Análisis: Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii)

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Resident Evil es una de las sagas más famosas en el género de los Survival Horror… rectifico, fue una de las sagas más famosas en cuanto Survival Horror, ya que ahora son más Survival acción que otra cosa.

Este juego fue lanzado exclusivamente para Wii en 2007, siendo uno de los primeros juegos «para adultos» de la consola. Este juego hizo que muchos jugadores de PS2 y/o Gamecube pasaran a adquirir una Wii, aunque ese no es el caso de un servidor XD Sin ninguna distracción más empezaré con el análisis…

Si queréis saber más sobre el juego… entrad


Ficha técnica: 

Fecha de lanzamiento: 13 de Diciembre de 2007

Género: Disparos – terror – Sobre raíles… parecidos a los Gun Survivor.

Formato: Disco Wii

Consola: Nintendo Wii

Desarrolladora: CAPCOM

Jugadores: Se puede jugar en modo cooperativo (2) e individual

Método de juego: Nunchacko + Wiimote / Wii zapper

PEGI: +18


Historia: 

Este juego nos plantea varias historias alternativas, todas relacionadas sobre el mundo de resident Evil. A grandes tiros, el juego se ambienta principalmente en Resident Evil 0, Resident Evil 1 y Resident Evil 3. Pasaremos por las fases y los sitios más conocidos y carismáticos de esos 3 videojuegos, conoceremos a múltiples personajes y acabaremos con los jefes finales jamás imaginados (Tyrant, Nemesis, Birkin…)

Además están las nuevas historias a las que podemos tener acceso una vez acabado el nivel (entre 3 a 4 capítulos relacionados con los videojuegos originales) que nos contarán la historia de Resident Evil des del bando de Umbrella. Podemos meternos en la piel del mismísimo Albert Wesker o del impresionante HUNK.

El último capítulo es sublime… pero no os quiero spoilerear v.v’

En este apartado, el juego se lleva una nota excelente, además de contener las 3 historias originales están estas otras complementarias…Nota: 10 10 


Gráficos:

El apartado gráfico del videojuego es muy/bastante bueno, sobretodo si contamos que este juego lo sacaron un año después del lanzamiento de Wii y todavía no se sabía aprovechar todo su potencial. Gráficamente, comparado con otros juegos de la misma época, este Resident Evil les da bastantes vueltas a los demás.  Los detalles de los zombies, los fondos, las explosiones… todos esos efectos están muy bien trabajados aunque como creo que podían haber mejorado más este apartado, le daré una puntuación bastante notable. Podéis juzgar por vosotros mismos sus gráficos, aunque la decisión está tomada.

Nota: 8,2 


Jugabilidad: 

El juego es bastante fácil de jugar. Hay algunas acciones que se resuelven mediante Quicktime Events, normalmente estas acciones siempre te intentan coger con la guardia baja (en escenas de vídeo o en una pelea contra un jefe final) para que te sorprendas y pulses los botones equívocos. Si tienes unos buenos reflejos, esto no será un problema para jugarlo.

También tengo que destacar que hay diferentes armas que recoger durante el juego, pueden estar escondidas en los objetos (muchos de ellos si les disparas se rompen) e incluso hay archivos escondidos en los objetos. Eso significa que tenemos que pegar tiros a todo lo que veamos para subir nuestra puntuación, conseguir extras y estrellas para mejorar nuestras armas.

Los controles del juego son fáciles… apuntar – disparar – cambiar de arma – cuchillo – recargar. No necesitas saber hacer mucho más para acabar el juego (ah sí… granadas XD). El personaje se mueve solo, como si fuera por unos raíles. Esa es la parte más cuestionada por los jugadores de la saga, unos dicen que está bien y otros que no… a mi me gusta más este estilo de juego que el de Darkside Chronicles, hay momentos en los que te estresa bastante el juego. Ya se que da más realismo a la escena, pero el Darkside Chronicles (tendrá su análisis) me pareció deficiente en ese aspecto.

