Tenía que llegar el día en el que un juego de la saga Like A Dragon no me calentara el corazón.LEER MÁS > > > >
BLASPHEMOUS – ANÁLISIS Y REFLEXIÓN SOBRE EL IMPACTO DE SU SECUELA
Creo que cada vez es más importante contextualizar cada análisis que se va publicando. Empiezo a pensar que el cómo y el cuándo ejerce un papel fundamental a la hora de valorar la mayoría de juegos, especialmente cuando ese contexto se aleja de la fec…
COCOON Y LAS OPORTUNIDADES DESAPROVECHADAS – ANÁLISIS
Buen año para los juegos de puzles.LEER MÁS > > > >
SUPER MARIO BROS. WONDER – EL PARQUE DE ATRACCIONES DE NINTENDO – ANÁLISIS
Nintendo eleva el nivel de sus Mario en dos dimensiones, y planta la fórmula definitiva de los mismos al final del ciclo de vida de Nintendo Switch.LEER MÁS > > > >
SEA OF STARS ES MÁS QUE UN HOMENAJE – ANÁLISIS
Una de las grandes sorpresas del año, incluso cuando se esperaba con expectación.LEER MÁS > > > >
POR FIN HE SENTIDO LO QUE ES THE LAST OF US PART I – ANÁLISIS
Como jugador de PC, he jugado a The Last of Us Part I en las peores condiciones posibles, y con todo y con eso, me ha enamorado.LEER MÁS > > > >
DEAR ESTHER: LANDMARK EDITION – EL PRIMER WALKING SIMULATOR – ANÁLISIS Y REFLEXIÓN
Echamos la vista atrás para ver si Dear Esther se ha ganado el mérito de haber sido el primer walking simulator, y si el paso del tiempo ha arruinado o reforzado aquella experiencia.LEER MÁS > > > >
GOLDEN AXED: A CANCELLED PROTOTYPE – GOLDEN AXE REBORN
Nuestro viaje recordando Golden Axe termina hoy aquí, donde lo terminó también Sega, al menos que sepamos hasta la fecha.LEER MÁS > > > >
UGLY – LA JOYA OCULTA DEL AÑO – ANÁLISIS
Tenemos ante nosotros la que es, hasta la fecha, la joya oculta del año.LEER MÁS > > > >
JUDGMENT – ANÁLISIS
He llegado por fin al spin off más en forma de la saga Yakuza (Like a Dragon). Judgment me devuelve a las calles de Kamurocho, aunque esta vez, eso sí, sin karaoke.LEER MÁS > > > >
MIND SCANNERS – ANÁLISIS
"Es toda una experiencia vivir con miedo, eso es lo que signifca ser esclavo".LEER MÁS > > > >
MASTER DETECTIVE ARCHIVES: RAIN CODE, O DE CÓMO ABRAZAR DANGANRONPA 4
¿Tenía todos mis instintos puestos en Rain Code cada vez que aparecía un nuevo trailer? Sí. ¿Esperaba que iba a ser Danganronpa 4? ¡En absoluto!LEER MÁS > > > >
UNSORTED HORROR: TERROR AMBIENTAL Y GRATIS – ANÁLISIS
Pocas cosas me producen más felicidad que leer juntas las palabras terror y recopilación.LEER MÁS > > > >
STARFIELD NO ES PARA MÍ
Al único al que engaño jugando a Starfield es a mí mismo.LEER MÁS > > > >
SAYONARA WILD HEARTS – ANÁLISIS
Requisitos mínimos: buenos auriculares. LEER MÁS > > > >
VENBA – ANÁLISIS
Visai Games calienta nuestros corazones a través de la comida.LEER MÁS > > > >
THE MURDER OF SONIC THE HEDGEHOG – ANÁLISIS
Sonic ha muerto y, por una vez, no lo han matado sus memes.LEER MÁS > > > >
WORLD’S END CLUB Y EL INICIO TURBULENTO DE TOO KYO GAMES – ANÁLISIS
La oveja negra de Kazutaka Kodaka.LEER MÁS > > > >
RATCHET & CLANK: RIFT APART
La next gen que llegó y no se quedó.LEER MÁS > > > >
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
Recuerdo la primera vez que me puse frente a un Call Of Duty, fue con la tercera entrega aparecida en Xbox 360 en el año 2006 y me quedé gratamente sorprendido gracias a ese aire cinematográfico que envolvía la obra, que vale que estaba enterita script…