Si el otro día analizábamos el pequeño fenómeno que es 100% Orange Juice, hoy toca ver alguna de sus consecuencias.LEER MÁS > > > >
THE METRONOMICON – RPG MUSICAL – ANÁLISIS
Últimamente me estoy juntando con juegos particularmente feos pero que son buenos. The Metronomicon es el último ejemplo de esta tendencia.LEER MÁS > > > >
LA PATRULLA CANINA: LA PELÍCULA – LA LLAMADA DE CIUDAD AVENTURA
Esto… puedo explicarlo.LEER MÁS > > > >
ANÁLSIS: METROID PRIME REMASTERED
Si algo ha sabido hacer Nintendo a lo largo de su historia es coger sus sagas más míticas de la era 2D y pasarlas al 3D manteniendo la esencia y siendo ejemplo de cómo establecer dichas mecánicas en una dimensión extra. En la generación de 64 bits le t…
Análisis: Final Fantasy XVI
¿Qué es la esencia de Final Fantasy? Mucho se ha escrito acerca de esta pregunta, y la respuesta no es tan sencilla como puede parecer. Para algunos, es la presencia de una serie de elementos identificativos de la saga, como pueden ser los cristales, l…
VIEWFINDER ME RECUERDA CÓMO SE HACE UN JUEGO DE PUZLES – ANÁLISIS
La única perspectiva buena, es la de un buen juego.LEER MÁS > > > >
EXOPRIMAL ES INCLUSO PEOR DE LO QUE PINTABA – ANÁLISIS
No hay sorpresa, no hay giro de última hora, Exoprimal no es capaz ni de agarrarse a su propia mamarrachada.LEER MÁS > > > >
LA NECESIDAD DE DEJAR MARCHAR – OXENFREE II: LOST SIGNALS – ANÁLISIS
Uno de los juegos del año, otra vez.LEER MÁS > > > >
AQUELLOS MARAVILLOSOS AÑOS (parte IX)
Ojito con lo que se viene, 9ª entrega de "Aquellos Maravillosos Años", ya sabéis, esa sección en la que traigo reseñas breves de juegos clásicos, con un jueguito de PSX (bien), otro de PS2 (bueno, bien también) y un clásico de WiiU (esto cómo…
FINAL FANTASY X-2
Situémonos en torno al año 2004 en España, iba a ser lanzado en nuestro mercado Final Fantasy X-2, la primera secuela directa de la saga Final Fantasy, un hito que prometía grandes cosas, ya que se iba a poder aprovechar gran parte del trabajo realizad…
Final Fantasy XVI (PS5) – Reflexiones
Me gustaría dedicarle unas palabras a esta entrega, más por su parte jugable y a sus sensaciones, ya que entiendo que representa un sendero dorado que hemos sido invitados a recorrer en los videojuegos de acción. Una manera de entender la jugabilidad s…
GHOSTWIRE: TOKYO – UNA OBRA INFRAVALORADA – ANÁLISIS
Una de las más grandes sorpresas que he tenido en mucho tiempo en el mundo de los videojuegos, donde cada vez es más difícil pillarme a contrapié.LEER MÁS > > > >
GATO ROBOTO – PURIFICANDO EL METROIDVANIA – ANÁLISIS
Acción y plataformas para un metroidvania clásico apadrinado por Devolver Digital.LEER MÁS > > > >
STREETS OF KAMUROCHO – STREETS OF RAGE X YAKUZA
El crossover que une mi yo de pequeño con mi yo actual.LEER MÁS > > > >
PLANET OF LANA Y LOS PROBLEMAS DE UN GÉNERO QUE NO AVANZA – ANÁLISIS
Si bien Planet of Lana tiene todos los ingredientes para enamorar a cualquiera, el género de puzle-plataformas lleva anclado en el mismo sitio más de una década.LEER MÁS > > > >
SQUIRRELTOPIA – BRILLANDO DESDE LO BÁSICO – ANÁLISIS
El mejor juego feo de plataformas de los subproductos de Steam.LEER MÁS > > > >
TOP SAGAS: 7. GRAND THEFT AUTO
COFFEE TALK: EPISODE 2 – HIBISCUS & BUTTERFLY
Mis peores presagios con la secuela de Coffee Talk no tardaron en materializarse.LEER MÁS > > > >
100% ORANGE JUICE – UN PEQUEÑO FENÓMENO – ANÁLISIS
En el submundo de juegos de Steam, esa plataforma que parece ajena al espacio-tiempo, existe un juego de tablero desde hace una década con estética de anime japonés y unas pinceladas de RPG. Un juego que me ha llamado la atención desde su salida por al…
YAKUZA: LIKE A DRAGON – NECESITO KAMUROCHO – ANÁLISIS
Yakuza 7, o Like a Dragon, debería ser un antes y un después, pero solo el tiempo dirá hasta qué punto verdaderamente es un punto y aparte en la franquicia.LEER MÁS > > > >