En conclusión, es fácil de jugar y es bastante manejable… Nota: 8,5


Música:
 

Los efectos de las pistolas, explosiones, zombies, gruñidos de monstruos y voces de personajes están perfectos… ahora, la banda sonora es algo/bastante pobre. Se que es la típica de los Resident Evil y en sus momentos está bien, pero el Main Theme me acabó de matar. Música tranquila en un Main Theme? Sí, es algo inquietante y puede ponerte nervioso/a pero creo que ese no tendría que ser el Main Theme del Juego.

Ya introduciéndonos en el juego, la música va acorde con el momento en el que estemos. Como no encuentro ninguna muestra de la Banda Sonora de este videojuego, quedará algo/bastante pobre este apartado. Solo os puedo decir que si jugáis al juego disfrutaréis de una buena música mientras juguéis, pero tendréis una mierda de música en el Main Theme.

Nota: 7


Duración:

Este Resident Evil puede dar cuerda para mucho. El juego puede durar si solo hacemos las misiones principales, aproximadamente unas 6 o 8 horas (una duración más que destacable). Si además buscamos pasarnos el juego al 100%, podemos estar otras tantas horas buscando todos los archivos e intentando conseguir la máxima puntuación (S) en las 3 dificultades de juego que hay.

Después de realizar cada capítulo, te dan una «nota», que va del D hasta el S, pasando por C, B y A. Según que «nota» saques y la dificultad en la que te encuentres, puedes desbloquear más o menos extras. Además, con las estrellas que nos den al finalizar cada «acto», podremos mejorar nuestras armas (des de una metralleta a un Lanzacohetes)

En este apartado, el juego es sobresaliente porque te mantiene enganchado de principio a final (aún sabiendo la historia original) y al final está el añadido del capítulo final… simplemente hay que jugarlo para poder saber sobre que va. A mi me gustó y, ese último capítulo explica muchas cosas que enlazan el Resident Evil 3 con el 4 (En el Darkside también se aclaran bastantes cosas) por lo que es básico para entender la trama de los juegos con número

Nota: 9,4 


Diversión y entretenimiento:

Además de ser largo el juego, también lo puedes disfrutar con otro jugador (con otro wiimote y otro nunchuck) donde la barra de vida de los dos personajes será compartida y cada uno puede elegir una arma complementaria (ejemplo: uno puede cogerse una Mágnum y el otro una escopeta). En cualquier caso, es un juego para jugarlo en compañía, aunque solo también te lo puedes pasar perfectamente, pero no está esa presión de «capullo te dejas un zombie ahí» ni nada parecido.

Además.. está el entretenido «modo extra» en el que son rondas de zombies donde solo tienes acceso a tu miserable pistola y tienes que hacer puntería con las hordas de zombies que te ataquen. Solo lo puedes jugar en individual este modo, toda una cagada de CAPCOM, habría molado una competición de «a ver quien mata más zombies» :3

Nota: 9,5


Tráiler:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=7nADPzLFxkk&w=420&h=390]

Nota final:(10 + 8,2 + 8,5 + 7 + 9,4 + 9,5)/6 = 8,7

Conclusión:

Uno de los Must have de WII, se puede tener una experiencia óptima sin el Wii Zapper. Con un compañero lo puedes disfrutar mucho más, aunque si no tienes acceso a un segundo jugador, el modo individual también está muy trabajado (es el mismo pero sin el círculo azul XD). Nos explica muchos cabos sueltos sobre la historia de Resident Evil y nos da la visión de los «malos» del juego (en fases 100% individuales). Un gran juego que se tiene que jugar sí o sí… y si no… siempre nos quedará Youtube…

Análisis: Robot Unicorn Attack

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He estado alargando esta entrada a más no poder porque Darkhan me lo preguntó en la entrevista que me iba a hacer Indhira y no quería hacerla antes de haber respuesto esa pregunta. Después de este apunte anecdótico empecemos…

Robot Unicorn Attack, o también nombrado «el juego más gay del mundo» es un videojuego que se puede jugar Online desde muchos sitios (véase páginas de juegos Online gratuitos). Es un gran juego que merece ser analizado en mi blog.

SI queréis saber más sobre este videojuego…entrad

La idea sobre hacer un análisis del juego más gay del mundo fue de Darkhan, en uno de sus dibujos en directo. Lunarevelen se me adelantó al hacer la entrada del Unicorn Attack, versión heavy… como no quería colapsar WordPress de este pseudo-juego decidí aplazar el análisis de tal obra de arte.

