Playstation Meeting: La presentación de PS4 (20/2/2013)

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La presentación del evento, en hora española, se realizó de 0:00 a 2:00, así que estábamos más en el 21 de Febrero que otra cosa, pero habrá valido la pena esperar hasta tales horas para lo que nos tenían que presentar?

Diez minutos antes de empezar, se hicieron algunas pruebas de voz/sonido mediante Ustream (la plataforma donde se retransmitió) y justo por esas horas, el periódico Asahi Shimbun filtró que el precio de PS4 sería de unos 320€ (Rumores que Sony no se dignó a confirmar).

A las 0:00, puntuales como el reloj de Windows, empezaron a retransmitir el evento con una presentación muy impresionante, quizá puedo decir que se motivaron bastante en este apartado…pero era justamente lo que nos querrían retransmitir, que estábamos en una «fiesta Playstation». Empiezan problemas en el streaming.

Diez minutos después de la presentación espectacular, apareció Andrew House (Presidente de SCE) y sin mayor vacilación confirmó el desarrollo de PS4 como quien no quiere la cosa. Podrían haberse esperado un poco más a realizar tal anuncio, pero justo después de eso sacaron a escena a Mark Cerny (encargado de la arquitectura de PS4).

Gran parte del evento hizo referencia al juego en la nube 

Problema bastante generalizado en el Streaming a partir de este punto, los comentaristas y twitteros de turno estaban indignados con el servicio. No era de extrañar que los servidores de Ustream cedieran ante más de 30.000.000 de espectadores en línea (cada uno con su distinta calidad de retransmisión, desde 720p a 240p) únicamente en el vídeo en versión Inglesa (V.O.)

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(Imagen vilmente extraída de aquí)

Me permitieron volver a entrar en la retransmisión cuando se hacía referencia a la portabilidad de PS4, pero antes de eso me había perdido las especificaciones técnicas que presentó Mark, dando a entender que PS4 será una bestia en cuanto a Hardware, nada a envidiar a los PC de última generación. El resumen de esta parte sería:

«Un procesador modificado de 8 núcleos AMD Jaguar x86-64 con tarjeta gráfica APU integrada y procesadores gráficos AMD Radeon capaces de computar a 1,84 teraflops. A ello hay que sumarle 8GB de memoria GDDR5 dedicada, un lector Blu-ray, conexión Wi-Fi, Bluetooth 2.1, HDMI, AV análogo y salida óptica digital. Además, contará con varios puertos USB 3.0 así como un misterioso puerto auxiliar, según detalla IGN. No faltará esta vez una entrada de auriculares para el demandado chat de voz y las varias funciones sociales que se anunciaron durante el evento de la pasada noche.»

-Fuente: Alfabetajuega

Un rato después de que me peleara con el servidor streaming, pude empezar a ver la parte que hacía mención al DualShock 4, un nuevo mando con una morfología similar a los anteriores DualShock pero con algunas novedades bastante novedosas, como la posibilidad de tener un sensor Move, el botón «Share» que nos permitirá la posibilidad de grabar Gameplays de nuestros juegos cuando queramos y una salida Jack en el mando para poder escuchar nuestra partida y/o tener un chat de voz más fluido.

Después de esas especificaciones, no se hizo mayor referencia a la consola. Se hizo mucho énfasis en que PS4 sería una consola muy social, cosa que incluiría relaciones con Facebook y otras plataformas para difundir nuestros «Gameplays» que podremos sacar vía botón «Share». Destacar que supuestamente podríamos jugar vía streaming a toda la colección Playstation (no especificaron si tendríamos que volver a pasar por caja) en toda las consolas con el sello Playstation (Tablets, PS4, Móviles y Vita). Quizá la gran inactividad actual de PSVita será evitada con la salida de PS4 y de este «prometedor» juego en la nube.

El resto de la conferencia fue bastante aburrida, llegando al punto de casi ser adormecedora. Empezaron a enseñar un nuevo Killzone esta vez in-game sin tener demasiada diferencia entre las cinematográficas y el juego. Pero, no fue nada destacable, un despilfarro de gráficos pero no acabó de hacerme el peso. Destacar también que no se trata de un Killzone 4 (de momento), así que como sucede con Vita, quizá empezaremos con un catálogo experimental de las desarrolladoras.

