Por qué estoy hablando de sexismo en la comunidad de videojuegos

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Hace años que los videojuegos dejaron de ser un pasatiempo destinado a los amigotes que se reúnen en su casa del árbol para merendar. El medio está madurando y su público se ha diversificado, los e-sports están en la televisión y los defensores del videojuego artístico ya no son los bichos raros; sin embargo, continuamos arrastrando los mismos clichés. En la entrada a la casa del árbol sigue colgado el cartel de «chicas fuera».

Este pasado año he visto cómo el tema del sexismo en los videojuegos ganaba más fuerza que nunca en mi entorno, he presenciado auténticas campañas de odio por las redes y los foros, usuarios retrógrados que maldecían, insultaban y amenazaban a personas que querían hacer por esta comunidad mucho más de lo que cualquiera de esos cretinos merece. Hoy quiero comentar y, especialmente, dar visibilidad a los casos que más me han marcado.

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HUMAN: FALL FLAT EN DIRECTO

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Si no hay ningún contratiempo, esta noche a las 22:00 (hora española) estrenamos en directo nueva serie en el canal de YouTube. Human: Fall Flat en cooperativo promete darnos grandes momentos.
Gracias como siempre a todos los que os suscribís, veis los vídeos o simplemente os pasáis a saludar. Todo ayuda mucho y estoy muy contento con vuestro apoyo.
¡Nos vemos esta noche!

Reseña PS4: Wolfenstein: Old Blood

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Wolfenstein es ya de por sí un juego redondo, que aun siendo un título intergeneracional se veía chido y con un gunplay que sabiendo clásico por no aportar nada nuevo se dejaba dejaba disfrutar tanto en su vertiente más salvaje como en sus situaciones enfocadas al sigilo. Sin embargo, y como mencioné en la reseña original, sentía que en más de una ocasión la obra estaba desbalanceada gracias a un sistema de sigilo rotísimo o por una IA enemiga que estaba súper perra una vez nos detectaba en el escenario, con el plus de que la vitalidad de nuestro amigo Blazko se escurría como el agua, cosa que tampoco veía con buenos ojos si buena parte de nuestras habilidades se enfoca en hacer desmadre como Rambo. Para nuestra fortuna esta expansión llega con todo lo que hizo grande el título base junto con cambios que lo vuelven una experiencia más coherente con lo que Blazko es capaz de hacer.

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Battle Chasers

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Joe Madureira causó un impacto enorme cuando en los 90 se ocupó de los lapices de X-Men. Previamente ya había destacado su Deadpool pero no tenía la repercusión mediática que los mutantes y su estilo denominado Amerimanga impactó poderosamente por esa mezcla de diseños tipo Manga con la influencia del cómic de superhéroes. Los guantes … Seguir leyendo Battle Chasers

Los mejores juegos de mi 2017

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Hola, sigo vivo. Llego un poco pasado de fecha pero tras estos meses de inactividad no quería perder la costumbre anual de publicar un par de entradas sobre lo mejor de lo mejor que ha ocupado mi tiempo libre durante este pasado año. Antes de la entrada dedicada a los cómics es hora de hablar cuáles han sido los mejores videojuegos que he jugado en 2017. Como siempre esta no será una lista que se ciña sólo a títulos que hayan sido lanzados este año sino que se refiere a aquellos que haya completado durante el mismo.

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Propósitos para 2018

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Lo mejor de estas entradas es coger fotos al azar del álbum del blog y resubirlas sin contexto.


¡12 de enero, día de propósitos! Ya sabéis cómo va esto. Primero vemos qué cosas cumplí del año pasado, luego me propongo cosas para 2018 y por último vosotros en los comentarios hacéis lo mismo con los que dejasteis en la del año pasado y aportáis vuestros objetivos anuales. ¡Empecemos!

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Recortes de Prensa #1

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Hoy echamos un vistazo a la revista EGM nº2, del mes de Julio de 2001. El microanálisis en cuestión pertenece al juego Unreal Tournament en su versión para PlayStation 2.
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Vale, puede que el juego no fuera la mejor versión que podrías encontrarte de un Unreal Tournament y que se trataba de un juego que funcionaba únicamente con bots cuando estamos hablando de un FPS Arena, pero lo de este texto es pura sangre. Entre sus perlas podemos encontrar maravillas como «una espinilla en un mundo en el que Medal of Honor, con 32 bits, y GoldenEye, con 64, dan mil patadas a todos los ordenadores del mundo» o, mi favorita, «ésta es una versión algo simplificada del juego para PC, que ya era un cero a la izquierda».
Vale que Unreal Tournament fue de alguna manera un secundario -no tanto, pero aceptémoslo así- ante la presencia de Quake III, pero de ahí a decir que era un cero a la izquierda iba un mundo. Por supuesto, la opinión es respetable cuando dice básicamente que el juego es una basura, pero esas razones están lejos de ser reales. Más bien el texto demuestra un enorme complejo consolero ante la potencia del PC como demuestra el último fragmento: «gráficos simples, cámara y velocidad mareante, enemigos carentes de IA… Un juego de PC.». Sí, las típicas características de un juego de PC.
Pues así estaba la cosa, y no creáis que ha cambiado mucho.

El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III)

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Para el primer Síndrome de Diógenes Digital del año la variedad no podría ser mayor: Indies, plataformas, juegos de mundo abierto, aventuras gráficas, estrategia, fps o juegos de lucha. Maldita Castilla EX Juego que homenajea a varios clásicos de los 80. Claramente a Ghost and Goblins pero también a Dungeons and Dragons Tales of Mystara … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III)

Diciembre 2017

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

¿Qué tal todo? ¿Cuánto tiempo os han durado los propósitos para el nuevo año? Venga, que seguro que en unos pocos días ya habéis jodido alguna promesa, si esto siempre es así. Fijaos que yo no, que en todo lo que llevamos de año no he incumplido nada que me hubiera prometido a mí mismo. Bueno, quizá el hecho de que mi año empezó el día 3 porque estuve más enfermo que nunca ha ayudado. Sí, 40 de fiebre y aproximadamente unas 40 horas dormidas en esos días, con tan sólo un trozo de queso y un yogur en mi estómago. Necesitaba relatarlo para que nunca pueda olvidarlo. He visto la luz al final del túnel, pero creo no he visto más allá porque probablemente para ello haya que pagar una microtransacción.
Estas son, queridos amigos, algunas de las noticias que más me han impactado del ya viejísimo mes de diciembre de 2017. Y digo «algunas» porque la verdad es que es un mes donde me he documentado poquito. Allá va, que cada vez me queda la introducción más larga.

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