Pasemos al análisis en profundidad del videojuego:

Ficha técnica:

Lanzamiento: 4 Febrero 2010

Desarrolladora: Spiritonin Media Games

Modo: Un jugador

Género: … no se exactamente como clasificarlo…un unicornio cursi con música cursi con pinta de plataformas 2D?

Plataformas: Adobe Flash / Android

Como jugarlo /requerimientos: PC, Internet y Adobe Flash Player

(Como que parece otra cosa…)

Argumento:

Eres un unicornio… pero no uno de esos de una entrada que hice hace milenios, estoy hablando de un unicornio de verdad. Esos unicornios que son capaces de hacerte vomitar arcoiris de lo cursis que son. Lo único que tenemos que hacer es prolongar el juego hasta puntos inimaginables. Tenemos que evitar caer del escenario mientras la dificultad aumenta y recoger todos los ítems que hay en pantalla… Tenemos que también evitar no chocarnos contra las estrellas gigantes ni contra cualquier obstáculo. Unos bichos, supuestamente delfines, nos acompañarán muy avanzada la aventura XD

Nunca había visto argumento más trabajado…por eso se merece un…

NOTA: 10……. 10-6 = 4

(EL unicornio más gay aventurero de todos los tiempos)

Controles/acciones:

Los controles del juego son algo sencillos…más que nada porque el unicornio se mueve solito. Solo tenemos que estar atentos a los saltos y a los ítems de pantalla. Podemos:

– Saltar: Pulsando Z

– Saltar dos veces: El unicornio saca fuerzas de a saber donde y te hace un dobe salto si le das dos veces a la Z. Está dopado hasta las orejas para realizar este movimiento…te permite llegar a plataformas superiores o a superar los saltos con mayor facilidad…

– Ataque del arcoiris: Pulsando X su velocidad aumentará y romperá cualquier barrera… la de sustancias que se debe de haber metido en el cuerpo el unicornio de marras para realizar tal ataque…tan cursi, tan extraño tan… gay.

– El jugador tiene 3 vidas, si pulsa R, no se quedará sin puntos pero perderá una vida. Útil si estamos a punto de morir… a lo que me planteo… Si pulsamos R, resurgimos de las cenizas cual ave Fénix… ¿estamos delante de un Unicornio-Fenix?

NOTA: 2

Música:

El apartado más divertido del videojuego. Como no vamos a durar demasiado…nos hacen más dificultosa nuestra supervivencia con una BSO de infarto… de lo mala que es. Una canción y dale gracias al videojuego por eso.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=lWqJTKdznaM&w=420&h=349]

Aquí tenéis la susodicha canción, para que os hagáis una idea de como es al 100% XD

NOTA: 3

Gráficos:

De los mejores gráficos que he encontrado en esta generación… y eso que salió en 2010. Pero muchos de los juegos de hoy día matarian por tener unos gráficos tan desarrollados como los de este Robot Unicorn Attack. Chapó para los creadores de este videojuego…

[IRONIC MODE OFF] Los gráficos cumplen con las prespectivas del videojuego…tampoco son nada del otro mundo ni son horrendos. Cumplen y punto.

NOTA: 5

Nota final / conclusiones y demás:

NOTA FINAL: (4+3+2+5)/4= 3,5

CONCLUSIONES: SI queréis arriesgaros a jugar a este juego… allá vosotros. Miquiprince no se hace responsable de suicidios colectivos por jugar a este juego.

ACLARACIONES: Miquiprince no tiene nada en contra de los Homosexuales… me prevengo de ataques Troll acusándome de Homófobo y mil historias de esas perfectas para trollear. Nada relacionado con la entrada (nota o crítica) tiene nada que ver con la opinión personal de Miquiprince sobre ese tema, le puse ese nombre a partir del dibujo en directo con Darkhan XD

GAMEPLAY:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=OdPXskJBFl4&w=420&h=349]

LINK DEL JUEGO: http://games.adultswim.com/robot-unicorn-attack-twitchy-onli ne-game.html

Para saber más:

