Parodius Non Sense Fantasy – Iniciativa Zona Delta

Atreides abejas, Antartic Adventure, ciencia ficción, Circus Charlie, comedia, GRADIUS, Konami, pingüinos, pulpos, Salamander, shoot'em up, sumos, Super Nintendo Mini, Videojuegos

Creo que en toda mi vida nunca me había planteado jugar a Parodius. Cuando jugaba de niño con el MSX me alucinaba el Nemesis (Gradius) pero ¿Qué era eso de una parodia del Nemesis? Matar marcianos es algo muy serio y que me vengan con pingüinos no me interesaba nada. Después tiré por la rama MegaDrive-PC-Sony-Microsoft y en ese tiempo tampoco se me ocurrió. Hasta que hace unos días me llegó mi flamante Super Nintendo Classic Mini y, no, no lo incluía. De hecho no incluí ningún Shoot’em Up, Super Nintendo tiene muchos de los mejores JRPG de la historia pero no se distingue por tener demasiados mata marcianos aunque sí de una calidad enorme.

El caso es que a los pocos días ya había forma de añadirle más juegos, como podéis ver en los tutoriales que hice hace unos días Tutorial para añadir nuevos juegos y, Tutorial avanzado Hacking Super Nintendo Classic Mini –retroarch. A todo esto Anti propuso la iniciativa Pium, Pium, Pium en Zona Delta y me acordé del Parodius. Supongo que esa rareza de la que habían oído algunas veces fomentó progresivamente mi curiosidad, probé añadirlo a la consola y funcionó perfectamente. Ya lo tenía todo, solo quedaba empezar a jugar. continue reading

Romance of the Three Kingdoms III: Dragon of Destiny (Mega Drive)

Isaac Lez Estrategia, Mega Drive, Romance of the Three Kingdoms III :Dragon of Destiny, Sega, Toei

Romance of the Three Kingdoms III: Dragon of Destiny es un juego programado, publicado y distribuído por Toei para PC-88 en 1992, siendo portado posteriormente a Mega Drive, Super Nintendo, Mega CD,
PC Engine Super CD rom, Playstation y PC. La versión de Mega Drive salió a la venta, junto a la de Super Nintendo, en Japón el 8 de noviembre de 1992 y en Estados Unidos el 4 de febrero de 1993. Nos encontramos con un estupendo juego de estrategia por turnos.

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Premios Carlos Giménez 2017: Intemperie

Atreides aventura, Cómic, drama, Javi Rey, Jesús Carrasco, Planeta de Libros, premios carlos giménez

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Como procuro hacer con los cómics que me apetece leer, procuro tener la menor información previa posible para no llegar a él con ninguna idea preconcebida.

Lo que me he encontrado es una historia costumbrista cercana al tremendismo. Estamos hablando de un chaval que tiene que huir de su casa por los malos tratos del padre, una mala bestia que no solo le pega unas palizas terribles si no que lo vende al alguacil del pueblo, muy bien caracterizado en algunos momentos como un demonio, y a partir de aquí hay una serie de personajes a cada cual peor. continue reading

Análisis: Rise of the Tomb Raider

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Tomb Raider 2013 fue una enorme sorpresa para mí. No le daba una mierda al ser otro reboot más en una época donde estábamos plagados de reboots, reinicios y remakes sin alma que tratan de recapturar sin éxito el espíritu de la obra original. ¿Y qué me encuentro? Un juegazo como la copa de un pino, con plataformeo edificante, mecánicas de caza, farmeo y supervivencia muy satisfactorias y gunplay, tiroteos y toques de sigilo jodidamente exquisitos. Todo tan bien hilado con una jugabilidad tan deliciosa que hacía la de cierta saga de Naughty Dog su putita. Y desde que salió anunciada su exclusivísima y protegidísima secuela para Xbox One (HUEHUE) estaba ávido de continuar las aventuras de esa Rambo con Tetas…. Digo eh, la nueva y renovada Lara Croft.

Y como toda exclusividad de Xbox One, tan solo tendría que esperar un año para poder disfrutarla en mi PC. Y hoy, recién completado el juego, os puedo asegurar una cosa: La fórmula puede pecar de continuista, de afianzarse demasiado en sus propias mecánicas y no arriesgar demasiado, pero cuando tienes una fórmula jugable tan redonda no necesitas traer a la palestra nada más. Afortunadamente con Rise of the Tomb Raider no ha sido el caso y por un lado tenemos incorrupta la exquisita fórmula jugable del reboot y por otro suficientes mejoras y novedades para justificar una secuela bien digna. Pero seguro que os gustaría saber mucho más que eso y disfrutar de un análisis en profundidad, así que tirad para abajo:

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EVERLASTING SUMMER y TRICK & TREAT. Videoanálisis, opinión, explicación y curiosidades

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Everlasting Summer es la primera Novela Visual a la que jugué. De carácter gratuito y en Español, desarrollada por la compañía Rusa, Sovietic Games, Fue para mí toda una revelación, pues aunque conocía este género de videojuegos, nunca pensé que estuviera hecho para mí. Sin embargo, tras jugarla al 100% tuve la necesidad de seguir probando más Novelas Visuales y desde entonces no he parado.
En otro momento dado, por petición de un usuario de Youtube, decidí jugar a otra Novela Visual. Un trabajo indie traído de la mano de unos chicos de Perú que se llama "Trick & Treat" y que también podéis encontrar gratis en Steam.