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Después vino el turno de Drive Club, que no, no será un nuevo GT según parece…y el presentador parecía tener orgasmos al hablar de los coches.  Dió la sensación de que tendríamos que arreglar coches además de conducirlos (o simplemente es un añadido del juego), en todo caso, si eso sucediera creo que sería el primer juego de coches en el que tendrías que reparar tú mismo el coche xD

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=XbmxdHiCT5Y]

Después de eso, un nuevo InFamous  después de un rollo impresionante que parecía sacado directamente de un libro de teorías de Conspiración, pensé en primera instancia que se trataría de Watch Dogs sin que mencionaran a Ubisoft…pero no. Los «poderes» del nuevo personaje parecen bastante destacables, pero luego tendremos que ver en que queda todo esto en el plano jugable.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=zSVtghwtHg8]

Llegó el turno del desarrollador de Braid, que nos presentó «The Witness» un pseudo-mundo-abierto (es una isla) pero a modo de puzles…en una copia descarada y con gráficos poco llamativos de Myst (y del resto de su saga). Es decir, tendremos un «mundo abierto» pero por el cual tendremos que ir realizando puzzles para acceder al resto de zonas del mundo abierto…podría ser mucho más prometedor, a ver en que queda.

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Media Molecule sí que nos mostró algo bastante interesante (pero aparentemente irreal) sobre las opciones que podría tener PS4 junto a esa desarrolladora…pero nada jugable de momento. Empezaron mostrando creaciones que habían realizado con Move, con una calidad bastante destacable para después enseñarnos a un par de personajes bailando al ritmo de una música que seguían los movimientos de Move para finalmente empezar a tocar una canción. Bastante divertido y entrañable…pero nada jugable como he comentado.

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Capcom nos mostró un nuevo motor gráfico después de hacer un repaso de todas las franquicias que había sacado a la luz con Playstation. Después, nos enseñaron un juego que parecía un híbrido entre Monster Hunter/Skyrim y Dark Souls, tendremos que ver en qué acaba todo esto…aunque sería MUY destacable sacar un Monster Hunter para PS4.

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 Ubisoft mostró un nuevo gameplay de Watch Dogs y confirmó que sería para PS4. Nada que no hubiésemos visto ya en el gameplay que pudimos ver en el E3, pese a el hackeo de cuentas bancarias mediante el móvil… ahora ya no hará falta matar a los ciudadanos para robarles el dinero como sucedía en GTA.

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Blizzard hizo mención a que harían una versión de Diablo III para PS3 y PS4. También se comentó muy por encima la posibilidad de traer World Of Warcraft a PS4 (Si no lo entendí mal) cosa que, sinceramente…podrían ahorrarse. Ya veremos en que quedan estas dos versiones y las diferencias entre unos y otros.

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Apareció luego Activision, con lo que pensé que sería un nuevo Call Of Duty (para variar), pero nos sorprendieron con la invitación de «Bungie» y la presentación de su nuevo proyecto, Destiny…un Shooter masivo Online (también con versiones para PS3-PS4). De Shooters Masivos Online ya hemos visto unos cuantos en esta generación y, a la larga, han acabado fallando y cayendo en el olvido…veremos en que queda este proyecto.

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En conclusión, SOLO se habló de PS4… dejaron bastante abandonada PSVita prometiendo que la consola sería compatible con un cross-play y demás cosas que ya nos prometieron como interacción de PS3/PSVita y se quedó «en la nube», sin llegar a ser funcional del todo. Los juegos que se mostraron fueron pocos, muy pocos… y ninguno de ellos demasiado destacable como para impulsar a comprar la consola. Esperamos que a lo largo del año (como decían) vayan aunciando nuevos contenidos para la consola. No hay fecha oficial, no hemos visto la consola, problemas infinitos en el streaming y una presentación adormecedora que perduró hasta las 2:00… tendremos que esperar a nuevos eventos.

Tendremos que esperar para saber cómo es realmente PS4

Análisis: Lost Planet: Extreme Condition (PS3/XBOX360)

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FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: 16 Enero 2007

Género: Acción

Distribuidora: Capcom

Modo de juego: Un jugador y Multijugador (Online)

CRÍTICA:

Sabemos de antemano que Capcom, a lo largo de toda la historia de los videojuegos, ha apostado por sagas que si bien las primeras entregas quizá no acabaron de arrancar, han acabado siendo parte de esa historia antes mencionada. Así sin pensar demasiado ya me vienen a la cabeza sagas como Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter o Dead Rising… sagas que empezaron un nuevo género videojueguil y revolucionaron la industria.

Y en esas nos encontrábamos a principios de la generación actual (y a punto de finalizar) cuando Capcom presentó este prometedor videojuego: Lost Planet. En este juego nos encontraremos en E.D.N 3 un planeta cubierto de hielo pero con una gran cantidad de energía térmica en el subsuelo. Pero pese al haber esas condiciones tan extremas, la vida se abrió paso y allí encontramos a los akrid.