Han salido varias revisiones sobre el videojuego… una de ellas fue la edición metal y la edición navidad. La edición metal es la que me gusta más…aunque el juego sigue siendo igual de cutre XD

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Análisis: Resident Evil 3: Nemesis (PC, PSOne)

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«La última fuga de Racoon City»

El juego empieza 24 horas antes de los acontecimientos que se narran en Resident Evil 2 (después de la mitad del juego, éste se desarrolla dos días después del final del RE2). En ese momento, los zombies han tomado la ciudad y Jill Valentine, superviviente del incidente de la Mansion Spencer, nos explica que Umbrella había tomado el control de la ciudad: Racoon City. Nadie se cuestionó en su día el poder de la gran farmacéutica. Lo único que querrá hacer Jill será huir de la ciudad…pero no lo tendrá nada fácil. Primero porque tendrá pocos aliados, aunque los pocos que tenemos, nos pueden servir de ayuda. Podremos encontrarnos con Carlos Oliveira (personaje muy carismático del cual no se vuelve a saber nada…). Tendremos, (o más bien, no tendremos) una munición bastante limitada en todo momento. Se mantiene el tipo de guardado, es decir, con las máquinas de escribir y sus respectivos rollos. Hay muchos enemigos a abatir y algo que le estará persiguiendo en todo momento…Némesis, enemigo nos hará pasar las partes más jodidas del videojuego e incluso las más reconfortantes (en el final)…

Gráficos que todavía hoy me maravillan, pese al pasar a la nueva generación de consolas. Las escenas cinematográficas son bastante cortas y no abundan, pero son de un detalle y te transmiten un mal rollo bastante grande. Por poner unos ejemplos, el propio tráiler del juego o el vídeo de la comisaría (los que lo habéis jugado sabréis de que hablo). Los zombies y demás enemigos están muy bien logrados, sí es cierto que muchos de ellos parecen clones de otros, pero es lo que pasa en la gran totalidad de los videojuegos. Detalles extremos en los objetos que sobresalen del camino del personaje (coches, carteles…), efecto que le da un realismo impresionante al videojuego.

En cuanto a su jugabilidad… la típica de todo Resident Evil si no recuerdo mal. Apuntar y disparar, caminar… aunque la gracia del juego no está solo en apuntar-disparar-caminar, sino estaríamos hablando de un Call Of Duty, sino que tendremos que buscar objetos clave para seguir avanzando en la aventura, distintos documentos esparcidos por todo el mapa para desbloquear extras y, sobretodo, munición para nuestras armas. El hecho de saber cuando huir para ahorrar munición y cuando liarse a tiros con los zombies también es importante…por lo que a una fluidez más o menos correcta para los que estén acostumbrado a estos tipos de juego. Lo más destacable de la jugabilidad (y novedoso) es la capacidad de tomar pequeñas decisiones respecto a lo que queremos hacer en nuestra aventura. Estas decisiones pueden incluso variar el final del juego, cosa muy destacable en la época en la que salió el juego. Algunas decisiones nos facilitan la supervivencia y otras nos la hacen más difícil…no siempre todo es lo que parece.

Como muy poco, el juego os puede durar unas 5 horas a la 3ª o 4ª vez que os lo paséis. La primera jugada, en la que todos los puzzles son nuevos para vosotros y no sabéis que hacer en algunos momentos, puede duraros de 8 horas en adelante, por lo que es una duración más que destacada respecto juegos de hoy día. Tiene grandes alicientes para ser rejugado, ya que los extra lo valen. Además de nuevos trajes (entre los cuales hay uno de Regina de Dino Crisis), podemos encontrar desde las típicas armas de munición infinita hasta nuevas armas que se pueden obtener matando a Nemesis. Cada vez que te pasabas el juego te daban un “kit de modificación” con el que podías convertir una de tus armas convencionales en Infinita… Además de poder rejugar la campaña principal para esos extras, está el modo de juego: “The Mercenaries”, donde tendremos que matar a enemigos y salvar civiles, un modo de juego que no tiene demasiado que ver con el modo «Mercenarios» que podemos encontrar en los Resident Evil Actuales…

