ANÁLISIS: Metal Gear

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Pensabais que estaba de coña cuando dije que iba a analizar toda la saga, pero no. Voy a analizar toda la puta saga de Metal Gear. Todos.

Hoy toca empezar con éste primer Metal Gear de MSX. El clásico. El que asienta el sigilo o algo. La cuestión principal que me surge, después de tantas críticas positivas es, ¿por qué es tan puta mierda?

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ANÁLISIS: TOP 10

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TOP 10 nunca ha sido un proyecto que me llamase demasiado la atención, ya que no nace de la necesidad de Alan Moore de crearlo, sino de las ganas de Gene Ha de trabajar con el escritor.

El cómic nos presenta una ciudad donde todos, absolutamente todos sus habitantes son superhéroes. El grupo protagonista es TOP 10, la fuerza policial que rige en la susodicha. Este peculiar grupete sigue la estela que inició el propio Alan Moore con sus ya clásicos Watchmen. ¿Se parece TOP 10 en algo a Watchmen? No. ¿Le hace falta? No.

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TOP 10 Antagonistas de los videojuegos

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Antagonistas que no villanos. Prácticamente casi ninguno de los puestos aquí ocupados es porque su combate sea muy impactante o difícil, si no que su puesto reside más en lo narrativo y su función como antagonista, como la parte a la que se enfrenta el protagonista. He realizado un top 10 de aquellos antagonistas que me han llegado, me han sorprendido, me han cautivado, asustado, alegrado o inspirado.

Y repito, antagonistas que no villanos. Pocos de los personajes que hay aquí son malvados per sé. Algunos hasta son buenos. Pero sus intereses y los del protagonista están en conflicto, por lo que son antagonistas.

Ah, he obviado casos muy generales, y he decidido tiras más por emociones. Por aquellos que más se me habían quedado. Así que no, no está GlaDOS en el TOP.

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ANÁLISIS: Silent Hill 2

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(Antes de que sigas leyendo, déjame decir algo: Silent Hill 2 es de los mejores videojuegos que he jugado, una obra maestra. Si no lo has jugado, ni se te ocurra acobardarte porque sea de miedo. Cómpralo y pásatelo)

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Silent Hill me pareció un juego tan absolutamente redondo que no concebía ni una segunda parte. Nada puede superarlo. Es sencillamente una de esas cosas que hay que jugar.

Cuán equivocado estaba.

Silent Hill 2 (el cual cogí con mucho escepticismo) es una puta obra maestra. De las gordas. De esos juegos. Digo sin miedo a equivocarme que ocupa mi personal podio de los mejores juegos de la historia junto con Metal Gear Solid 3. Así que así está el patio.

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Trax.AshANÁLISIS: Silent Hill 2

ANÁLISIS: Metal Gear Solid – Peace Walker

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se acerca. A menos de una semana de su salida, he decidido ponerme con toda la saga y ultimar los juegos que me quedaban por completar al cien por cien. Así que sí, se vienen el cojón de entradas de MGS.

Ya entrando en el juego en cuestión, Peace Walker, he decidido que os lo resumiré de forma sencilla.
Peace Walker es un anime. Un anime con sus momentos, pero un anime al fin y al cabo.
Se le fue tantísimo la cabeza a Kojima en ciertos momentos que uno no entiende qué demonios le ocurre a la historia.

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ANÁLISIS: Contact

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De pequeño quería ser astronauta. Suena tópico, pero mantuve bastante la idea, aunque fuese en segundo plano. Era un criajo bastante curioso, y preguntaba sobre todo lo que se me hacía raro. El espacio era ese gran enigma que tanto me fascinaba desde que a muy temprana edad me había dado la vena por Star Wars.

Suena tópico, sí, pero la verdad es que para mi no lo sonaba. Nadie quería ser astronauta. La inmensidad del espacio y sus misterios se habían apagado como la carrera espacial o la vida de Carl Sagan. De repente, para mi generación el espacio ya no le era interesante.

Sin embargo, a mi me cautivaba, me encantaba leer teorías y cosas que no entendía e intentaba comprender leyendo libros que aún comprendía menos. Lo que sí hacía, era tragarme todas las películas relacionadas con el espacio. De ahí nace, en parte, mi amor por la ciencia ficción.

De entre todas esas películas, hubo una  que me dejó la misma sensación que tenía mientras leía todos esos libros. La primera película que vi y me dejo la cara completamente a cuadros.

Esa película, fue Contact.

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Trax.AshANÁLISIS: Contact

ANÁLISIS: Payday – The Heist

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– Hola, buenas. Quisiera avisarle de que ésto es un atraco y de que me voy a llevar todo el dinero del banco.

– Señor, no sé cuántas películas habrá visto pero éste banco cuenta con sistemas de seguridad de éste siglo. Ya he activado la alarma silenciosa y en menos que canta un gallo vendrán los SWAT y posiblemente la guardia nacional porque estamos en Estados Unidos y se va a montar un circo que flipas.

– Disculpe, pero no ha entendido de qué va el asunto. Esto es un VIDEOJUEGO. ¿Se cree que eso nos importa? Vamos a cargarnos como a todo el ejército si hace falta.

– ¿Y no habría sido mucho mejor tejer un plan elaborado para entrar discretamente y llevarse el dinero?

– Oiga, que he dicho que ésto es un VIDEOJUEGO.

– Ah, sí, claro.

El verdadero atraco es el precio de éste juego.

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ANÁLISIS: Sin City – El duro adiós

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Ya leí hace un tiempo unos cuantos números de Sin City más o menos cuando salió la película. No demasiados, y no me puse demasiado en serio, ya que he olvidado casi todos.
Hace unos meses decidí retomar la idea de leerme todos por Internet, pero también lo dejé aparcado para hacer alguna chorrada, como verme otra vez Cowboy Bebop.

Sin embargo, ahora que he decidido pasarme por la biblioteca de mi ciudad para ver si había inventario nuevo desde la última vez que la visité, voy a retomar la lectura. Resulta que no sólo hay inventario nuevo. Resulta que, además, el inventario es muy bueno. Como la mejor Integral de The Sandman que ha habido en España. O una Integral en dos volúmenes de Sin City.
La cual, evidentemente, he tardado bien poco en coger.

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ANÁLISIS: Shadow of the Colossus

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Si echáis un vistazo a mi TOP 20 videojuegos favoritos veréis que el protagonista de ésta entrada está presente.
Shadow of the Colossus me lo pasé, como Zone of the Enders 2, en casa de un amigo un verano.
Sin embargo, él ya se lo había pasado, y a pesar de mi insistencia por dejar las muy pocas cinemáticas, él dijo que no, y se argumentó en saltarlas bajo la premisa de que la trama era una mierda porque al final pasaba algo que es el mayor spoiler de la historia.

Así que le dí más o menos la razón, las omitimos, y nos pusimos a jugar pasándonos uno un boss y luego dejando el siguiente al otro. Y ya entonces me pareció un señor juegazo.

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