Final Fantasy Tactics Advance es un juego programado, publicado y distribuido por Square para Game Boy Advance en 2003, llegando al mercado europeo el 24 de octubre del mismo año de la mano de Nintendo. Se trata de un juego de rol táctico en la línea d…
Impresiones relámpago #21
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Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku es un juego programado por Webfoot Technologies y publicado y distribuido por Infogrames para Game Boy Advance en 2002, llegando al mercado europeo el 4 de octubre del mismo año. Nos encontramos ante un action RPG basado en la franquicia Dragon Ball que pese a sus defectos resulta entretenido.
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Astro Boy: Omega Factor
Astro Boy: Omega Factor es un juego programado por Hitmaker y Treasure y publicado y distribuido por Sega para Game Boy Advance en 2003, llegando al mercado europeo el 18 de febrero de 2005, siendo distribbuido en este continente por THQ. Nos encontramos ante un genial y muy divertido beat’em up lateral con gran dosis de acción y muy trepidante, pareciendo casi un run ‘n gun mezclado con beat’em up. A mí me recuerda a Gunstar Heroes pero con tortas.
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Kuru Kuru Kururin
Propuesto por Sick en el último ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #11: El Tiempo Es Oro.
[GBA] Metroid Zero Mission
Existen en el mundo personas a las que, sin creer en ningún Dios, un día se les aparece la virgen y se vuelven beatas de repente… Más o menos es lo que me ha pasado a mí. Hace ya dos años que terminé Metroid Fusion, y aunque recibí un montón de sugerencias de cómo continuar con la saga, no me veía haciéndolo hasta dentro de por lo menos otros cinco años. El motivo por el que he jugado a Zero Mission no ha sido el 30 aniversario de la saga o querer culturizarme videojueguilmente, sino algo mucho más tonto: quería jugar en la cama y este era el único juego que tenía en la PSP. Esperaba quedarme dormida a los cinco minutos como me pasa cada vez que reempiezo Zero Mission (al menos tres veces al año), pero la sorpresa fue que en mi mente algo mágico hizo click y comprendió, al fin, la gracia de Metroid. Sin reservas, sin quejas, sin «esto es demasiado complicado para mí aunque me gusta mucho el concepto»: solo un hambre voraz de seguir con él. Y así fue como aquella noche no dormí: estaba ocupada explorando. Me dicen esto dos días antes de empezarlo y no me lo creo, pero para mí ha sido una epifanía tan surreal como reveladora. Digamos que a mí se me ha aparecido Samus, y a mi manera… yo también he empezado a creer. Bienvenidos al planeta Zebes.
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