En este caso, también entra en juego el factor acojonamiento y dificultad de los puzzles, que muchos de ellos no pasan a ser más que una simple búsqueda de x objeto para seguir avanzando o encontrar un objeto y que te sirve en la fase anterior, por lo que tienes que volver atrás, con sus enemigos regenerados y multiplicados, para acabar el puzzle. El juego te puede mantener enganchado bastante tiempo y nos puede hacer que arqueemos alguna que otra sonrisa, como cuando visitamos la comisaría de Resident Evil 2, tranquilos, que esta vez no tendremos que recorrerla enterita. En lo referente a los enemigos… son muchos y flojos…pero la unión hace la fuerza (o eso dicen) por lo que estamos bien jodidos. Bueno, de muchos y flojos sólo lo podemos decir de los zombies…porque además de ellos, nos tendremos que enfrentar a lickers, hunters, arañas gigantescas, arañas pequeñitas, más zombies, jefazos finales y…

… Nemesis. Sí, nos tendremos que enfrentar múltiples veces con este gigantón. La mitad de veces, con el gigantón armado con un lanzacohetes y una chain gun, vamos, casi nada. Hay variedad de situaciones con este enemigo y con todos los demás… pero lo que más pueden sorprendernos son las distintas formas de morir que nos pueden brindar tales enemigos. Tranquilos, cuando penséis que ya habéis acabado con el pesado del pueblo, volverá a salir de la nada, más fuerte y mejor preparado para rebanarte la cabeza. Según que final del juego te puede resultar más o menos gratificante…los que os lo habéis pasado usando la Magnum sabréis de que hablo…

Vámonos al sonido… una banda sonora que varía mucho según en el momento en el que nos encontremos…que nos puede dar un momento de supuesta tranquilidad, de mal rollo o de advertencia. La última canción, por cierto, es bastante emotiva y me encanta.

En conclusión, Resident Evil 3 es uno de los grandes juegos de la generación de la primera Playstation. Con unos gráficos y una historia que todavía hoy se disfrutaría jugándolo (por eso o porque Sony quiere sacar más rendimiento al juego, está en Playstation Store…o eso creo). Hoy día hay muchas maneras de jugar a este juegazo, no tenéis escusa, en la PSP se juega de lujo…

Análisis: Resident Evil Archives: 0 (Wii)

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La entrada de hoy irá sobre uno de los Resident Evil que han salido de la política de venda de CAPCOM… tan de moda hoy día, de hacer ports copypasteados de sus versiones anteriores. El juego en cuestión es Resident Evil: Archives Zero (Wii)

 De lo que me estaba quejando nada más empezar la entrada es de los videojuegos porteados a otra consola sin ninguna mejora gráfica sustancial, son solo y exclusivamente copy pasteos de los juegos originales a un precio más alto. Simplemente veo el Resident Evil Zero como uno de esos juegos que son simples copypasteos de su versión anterior (NGC). Si me dijeras que no se puede jugar a juegos de Gamcube en Wii aún tendría excusa, o que el port fuera para PS3… pero que lo hagan para una consola que creo que puede jugar la versión original y encima no tiene ninguna novedad para que yo diga no lo encuentro correcto.

Sin más vacilación y después de reflexionar levemente sobre la política de creación de juegos de CAPCOM (en poco vendrá el flamante RE4 HD, el RE: Veronica HD y juego de relleno para PS3 a un módico precio… ¡si solo son copypastes! ¡Vayamos a comprarlos! [IRONIC MODE OFF])

Historia: 

La historia es planteada el 23 de Julio de 1998, antes de los acontecimientos de Resident Evil 1. El equipo Bravo de S.T.A.R.S. tiene que investigar unos misteriosos asesinatos. Como era de esperar, tienen un accidente y se quedan en medio del camino. Ahi es cuando Rebecca conoce a Billy Coen, un peligroso criminal buscado por los 5 continentes… ahí me he pasado pero se piensan que es el causante de esas muertes. Después de la tensión inicial, Rebecca y Billy se ven encerrados en un tren que va a una dirección incierta (centro de formación de Umbrella) donde hay unos amistosos colegas que les están esperando… algunos de ellos también viajan en el tren

Nota: 8,3

Gráficos:

