Beekyr Reloaded y sus secretos [Guía]

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Beekyr Reloaded es la última apuesta de Kaleido Games en Steam. Se trata de una revisión de Beekyr, un videojuego del género Shoot 'em Up donde controlamos a una abeja que debe recuperar el polen robado. Todo tipo de fauna del mundo de los insectos nos impedirá tal hazaña, así que repartiremos justicia balística de forma horizontal y vertical a lo largo de cuatro variados mundos. El videojuego contiene un puñado secretos muy interesantes, por fin los he descubierto, os los dejo a vuestra disposición.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/01/beekyr-reloaded-y-sus-secretos-guia.html

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Steel Ball Games of the Year 2017 Suditeh Run

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Menudo año, chicos y chicas. He empezado un negocio, me he leído todo Cerebus, me he dado de hostias a nivel laboral, leí medio Canción de hielo y fuego y casi todo Jojo, sufrí para pagar el alquiler una y otra vez, volví a empezar Cerebus… Con todo, el tiempo es limitado, y las horas dedicadas a leer o trabajar no pude invertirlas en jugar, siendo este uno de los años en que menos juegos me he pasado (o directamente jugado). Con todo no hay mal que con bien no venga, y aunque he jugado a pocos los elegidos han tenido una enorme calidad (o han sido tan malos que el rageo justificó el tiempo invertido en ellos). Así que, sin más dilación… ¡Aquí van mis premios únicos y personalizados de 2017!

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Reseña: Nekopara.

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Uno de los últimos estrenos del 2017 en materia de anime fue el curioso caso del ova que adapta la primera de las novelas visuales de Nekopara (de la cual existen dos versiones, la apta para todas las edades y las +18). Por curioso me refiero a que el proyecto iniciando en 2016 con un crowd-funding pidiendo una meta de 100,000 dólares para adaptar la historia al formato animado, no solo logró llegar a dicha meta en poco menos de un día, si no que terminó con creces contando un total final de 1,049,552 dólares. ¿Pero lo entregado con el ova demostró ser equivalente a todo lo que sus fans invirtieron?.

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Mis niveles de Super Mario Maker os desean Feliz 2018

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¡Feliz año 2018!




Vuelvo al blog después de unos cuantos meses por inactividad obligatoria, ya que sigo estudiando para las oposiciones, y a partir de mañana empiezo en una academia, por lo que me aplicaré a ello de forma más estricta, así que antes de que eso ocurra, y aprovechando estas fechas he decidido darle vida al blog de forma momentánea con mis mejores deseos para este año que ya empieza y de paso traeros unos regalitos en forma de niveles del Super Mario Maker.



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¡Feliz 2018!

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Red Dead Redemption 2 2018

Muchas gracias.

Muchas gracias a todos los que durante este año pasado habéis leído lo que se me ha ocurrido escribir.

Han sido 92 entradas que han tratado un poco de todo. Al fin y al cabo este es un blog sobre cultura POP y, en realidad, eso lo abarca todo. continue reading

Star Wars: Episodio VIII – Los últimos Jedi es una mala película y os voy a abofetear en toda la cara con ella

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Star Wars: Episodio VIII – Los últimos Jedi
 
 es una mala película

y os voy a abofetear

en toda la cara

con ella
 

Director: Un patán
Duración: Demasiada
Género: Despropósito
Recomendada para: Matar neuronas


Spoilers a porrillo a partir de la imagen de más abajo, pero os prometo ir directo al grano. La entrada saldrá como salga, me niego a invertir mi tiempo tiempo en repasar y estructurar adecuadamente algo dedicado a tan infame broma de largometraje. 


RESUMEN SIN SPOILERS: Los últimos Jedi tiene un terrible problema de ritmo y cohesión, la mitad de los sucesos son irrelevantes y predomina un constante déjà vu de situaciones calcadas a la trilogía original.


Para los que ya la hayan visto o estén dispuestos a destriparse la película, voy a repasar los momentos más absurdos y vergonzosos con un río de mala sangre, una oda al odio, un desfile de disparates…

Disfruten de mi agonía.

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Hobbie Street: Juego del Año 2017

JC_ADX Off-Topic

2017 ha sido un año excepcional para la industria de los videojuegos. En lo que llevamos de la actual generación, probablemente aún no se había juntado tantas obras, ya no solo de calidad, sino con la capacidad de ser fácilmente consideradas como exponentes de sus propios géneros. Ha sido un año donde los desarrolladores japoneses […]

Lo bueno, lo malo y lo feo del anime en 2017.

