Como nuestro hábito de consumir análisis y prensa del videojuego debería cambiar

Spiegel análisis, Bloguers, cyberpunk 2077, GreyBox, metacritic, No necesariamente tu opinion, notas, Periodismo de videojuego, Reflexiones, Spiegel, TheSevenSpiegel, Videojuegos, zona delta

Tras mucha expectación, por fin ha aterrizado Cyberpunk 2077 en las tiendas de todo el mundo dispuesto a ser jugado por muchos y muchas. Sin embargo previos días nos encontrábamos como viene siendo habitual, los diferentes análisis de diferentes medios…

DEVIL MAY CRY 5 SPECIAL EDITION – ANÁLISIS EN PS5

Raúl Pinto análisis, review

Hoy os traigo el análisis de Devil May Cry 5 Special Edition para PlayStation 5. Un título que trajo de vuelta en 2019, una saga que aparentaba haber caído en el olvido. Cosa normal teniendo en cuenta que su predecesor no fue especialme…

SPIRITFARER – ABRAZOS VACÍOS

NeoJin análisis, PC, Spiritfarer, Videojuegos

Si tengo una capacidad, ésa es la de abstraerme de los juegos que medio me llaman para estrenarlos sin saber nada de ellos. Esto suele salirme bien, pero tiene sus peros. Es el caso de este Spiritfarer, en mi mente un metroidvania -podéis empezar a reí…

Yuru Camp△, Iyashikei y el valor de tomar un descanso.

Ruben Rojas análisis, Anime, apto para toda la familia, comedia, cosas de japón, cute girls doing cute things, escolar, humor blanco, MANGA, moe, slice of life, teorías y opinión

Los incontables desafíos del día a día en la vida moderna y sus monótonas rutinas pueden causar que muchas personas se sientan exhaustas al punto de no tener animo para hacer prácticamente nada, especialmente esto es visto entre la demografía de los jó…

¿Es tan malo?: Contra Rogue Corps

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Contra, antaño gran saga de Konami y reclamo de varias generaciones que empezaron a jugar videojuegos. Se ha convertido a día de hoy en una sombra de lo que fue, relegada para muchos a producto de segunda, es cada vez más triste pero a la vez más ciert…

No more heroes 1+2 (switch ver.)

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No More Heroes siempre ha sido una franquicia peculiar a la par que desconocida para mi. Como muchos apenas roce la Wii y menos aún tuve la oportunidad de catar una de las obras más personales de Suda51. Si bien salió una edición HD de la primera entre…

Injustamente olvidados: Kuon

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A día de hoy From Software es recordada y sobre todo venerada por los recientes trabajos de Hidetaka Miyazaki. Sin embargo la empresa es mucho más longeva de lo que algunos imaginan, teniendo en su cartera de trabajos, todo tipo de obras, no firmadas p…

Hellblade: Senua´s Sacrifice y el Horror Subyacente

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Advertencia: Aunque he intentado no ahondar en Spoilers durante el texto, Hellblade es una obra muy pensada para ser experimentada por unx mismx, eso hace que querer llegar a ella sin tener una percepción o sesgo previos después de leer esta entrada sea «complicado». Avisados estáis…

A día de hoy es difícil escribir un análisis tal cual sobre Hellblade: Senua’s Sacrifice, por el hecho de que se han escrito ríos de tinta, hecho tertulias a través de diversos medios como el podcast o incluso exponiendo todo al detalle sobre el juego en videos de Youtube…

Sin embargo si es posible recalcar algunos de los matices o elementos que la obra pretende transmitir, desgranarlos en mayor profundidad y en el que nos ocupa hoy, es ver como esta hace un uso y tratamiento del horror, un sentimiento cada vez más persistente en muchos videojuegos que mas que asustarnos, pretenden sorprendernos u hacernos reflexionar a través de este.

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