su ligero humor es el que invita a seguir con la mundana fantasía de una presencia que durante siglos a vivido a su manera. Quizás no la serie mas destacable en una temporada de primavera con algunos de los títulos mas interesantes en lo que va y viene del año, pero siendo uno de mis pequeños placeres que seguí semana a semana por los últimos meses, el día de hoy les escribo de una curiosa, si bien ligera, experiencia que con una simple historia sobre una elfa viviendo en nuestro mundo disfrutando de diversos pasatiempos, resulto en un agradable espectaculo algo educacional mientras comparte la moral de aprovechar el tiempo que tenemos junto a las personas que nos son especiales.

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LOS CINCO DÍAS DEL CÓMIC (I): RESEÑAS BREVES DE CÓMICS BREVES

El padrino del anime Cinco días del cómic, Cómics, crítica, Opiniones de un padrino

 

 

¡Pues empezamos evento nuevo en estos lares! Ya sabéis que los cómics es un tema recurrente en el blog, por lo que se me ocurrió dedicar cinco días de esta semana para hablar de diversos temas relacionados con el noveno arte, desde reseñas (como esta entrada en cuestión) pasando por artículos de opinión de un servidor acerca de este medio en cuestión. Y si empiezo con reseñas de cómics breves (de países variados, pero cuyo nexo común es que no superan los diez tomos o fácilmente se encuentran en uno o dos ejemplares recopilatorios) es que para mañana quiero hablar de un tema relacionado con la longitud de los cómics, o mejor dicho, con esa imperante necesidad de que sean eternos. Pero eso, para mañana. Ahora, comencemos. O como dirían esos dos personajes de traje y levita, commensons

 

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Gonzzalezz (ZX Spectrum)

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Gonzzalezz es un juego programado, publicado y distribuido por Opera Soft para ZX Spectrum, Amstrad CPC, PC y MSX. Al igual que el resto de versiones, la de Spectrum vio la luz únicamente en España en 1989. Nos encontramos ante un gran juego de plataformas protagonizado por un mexicano de los de sombrero mexicano y con ganas de echar una siesta.

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Reseña: Mobile Suit Gundam The Witch from Mercury 2.

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Caminando entre el idealismo juvenil y la cruel realidad de la guerra, enfrentando a sus jóvenes pilotos que habían conocido alguna clase de paz en las sangrientas luchas de los adultos que ven sus vidas como poco mas que números o herramientas, la mas reciente temporada de Mobile Suit Gundam fue con su primera mitad toda una sorpresa que bajo los tintes de una venganza shakesperiana. Presumiendo de la primera protagonista en la franquicia, esta obra nos presentaba tanto nuevos elementos como viejos temas en el eterno ciclo del odio y los juegos de poder como para intentar entretener tanto a viejos como nuevos espectadores en lo que facilmente puede ser llamado como el punto de entrada de nuevas generaciones a una de las sagas clásicas del anime. Llegando la segunda parte tras meses de espera luego de un final que dejo sin habla a mas de uno, queda ver si el diferente inicio en sus historias de ficción militar a alcanzado una conclusión satisfactoria.

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[Crítica] Super Mario Bros, la película

LittleEiko Películas

 

Recientemente tuvimos la oportunidad de ver Super Mario Bros Movie en casa. Aunque Krower no es tan fanático de la saga clásica de Nintendo como yo sí que se ha jugado conmigo los juegos desde los tiempos de la Wii, aunque también ha llegado a catar alguno anterior. 

Mario es mi infancia, de los primeros juegos que probé en la vida y que tantas horas divertidas (y a veces exasperantes) me ha dado, jugándolo tanto sola como acompañada (Krower y mis padres, principalmente). Con mi madre he estado largas horas jugando al clásico de la nes Mario Bros y con mi padre incluso a los títulos de Donkey Kong y Wrecking Crew, que por cierto ambos tienen su trocito de aparición en la película. En el caso del primero no hace falta ni que lo indique pero en el segundo está el personaje de Spike, que en la película es el antiguo capataz de los hermanos y que tanto nos incordiaba en el juego original. Ahora gracias a él no puedo sacarme la musiquita del tema principal de la cabeza.

Bueno, que me voy por las ramas, he aquí lo que me ha parecido.

HISONE TO MASOTAN | Reseña

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HISONE TO MASOTAN | Reseña

Hisone
siempre había sido una chica torpe, de esas que prefieren estar fuera del
foco de atención y acariciando a su gato…
Masotan
es un legendario dragón que puede volverse una nave de combate pero que por una
u otra razón, no deja que lo piloteen. Uno y otro son tan distintos como similares respecto a una cosa: Se sienten fuera de lugar rodeados de otros. O al menos así será hasta que nuestra
chica torpe y el inhóspito dragón se conozcan y con ello cambien sus vidas
para surcar los cielos juntos en… Hisone to Masotan.

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Super Dragon Ball Z (Playstation 2)

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Super Dragon Ball Z es un juego programado por Arika y Crafts & Meister y publicado y distribuido por Bandai para recreativa en 2005, siendo portado a Playstation 2. La versión de la máquina de 128 bits de Sony llegó al mercado japonés en 2006, y en ese mismo año llegó a tierras norteamericanas de la mano de Atari y a Europa. Se trata de una muy buena versión conversión del original, así que nos encontramos ante un juego de lucha basado en Dragon Ball Z que, a diferencia de los juegos de la saga Budokai y Budokai Tenkaichi, tiene un estilo de juego mucho más tradicional.

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Reseña: The Idolmaster Cinderella Girls – U149.