Ruben Rojas alerta spoilers, Animación, Anime, Humor, Impresiones, recuento, teorías y opinión

Ha llegado una de las pocas tradiciones que mantengo fielmente dentro de este blog, mi recuento anual de series. Ya sean sus elementos que las hicieron destacar de entre las demás o los terribles errores que sepultaron sus oportunidades de brillar ante mis ojos, este es el momento en donde con malos chistes los menciono. Sin embargo, honor a quien honor merece, está 2017 me ha resultado mucho más divertido que los pasados 2015 y 2016 en comparación y hay bastante series que merecen una oportunidad aun si lo que escribiré más adelante no les hace justicia. 
Por todo lo demás, recuerden que esta lista es totalmente subjetiva y basada en mis gustos y opiniones personales, así que si no menciono una serie que ustedes disfrutaron. pues mala suerte porque no la vi o no se me ocurrio ningún chiste.

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Surging Aura

Isaac Lez Japan Media Programming, Mega Drive, Rol, RPG, Sega, Surging Aura

Surging Aura es un juego programado por Japan Media Programming y publicado y distribuído por Sega para Mega Drive, saliendo en exclusiva para Japón el 17 de marzo de 1995, aunque existen dos traducciones hechas por fans, una en ruso y otra en francés, que es la que jugué, y también se está haciendo una en inglés. Nos encontramos ante un sólido rpg por turnos que puede estar entre lo mejor del género en Mega Drive.


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El mejor juego que he terminado en 2017 (I)

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Mejores juegos 2017

Este ha sido un año extraordinario, con grandísimos juegos y con una calidad media enorme, lo que ha animado aún más a jugar. Lo cierto es que me he divertido, he disfrutado de juegos variados y he retomado un género que hacía años que no tocaba y que, sin embargo, este año me he hinchado: Los juegos de lucha.

Hagamos un breve resumen de cada juego. Hay entradas más completas enlazadas en el título de cada juego. continue reading

Lo mejor de 2017

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En esta entrada voy a resumir gran parte de la oferta cultural de mi año 2017, aunque algunas de las obras que trate puedan pertenecer a años anteriores, así como películas aún sin estrenar en salas comerciales que pude ver en el Festival de Cine de San Sebastián. El orden será aleatorio, y sin más introducción, comencemos:

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Melodia del Viernes: The Sinking Old Sanctuary (Castlevania: Bloodlines/Castlevania: The New Generation)

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Castlevania: Bloodlines, conocido en Europa como Castlevania: The New Generation, es el segundo único juego de la saga Castlevania que visitó los circuitos de una consola de Sega (el otro es el Symphony of the Night de Saturn), y de estos dos es el único que salió de Japón, pero aún así es un juego tremendo que para mí está entre lo mejor de la saga, superando en mi opinión al mítico Super Castlevania IV de Super Nintendo, aunque antes me gustara más este. Como no podía ser de otra manera al tratarse de esta saga, tiene una brutal banda sonora, siendo además compuesta por Michiru Yamane, aclamada más tarde por la banda sonora de Symphony of the Night, aunque Bloodlines fue su primera composición relacionada con Castlevania. De todas las melodías que contiene este juego de Mega Drive, mi favorita es The Sinking Old Sanctuary, una magnífica melodia que sonaría también en otros juegos posteriores de la saga. Que la disfrutéis.

Reflexión: Los videojuegos y la ambientación – una reflexión sobre el viaje del jugador.

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Los videojuegos cuentan con una capacidad bastante curiosa, en general, poseen casi infinitas posibilidades, siendo muchas veces su límite las especificaciones técnicas, pero como bien sabemos estas limitaciones van cediendo con el tiempo, a través de la evolución tecnológica. De este modo, algunas ideas que se veían lejanas en su tiempo han podido salir a la luz en épocas recientes, por poner un ejemplo, podemos hacer una comparación entre la idea inicial del juego Red Dead Revolver con lo que se llegó a lograr en el Red Dead Redemption. El cómo se logró caracterizar el mundo o poner mimo a detalles que antes se veían lejanos, demuestra que siempre hay espacio para la mejora en este mundillo.


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