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KENTUCKY ROUTE ZERO – EL REY DE LOS ASNOS
Escuché mil opiniones de este Kentucky Route Zero, que se resumían a un pensamiento casi único que venía a decirte que si no disfrutas este juego eres tonto, eres un ser sin cerebro y eres alguien a quien no merece la pena conocer. Normalmente este tip…
POWER RANGERS: BATTLE FOR THE GRID
Sin que nadie lo pidiera nos llegaba en 2019 este Power Rangers: Battle for the Grid que sirve para confundir mucho a aquellos que merendábamos con la serie de los Power Rangers y sorprender a aquellos que se reían de lo que el juego aparentaba.LEER MÁ…
HALO: COMBAT EVOLVED – ANNIVERSARY EDITION
¿Y si los gráficos son más importantes de lo que algunos creíamos?LEER MÁS > > > >
Google Stadia Vs Nvidia Geforce Now. KO Técnico.
Ayer Google Stadia lanzó un comunicado en el que daba acceso universal a su servicio de streaming durante dos meses. No era el modo gratuito que habían prometido que estaría disponible a principios de año, del cuál sigue sin saberse nada. Era el modo PRO, ese que cuesta 10 € al mes, Eso sí, los … Sigue leyendo Google Stadia Vs Nvidia Geforce Now. KO Técnico.
Metal Gear Solid 3: un triple A de 2005
Considero que en el terreno de los videojuegos soy demasiado vinagres con las tendencias actuales, como si pensase que cualquier tiempo pasado fue mejor y que las modas de otras generaciones no son tan criticables como las presentes. Mi opinión sincer…
WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS – ¿Y SI YA NO ME GUSTAN LOS FPS?
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BLEEDING EDGE – ¿HASTA DÓNDE PUEDE LLEGAR?
Echamos un ojo al que puede ser uno de los tapados del año, si la comunidad responde y la propia Ninja Theory da soporte y continuidad al juego.LEER MÁS > > > >
SEA SALT – DAGON Y SUS MINIONS
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Prólogo de Nier Gestalt: Unas notas para empezar
No son spoilers. Es la exposición que el juego no te va a dar al principio, a la mitad ni al final. Es la exposición que viene recogida en medios ajenos. Muy resumida y por encima. Lo básico para complementar Nier.Leer más »
Super Mario Sunshine – Análisis [ProbetaDeJuego]
Los habitantes. Plantas hawaianas. |
Inspirado en una temática muy veraniega, recorremos playas, arrecifes o colinas a orillas del mar. Como punto a favor, se nota cierta progresión de historia en las fases que visitamos, a medida que vamos consiguiendo sus soles. La temática, no obstante, no va mucho más allá. En ese sentido, punto negativo, ya que otros juegos del fontanero exploran gran variedad de mundos y aquí no salimos del mismo. No es un gran defecto ya que las localizaciones son preciosas y tratan de ser variopintas, pero la ausencia de otros temas es relevante.
Nos quitará el trasto en fases instakill o habrá que pillarle. Uf. |
¿He dicho que el diseño de niveles es tremendamente vertical? Pues sí. Hasta cuando no lo aparenta, lo es. Para prácticamente cualquier salto hay que abusar del backflip. Para el segundo nivel ya tenemos que dominarlo. Hay zonas en la que incluso hay que combinarlo con el salto de pared y el A.C.U.A.C. para alcanzar las plataformas. Cala de Sole es un ejemplo de muchos, pero esto pasa hasta en el mapa principal. Y es que la propia Ciudad Delfino es para darle de comer aparte, porque de haberse testeado lo suficiente estaría claro que hay zonas mal comunicadas, teniendo que movernos por tejados, toldos que nos proyectan en dirección opuesta o rutas de alcantarilla que resultan ser incómodas y laberínticas. Ni comparación con el castillo de Peach. Isla Delfino, encima, es una localización bastante más pequeña.
«¡Pero hay monedas azules que se pueden cambiar por soles! Puedo coleccionarlas y así saltarme algunas fases, ¿no?» Pues no. El chiste se cuenta cuando nos damos cuenta de que el juego no va de conseguir cierto número, sino de superar ciertos encuentros concretos con el Mario Oscuro, que se encuentran en el séptimo episodio (de ocho) de cada nivel. Por tanto, las monedas azules y los soles que se obtienen de estas no valen para nada más que… completismo.
Si lo superaste, acabaste loco. Demanda, que ganas el juicio. |
Si al superarlo fuese al menos sencillo y disfrutable, no sería un gran problema, pero es que Sunshine es un constante dolor de muelas. Pensé que era cosa mía pero viendo a gente jugar me he dado cuenta de que a la gente le pasa lo mismo en los mismos puntos. Es irritante. Molesto. La disposición de enemigos, el plataformeo, la forma que tiene de castigar al jugador con daño sucesivo o por errar un salto… me ha hecho descubrir un perverso placer en ver a la gente sufrirlo. Me saca la carcajada ver gameplays de esto.
Por: Orgem |
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