Con tan pocas mejoras a la versión de NGC que por eso se va a llevar muy mala nota… creo que Wii daba para unos mejores gráficos, no me parece correcto que hagan un simple copypasteo para seguir ganando dinero con el mismo videojuego. Un punto en contra de CAPCOM. Aunque hay que destacar que el apartado gráfico está muy elaborado…ç

Lo mejorcito en cuanto a realismo en estas escenas

Nota: 7

Sonido:

 El típico de los Resident Evil. Cuando lo jugué tampoco me fijé demasiado en el sonido…pero creo que debe de ser lo básico, música de ambiente, ruidos de monstruos y el típico mal rollito (de eso si que me acuerdo) que crea esa combinación de música y el ambiente de todo Resident Evil. Me voy a quedar corto con este análisis.. ya lo veo XD

Nota: 8

Diversión/Entretenimiento:

 El juego entretiene bastante tiempo, además de ser largo, la historia te mantiene enganchado a la consola hasta que te lo acabas. La búsqueda de archivos y todas esas cosas siempre complementan a Resident Evil, pero no encuentro novedades jugosas en el juego, es la misma formula de siempre: zombies + miedo + exploración la justa + jefe final + poca munición = Resident Evil. Tengo que reconocer que esa fórmula ahora la hecho a faltar, con tanto survival acción suelto T.T Nunca me han soprendido demasiado los Resident Evil siempre pienso que hay otro survival horror  mejor que este… puede que algún día los compare.

Nota: 8,1

Jugabilidad / Controles:

Para mi el apartado con doble filo. La jugabilidad del título es correcta, ni más ni menos. Para una persona que no está acostumbrada a jugar a juegos con Wiimote y Nunchako ni a Survival Horror donde el jostick no va hacia donde quieres, los controles son un tanto mediocres por ese apartado (he visto a jugadores sufrir con la jugabilidad de este juego, a mi ni me va ni me viene, tantos controles de consolas diferentes tengo en mente que me adapto al control que haya Combinaciones de botones para todas las acciones posibles. La nota que le doy es justamente por lo antes comentado.

Nota: 7

Nota final:( 8’3 + 7 + 8 + 8’1 + 7) / 5 = 7’68

El juego está bien, porque negarlo, pero yo creo que le falta algo más para poder ser un buen port, como hicieron con Resident Evil 2 y 3 para Nintendo Gamecube (o eso tengo entendido, que hicieron ports de RE2 y 3 para NGC con mejores gráficos… y tan mejores). Si no has jugado al Original de gamecube, te recomiendo el juego. Si lo has jugado, no esperes nada nuevo… los deja vú irán y vendrán constantemente y las ganas de quemar una tienda especializada de videojuegos también ^^

Análisis: Dino Crisis (PSX-PC)

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DINO CRISIS:

Este es uno de los mejores juegos a los que he jugado en toda mi vida videojueguil. Me transmitió todo lo que yo buscaba y busco(actualmente) en un videojuego de “terror”… tensión y un reto a batir. Esa inferioridad que sentía hacia los enemigos nunca la he vuelto a experimentar, era tan… terrorífico, sobretodo las partes finales del juego donde salían cada vez enemigos mas fuertes y mas difíciles de fulminar, por lo que, debido a mi corta experiencia con los videojuegos (lo jugué sobre los 7 o 8 años… a los 14 lo retomé rejugándolo en PS2).

FICHA TÉCNICA:

Título:  Dino Crisis

Género: Survival Horror

Plataformas: Dreamcast, PSOne y PC

Salida:  1999/2000

Jugadores: 1

Desarrolladora: CAPCOM

Distribuidora: Virgin Interactive

ANÁLISIS:

Jugabilidad:

Por lo que me acuerdo de mis jugadas de hace dos años y algo, no me acuerdo perfectamente de la jugabilidad. Recuerdo, eso sí, que era bastante fácil de jugar y era un juego muy fluido… solo tuve un gran problema,en una de las fases de “DANGER” no me acordaba que botón pegarle (después de unos meses sin jugar) y me quedé atascado (y muriendo) hasta que me dio por leerme el manual de instrucciones otra vez XD Por cierto… eso si que es un manual de instrucciones y no lo de hoy día… creo que debe de ser (junto con el de Jade Cocoon) el libro de instrucciones que más veces me he leído :3 Tiene un estilo de juego parecido a los de Resident Evil…lo mejor… los diferentes finales (conseguí un final diferente la segunda vez que jugué XD)

