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De vuelta al camino selectivo

EmilioMolinaRg 15 marzo, 2022 Actual, camino, colección, Compra, futuro, personal, Retro, selección

Durante largo tiempo fui muy selectivo con los videojuegos. Abandoné dicho camino pero he decidido volver a él con todas las consecuencias…

Golden Axe (remake)

EmilioMolinaRg 11 marzo, 2022 accion, análisis, clásico, Golden Axe, Playstation 2, Recopilatorio, remake

Hoy os traigo una de esas rarezas que no todo el mundo conoce: el remake para PlayStation 2 del Golden Axe original. Veamos qué tal es…

The Town of Light

EmilioMolinaRg 8 marzo, 2022 análisis, consolas, Locura, Ordenador, terror, The Town of Light

The Town of Light refleja una cruda realidad, perfectamente plasmada en un buen juego de terror que hoy analizo en el blog para vosotros…

Vientos de cambio

EmilioMolinaRg 4 marzo, 2022 cambio, digital, físico, futuro, personal, ps now, Streaming

Nada en esta vida es inamovible. Hay que saber aceptar los cambios y adaptarse en lo posible, y eso es precisamente de lo que hablo hoy…

A río revuelto… se hace negocio

EmilioMolinaRg 1 marzo, 2022 digital, edición limitada, físico, negocio, Opinión

El negocio de las ediciones físicas de juegos digitales aun en auge tiene también su cara oscura. Hoy os cuento qué pienso al respecto…

El mundo (casi) perdido de las demos

EmilioMolinaRg 25 febrero, 2022 consolas, demo, digital, disco, físico, Ordenador, revista, varios

Las hemos disfrutado durante años pero son ya casi inexistentes. En el artículo de hoy os hablaré de las demos, su evolución y su futuro…

Dificultad adaptada, ¿sí o no?

EmilioMolinaRg 22 febrero, 2022 adaptación, dificultad, mejora, Opinión, reto

Hoy propongo una cuestión, creo que pocas veces debatida: dificultad adaptada, ¿sí o no? Esto es lo que yo pienso al respecto…

Estilos gráficos retro (III): vectores

EmilioMolinaRg 18 febrero, 2022 estilos, gráficos, Retro, varios, vectores

En esta última entrega de la serie dedicada a los estilos gráficos de antaño os hablo de los vectores, base de mucho de lo que tenemos hoy…

Drakengard

EmilioMolinaRg 15 febrero, 2022 accion, análisis, dragones, Drakengard, épica, fantasía, Hack & Slash, Playstation 2

Adquirí Drakengard para PlayStation 2 por instinto y en este análisis os invito a descubrir qué ofrece y si acerté o no con dicha compra…

Estilos gráficos retro (II): prerrenderizado

EmilioMolinaRg 11 febrero, 2022 estilos, gráficos, prerrenderizado, Retro, varios

En este segundo artículo de la serie sobre estilos gráficos retro os hablo del prerrenderizado con ejemplos de juegos en los que se usó…

Mercado retro: alimentando a la bestia

EmilioMolinaRg 8 febrero, 2022 especulación, mercado, necesidad, negocio, Opinión, precio, Retro

Que el mercado retro se nos está yendo de las manos es un hecho. Por ello hoy expongo argumentos que quizá podrían ayudar a cambiar esto…

Estilos gráficos “retro” (I): digitalización

EmilioMolinaRg 4 febrero, 2022 digitalización, estilos, gráficos, Retro, varios

En este primer artículo dedicado a estilos gráficos de antaño hablo del proceso de digitalización y pongo varios ejemplos de su aplicación…

Perception

EmilioMolinaRg 1 febrero, 2022 análisis, consolas, Ordenador, oscuridad, Perception, terror

El miedo a la oscuridad y qué puede haber más allá es la premisa de «Perception», título de terror psicológico que hoy analizo en el blog…

Street Fighter The Movie: dos juegos, mismo odio

EmilioMolinaRg 28 enero, 2022 arcade, Comparativa, consolas, odio, Opinión, Street Fighter The Movie, Versiones

«Street Fighter The Movie» contó con dos versiones diferentes: arcade y consola. Pero ambas son odiadas por igual. ¿Hay motivos para ello?

Entendiendo la retrocompatibilidad

EmilioMolinaRg 25 enero, 2022 consolas, emulación, Hardware, Opinión, Ordenador, Retrocompatibilidad, software

Hoy en el blog toca hablar de retrocompatibilidad en sentido general, además de ver qué se está haciendo al respecto en la actualidad…

Wonder Boy in Monster Land

EmilioMolinaRg 21 enero, 2022 análisis, arcade, plataformas, Rol, Sega, Wonder Boy in Monster Land

El análisis de hoy es para uno de los títulos más emblemáticos de la saga «Wonder Boy» de Sega. Así es este «Wonder Boy in Monster Land»…

Guía “Wonder Boy in Monster Land” (1ª parte)

EmilioMolinaRg 19 enero, 2022 arcade, guía, Sin categoría, Wonder Boy in Monster Land

Hoy comienzo a ofrecer la guía completa de un clásico de los 80, «Wonder Boy in Monster Land», cuya primera parte tenéis aquí disponible…

La gran adquisición: Xbox se hace con Activision

EmilioMolinaRg 18 enero, 2022 Activision, Blizzard, Compra, futuro, microsoft, noticias, xbox

Es la noticia que está en boca de todos: Microsoft ha comprado a Activision Blizzard para su división de Xbox y en este post hablo de ello…

Clockwork Aquario

EmilioMolinaRg 18 enero, 2022 accion, análisis, Clockwork Aquario, nintendo switch, plataformas, PlayStation 4, Westone

Como el Ave Fénix, «Clockwork Aquario» renace de sus cenizas muchos años después, trayendo un gran apartado técnico y mucha diversión…

Comprando por instinto

EmilioMolinaRg 14 enero, 2022 Apsulov End of Gods, Compra, Drakengard, información, instinto, personal, Playstation 2

Hoy en el blog os hablaré de mi experiencia personal sobre lo que supone dejarse llevar por el instinto a la hora de adquirir videojuegos…

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