Las canciones del mes: Marzo 2017
Hola mochuelines,
Por primera vez en este blog estreno periodicidad, y os traigo la segunda entrega de la que espero que sea una sección fija. Si leísteis la primera entrega ya sabéis de qué va esto, canciones que por un motivo un otro se me han pegado como la mano abierta de Bud Spencer se pega a la cara de los malos. Con contundencia. Y también mucha variedad como comprobareis a continuación.
Mini post para mini juego: Kirby’s dream land
Hola mochuelines!
Hoy voy a ser breve, casi tanto como el juego que me pasé ayer de forma totalmente inesperada. Sabía que era fácil, y bastante corto, pero no esperaba pasarme el Kirby’s dream land en mi primera partida y sin apenas morir.
Crítica discográfica: Alanis Morissette – Jagged little pill
Las canciones del mes: febrero 2017
Hola mochuelines!
¿Cuántas veces os ha ocurrido que se os ha metido una canción en la chotera y os habéis pasado con ella ahí incrustada muchos minutos, o incluso horas o todo el día? A mi me pasa continuamente, y para darles salida y de paso algo de contenido de periodicidad a este mi (vuestro) blog, he creado esta sección mensual que dará un repaso a esas canciones que solo yo oigo, pero que todos podéis escuchar.
Pero antes de empezar una breve aclaración: entre esas canciones más pegadizas que un chicle en el pelo de Lisa Simpson a veces se cuelan auténticos truñacos que no deberían sonar jamás, así que para evitar que se os quede incrustada en vuestro cerebro una canción indeseable, esas me las voy a ahorrar. Bastante tengo yo con tener a los cantajuegos metidos en mi mente como para pegaroslos a vosotros/as. Ahora sí, comenzamos!
Crítica de videojuegos: saga Bioshock
Mario vs. Sonic
Hola mochuelines,
Hoy me propongo recordar esos tiempos en los que los fans de los videojuegos recibíamos dos auténticas joyas de la historia que iniciarían así una rivalidad encarnizada, que dio lugar a miles de discusiones entre amiguetes por escoger al mejor. En el 92 o eras de Nintendo o eras de Sega, y eso equivalía a ser de Mario o de Sonic. Ni siquiera yo, que siempre fui muy diplomático, de esos que simplemente admiran un buen juego venga de donde venga, me mantuve al margen y como tenia una NES y el Super mario bros al principio me decanté por las aventuras del fontanero. Eso si, cuando pude jugar a Sonic por primera vez me pareció algo alucinante y siempre había tenido ganas de jugarlo en profundidad. Hasta ahora.
En el año que acaba de terminar he jugado a los dos juegos que en la época de los 16 bits reinaron por encima de los demás: Sonic y Super mario world.
El gamer invisible presenta: Metroid
Hola mochuelines,
Hoy os traigo la reseña de un clasicazo de los videojuegos que recientemente cumplía 30 años, el padre de los metroidvanias, propuesto por Miqui prince para la iniciativa del gamer invisible de Neojin. Se trata de Metroid.
concurso The last guardian
Hola mochuelines,
Resumo porque voy justito de tiempo: en breves instantes se acaba el plazo para participar en el concurso de The last guardian y no me aclaro para colgar fotos en el foro, así que las cuelgo aquí y pondré los enlaces, a ver si así me aceptan las fotos.
Va de retro
Hola mochuelines,
Vuelvo a vosotros después de un largo periodo de inactividad para hacer una pequeña crónica de un evento que aconteció hace algunas semanas y de la que me llevé un mejor sabor de boca de lo esperado. Se trata del Vade Retro Castellón 2016
2 críticas videojueguiles y 1 reflexión
Hola mochuelines,
Quería enfocar esta vez mis habituales críticas de una forma diferente, lo cual me ha llevado a una reflexión sobre la capacidad de adicción de los videojuegos. Así, y partiendo de la base de que un videojuego es algo que te propone un reto, y tú como jugador lo asumes y haces todo lo que esté en tu mano para superarlo, hay un factor que, por motivos opuestos, puede ser clave en la capacidad de adicción de un videojuego, y éste es la dificultad. Cuantas veces hemos oído términos como dificultad injusta, o que un juego sea muy bonito, pero fácilmente pueda durar una sola tarde. A veces es un control defectuoso lo que dificulta el recorrido, pero eso ya es para mi más un fallo de jugabilidad que un incremento en términos de dificultad. Pero, por poner un ejemplo, el Actraiser 2 era un juego que tenía muy buena pinta hasta que una vez empezado, te dabas cuentas de que un exceso de enemigos y de dificultad al derrotarlos, junto a unas a veces demasiado lentas animaciones, dificultaban en demasía el trayecto. En el bando contrario, tenemos juegos que de tan fáciles, son solo recomendables si los vas a jugar gratis, ya que gastar tu dinero en comprar algo que se acaba en un rato puede ser bastante frustrante.
Hoy voy a analizar dos juegos que, por suerte, representan estas dos vertientes en un sentido bastante positivo, el Assassin’s creed: la hermandad y el Megaman 7.
Crítica literaria doble: Golpe de efecto y El libro de los Baltimore
Hola mochuelines,
De nuevo os traigo mi opinión sobre otros dos libros que he leído tras mis cada vez más frecuentes visitas a la biblioteca. Comencemos!
Golpe de efecto – Harlan Coben
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