Nota: 9

Música y Sonido:

La música es uno de los grandes apartados de este juego…tiene sus puntos fuertes, sus momentos tranquilos y esos momentos en los que te puede dar un susto solo por la música escalofriante que hay. Uno de los puntos más importantes (para mí) de los survival horror, crear miedo solo con la música… esa tensión que solo una buena banda sonora te puede crear… esa es la definición de la banda sonora de Dino Crisis… terror

Nota: 9

 Puzzles:

Que yo recuerde habían unos cuantos puzzles, pero… lo más difícil que encontré fueron los códigos de las puertas. Hoy día parecerá muy fácil y, si estás ya cansado de buscar la **** solución te metes en Meristation o en el Google para buscar cuál es el código de marras. Pues en el 2000 no tenía esa opción… un niño de 8 años descifrando códigos en sus ratos libres en una libretita… si no llega a ser por la ayuda de mi padre me habría quedado en las etapas finales del juego… todavía me acuerdo de una puerta cuya combinación era DR.KIRK (de las últimas… o eso o OBSERVATORY… me costó dos semanas sacar el puto código) Hay muchos puzzles pero de los que más me acuerdo son de esos, en los que tenías que buscar un CDKEY y la KEY para luego meterlos en una puerta,descubrir la contraseña y seguir adelante

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=T-72AgRXHzg&w=420&h=385]

Nota. 8

Historia-Argumento:

Un grupo de fuerzas especiales (SORT) llegan a una isla paraefectuar una misión, los agentes que había en esa isla han muerto misteriosamente en pocas horas… ¿objetivos? Buscar a supervivientes y a un misterioso hombre que parece que lo ha movido todo… el Dr. Kirk. Embárcate con tus compañeros de armas (Rick, Gail y Cooper) en esta oscura aventura donde te enfrentarás a unos enemigos del jurásico… dinosaurios transportados a esa isla por causas desconocidas. Los finales me encantaron :3 Son de esos finales que nunca olvidas (o tal vez si…el de la segunda parte es algo más difícil de olvidar v.v)

Nota: 9,8

Gráficos:

Es uno de los primeros juegos a los que jugué, en comparacióna otros juegos de la época, este tenia muy buenos gráficos…si lo comparas con el Resident Evil 5… pues no. Unos gráficos que creo yo había momentos en los que los objetos parecían “flotar” pero ayudaba a reconocerlos por lo que mejora la jugabilidad. También cabe destacar que es de los primeros juegos en 3D de Mikami (creador de Dino Crisis y Resident Evil). Personalmente, tiene unos gráficos que dan diez patadas al apartado gráfico del primer Resident Evil

¡Muere bicho!

Nota: 8.5

Diversión:

Es un juego entretenido, que te puede asustar en algunos momentos y tener un subidón de adrenalina en otros tantos, ya que no habían muchos enemigos, pero cuando aparecían (sobretodo en la parte final como he comentado anteriormente) podías ir corriendo por medio edificio con los dinosaurios pisándote los talones (abren puertas, como en Jurassic Park) Tiene una alta rejugabilidad porque te plantean situaciones en las que tienes que elegir que hacer… para pasártelo varias veces está bien porque siempre está esa angustia de ser perseguido por un velociraptor XD

Sorpresa 😀

Nota: 9

NOTA FINAL: Según la calculadora de Windows tiene un 8’88 (periódico)… vamos un 8’9

GAMEPLAY:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=AhgtY7QUBm4&w=420&h=385]

CONCLUSIONES:

Es un juego variado, con acción, muertes, una historia elaborada  y unos gráficos que no te dejarán con una mayor tranquilidad. SI estáis buscando un juego que os tenga enganchados a la consola (PSOne, PS2 o PSP vía Store) y descubrir una alternativa a “Resident Evil” este es vuestro juego 🙂


Sergio sr. rubio nos ha ofrecido pasarnos por su opinión respecto Dino Crisis 2, gran juego como la primera parte pero con más sangre y más acción… aquí está el link de: Análisis de Dino Crisis 2

Saludos!