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Con un nombre cuyo "código" simplemente significa Unidad de menores al metro cincuenta por razones que se hacen obvias casi de inmediato al mirar a las protagonistas de esta temporada. Idolm@ster vuelve a las pantallas tras unos años de ausencia en el mundo de la animación y su negación a la idea de localizar aunque sea uno solo de sus juegos, para volver a contarnos las historias de sus jóvenes deseando alcanzar la fama. Caminando entre el idealismo que se asocia a la imagen del mundo de los ídolos dentro de todo el espectaculo en el que deben participar aun si se permite mostrar algo del lado mas corporativo y profesional, aun si nunca cae en ser puramente cínico, del mundo detrás de sus bambalinas; especialmente en esta ocasión que decide enfocarse en el aspecto mas infantil de las actrices infantiles. Siendo una de las series que mas espere semana a semana en la temporada de primavera que concluye, el drama e idealismo inherente de esta franquicia brillo una vez más.

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Reseña: Birdie Wing Golf Girls’ Story 2.

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Si alguien me hubiera dicho el año pasado que una serie de golf me mantendría en el filo de mi asiento constantemente por dos temporadas completas, no solo no le hubiera creído, si no que le hubiera preguntado si se siente bien que golf es uno de esos deportes aburridos de espectar aun si entretenido de practicar. No obstante el poder del anime para exageradamente crear espectáculos a partir de las mas ridículas y absurdas de las ideas vuelve a la acción para presentarnos una montaña rusa de emociones. Lo que inicio como simple historia sobre dos chicas encontrando en una rival una nueva emoción que cambio la dirección de sus vidas en formas que no imaginaban, incluyendo con total seriedad un mundo de crímenes organizados, conspiraciones empresariales e incluso enredos familiares dignos de la mas extensa de las telenovelas que veo con mi madre, ha llegado a su correcta conclusión con todo el intenso y hasta absurdo melodrama que podríamos esperar de ella.

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Pandemonium 2 (PC)

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Pandemonium 2 es un juego programado por Crystal Dynamics y publicado y distribuido por Midway para PC y Playstation en 1997. La versión de PC llegó a Estados Unidos en 1997, a Japón también el mismo año, aunque siendo publicada por MediaQuest y con su título original, a diferencia de la versión de Playstation que en Japón se conoció como Miracle Jumpers. Por último, llegó a Europa en 1998 de la mano de Ubisoft. Nos encontramos ante la secuela de de Pandemonium!, por lo que se trata de un excelente juego de plataformas en 2,5D.

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Reseña: Mahou Shoujo Magical Destroyers.

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Siendo para bien o para mal una de las experiencias mas experimentales y únicas en la temporada de primavera que se nos va, el día de hoy escribo de un anime original que devolviéndome al pasado con sus fuertes influencias de mediados/finales de los 2000, me dejo rememorando a aquellas series que sin complejos en lo otaku que se permitían ser no dudaban de llegar a absolutos extremos, al mismo tiempo que se atrevían a experimentar con un absurdismo en sus estilos que los hacían difíciles de olvidar. Sin embargo estamos en el presente y con unas expectativas que cumplir con las promesas de estilizado punk-rock y surreal sin sentido en su lucha de chicas mágicas en contra de la opresión de una distopia en contra de los pasatiempos que aquellos en poder consideran innecesarios, nos queda ver si realmente esta obra logro hacer destacar su presencia o simplemente caerá en el olvido, aun si nadie le puede negar que es lo que quería ser desde un inicio, guste o no.

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[Guías de juegos] Creepy Tale 2 – Resumen de logros

LittleEiko guía, guias de juegos, Videojuegos

 

RESUMEN DE LOGROS

Como siempre he aquí un resumen de los logros que se obtienen en el juego, dónde y cómo conseguirlos.

Son 15 en total. 

Están ya ordenados por orden de obtención. 

De hecho es posible obtenerlos en una sola partida; de lo contrario, puedes ir al menú principal, al apartado de "jugar" y seleccionar el capítulo y episodio en cuestión.

Unboxing auriculares inalámbricos Xbox Starfield Limited Edition

Atreides Battlefield 1, Bethesda, Cascos inalámbricos, Dolby Atmos, Dolby Digital, DTS Headphone, Hardware, Logitech G. 430, Videojuegos, Windows Sonic, Xbox Starfield Limited Edition

Sin título

El seis de Septiembre de 2023, si no hay más retrasos, Starfield por fin saldrá en el «ecosistema XBOX» Es decir, Series X/S y PC.

El juego se comenzó a desarrollar en 2015 y el anuncio formal se hizo en 2018. La fecha de lanzamiento iba a ser el icónico 11.11.22 (coincidía con la de Skyrim años atrás) pero finalmente se retrasó diciendo que saldría en la primera mitad de 2023 y de nuevo retrasándolo hasta la última fecha anunciada, que es el 6 de Septiembre.

Que los retrasos son un fastidio no es novedad, que las compañías o bien realmente no tienen ni idea cuándo estará listo el juego que están haciendo o les da igual dar una fecha y cambiarla, parece obvio. Pero me cuesta mucho recordad juegos anunciados en una fecha que no hayan sufrido un retraso. Además, para mayor vergüenza, salen con parche día uno en ciertos casos para que al menos sean jugables porque sin bugs salen muuy pocos.

Sin embargo, y con todo el miedo porque los juegos de mundo abierto en general y de Bethesda en particular salen con bastantes bugs, más aún si, en lugar de mundo abierto hablamos de un universo abierto, el showcase trajo otras cosas de Starfield que tenían muy buena pinta y que nos traen a la entrada de hoy.

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