De ambos juegos he decidido hacer un videoanálisis, siendo en el caso de Everlasting Summer más desarrollado, pues su historia da para más y en el caso de Trick & Treat siendo más breve. Os lo dejo a continuación para aquel al que le pueda interesar.

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El Último Maestro del Aire

Pablo Xs artes marciales, last airbender, Series y Películas

 Aang es un niño de doce años que ha nacido para una importante misión en su mundo, que es regido por cuatro naciones que tienen en uno de los cuatro elementos (aire, agua, tierra y fuego) el depósito de su poder; Aang es un avatar, una encarnación destinada a controlar los elementos y otorgar así equilibrio […]

BARES GAMERS Y DE E-SPORTS EN ESPAÑA

Estela Villa REPORTAJES

Bares gamers y de e-Sports en España

Los bares dedicados a los e-Sports y con temática de videojuegos están proliferando en España, algo que es una muy buena noticia para todos los que tenemos este hobby en común y nos gusta pasar buenos ratos con los amigos. Durante un tiempo hemos estado recopilando los diferentes locales que hay en el país y en este reportaje os ponemos un listado (que iremos actualizando) con todos los que podéis encontrar:

¿Un poco más?

Las nuevas series: Star Trek Discovery

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Parecía que ver Star Trek en televisión era cosa de otros tiempos. La franquicia llevaba ya un tiempo languideciendo. Primero Star Trek nemesis, la película que cerraba tramas de la serie y de las películas de la tripulación de Star Trek the Next Generation de gran importancia y sin embargo pasó sin mayor interés ni reconocimiento. La nueva serie que estrenaron en 2001, Star Trek Enterprise nació sin despertar apenas ruido y se apagó cuatro años después de la misma manera y desde 2.005 no ha habido una serie de Star Trek.

El renacer de la franquicia, sin embargo, no llegó de la televisión dónde había nacido sino del cine. En el 2009 hubo un genial e inteligentísimo reinicio del universo de Star Trek gracias a J.J. Abrams que consiguió conciliar toda la historia de la serie original y darle la vuelta para que pudiera empezar todo de nuevo pero de distinta forma. El reinicio era espectacular, brillante, nuevo y sin embargo no dejaba de ser familiar. El éxito fue enorme y después de dirigir Star Trek (2009) y Star Trek. En la Oscuridad (2013), sería fichado por Disney para dirigir el regreso de Star Wars: El despertar de la Fuerza. Pero sin estar él el éxito no decayó y la tercera película Star Trek: Más allá, volvió a tener un gran éxito. Y eso que era muy inferior a las dos anteriores, pero terminó por decidir a la CBS a producir una serie de Star Trek que fuera la estrella de su nuevo canal de Streaming CBS All Access.

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Darkest Dungeon. Primeras Impresiones, primeros síntomas de locura.

Erik Reenberg Darkest Dungeon, Estrategia, Lovecraft, RPG, Videojuegos

Darkest Dungeon es un juego de rol estratégico de avance lateral. El sistema de personajes recuerda bastante a la saga X-COM, distintas clases, personalizables hasta cierto grado a nivel estético y en un número bastante amplio porque los vas a necesitar. Estamos ante un juego difícil y exigente, pero no injusto. Las misiones que he […]

It (2017)

Suditeh asesino, Cine, crítica, estreno, It, king, pelicula, recomendación, Stephen king, terror


Eh, ¡que este fin de semana fui al cine! ¡Y me clavaron 8,70 por una puta entrada! ¡Gracias, Yelmo Cines! ¡Gracias, Warner, editora de mierda que por la magia de vuestros cojones os mantenéis fuera de todas las promociones de descuento! Luego que si el cine se muere y que la piratería. Lamedme el ano en espiral. ¡It! Solo lo leí una vez allá por 2012, y se convirtió en uno de mis libros favoritos. Con todo, entre que no soy muy de releer libros y que es un tochal de 1503 páginas pues nunca le di una segunda vuelta, así que pensad en mi como alguien que conoce la historia pero que no recordaba un montón de cosas.

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CUPHEAD – ANÁLISIS

Estela Villa análisis

análisis Cuphead
Mucho ha llovido desde que la liante de Igone me propuso ir a Alemania a visitar la Gamescom y oye ¿por qué no? Así pues, nos decidimos a ir y nos plantamos en Colonia allá por el 2015. Aparte de ver la ciudad de Colonia y Düsseldorf pudimos visitar la feria el día de prensa, que a decir verdad tampoco había mucha diferencia con un día normal porque la gente se llevaba sillas y todo para las colas… Pero bueno, tras dar una vuelta llegamos a la zona indie de Xbox y nos encontramos con un juego que nos llamó la atención por su estética y su jugabilidad, como imaginaréis estoy hablando de Cuphead, de cuyo puesto de juego nos tuvieron que echar porque ya llevábamos mucho tiempo muriendo xD. Tras todo este tiempo el título de Studio MDHR ha llegado al mercado para Xbox One y PC y nos hemos propuesto contaros nuestra historia con el Diablo en este análisis.

¿Un poco más?

Análisis: Yakuza Kiwami

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La franquicia Yakuza recibió una nueva oportunidad en el mercado occidental cuando, tras su mal rendimiento comercial en la pasado generación, todo parecía apuntar que no volvería a asomar la cabeza por América y Europa. Ocurre una extraña contradicción en la industria actual, y es que las compañías de gran tamaño suelen ser las más […]