Estos habitantes del planeta consiguieron mantener a raya a los humanos de la NEVEC durante la colonización inicial del planeta, hasta que éstos inventaron los V.S. una especia de mechas con los cuales los humanos pudieron arrasar con los Akrid. Y en esas condiciones empezó la batalla entre los humanos y los Akrid para obtener el máximo de Energía Térmica posible.

El personaje principal del juego, Wayne Holden ex-soldado de la NEVEC, se hará pirata de las nieves junto a un pequeño grupo de rebeldes para intentar descubrir los verdaderos planes de la empresa y evitarlos antes de que sea demasiado tarde para la biosfera del planeta. El gran problema que tiene Wayne es que no se acuerda de su pasado, e irá descubriendo pequeños fragmentos de su memoria a lo largo del juego.

La primera impresión que tenemos al empezar el juego será bastante buena, con unas cinematográficas bastante destacables (sobre todo para la época) y un control bastante prometedor. Todo ello irá involucionando hasta darnos cuenta que el control de la cámara y del personaje son muy toscos, dificultando así la experiencia jugable. Con algunos de los V.S. también tendremos la sensación de que parecen robots ortopédicos, cosa que nos dificultará algunos encontronazos contra jefes finales.

Y ese es el planteamiento general de la gran mayoría del juego, subdividido en «misiones» que nos irán situando en diferentes escenarios (no demasiado variados), que podrían resumirse en avanzar-disparar-jefe final sin demasiada dificultad a excepción de los últimos niveles, donde los enemigos son algo más difíciles de noquear.

Una banda sonora bastante decente hace espontáneos actos de presencia en el juego, pero que a veces dan la sensación de ser la típica música de juego arcade. Los gráficos, para la época en la que fue lanzado no están nada mal…los  moldeados de los enemigos están muy bien logrados y se consigue mantener un buen número de ellos en pantalla. En su contra, los personajes «principales» que tendrían que ser los mejor caracterizados no destacan en demasía…

Imagen in-game

Los escenarios, son pocos…redundando así la poca variabilidad del título, pero aún y ser tan corto podremos visitar una ciudad abandonada, unas cavernas heladas y un volcán. Los enemigos tampoco variarán demasiado, y la dificultad de éstos irá aumentando gradualmente a lo largo de las distintas misiones.

Cabe destacar, que pese a ser repetitivo el sistema de juego y ser bastante pesado en algunos lugares (peca también de ilógico en ciertos niveles) recupera uno de los detalles a los que di más importancia en su día a un videojuego que pasó bastante desapercibido: La Cosa (PS2/PC). En ese videojuego nos las teníamos que apañar para mantener nuestro calor corporal a lo largo de toda la aventura, es decir…que además de intentar evitar ser asesinados por uno de esos monstruos y dudar de nuestros compañeros tendríamos que vigilar de no morir congelados.

Imagen de cinematográfica

Y eso es lo que tendremos que hacer en este juego, recoger la Energía Térmica que desprenderán nuestros enemigos al ser derrotados para así regenerar automáticamente nuestra salud y evitar convertirnos en un cubito de hielo. Este añadido parece muy interesante y divertido al principio del juego, pero al final se irá convirtiendo en una verdadera necesidad en la que deberemos de administrar hasta el último punto de energía térmica para evitar nuestra muerte.

En conclusión, es un buen juego aunque podría ser mucho mejor. Corto, repetitivo pero con cierto encanto y con una Banda Sonora no destacable. El control es muy tosco y puede llegar a ser bastante desquiciante. Su argumento no nos enganchará por ser extremadamente novedoso, pero sí que tiene ciertos giros argumentales que nos gustarán. Eso sí, encuentro que la forma de explicarlo no es demasiado acertada. La tercera entrega parece que pulirá los errores de esta entrega…pero tendremos que esperar a verlo con nuestros propios ojos.

 

Simplemente es un juego para pasar el rato. No será parte de la historia del videojuego, ni será recordada por miles de personas, no será premiada (y si lo es no se lo merecería en demasía). De esas producciones que quedan en el olvido en …¿2 años? Eso sí, una buena base para unas buenas próximas entregas.

Análisis: Rayman Jungle Run (Android, iOS)

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Las plataformas para smartphones Android e iOS no se libran de videojuegos de calidad. Algunos de una calidad más discutible que otros, pero gran parte de ellos son gratuitos. Pero claro, quedan algunos videojuegos de estas plataformas (al igual que aplicaciones) que son de pago.

Que sean aplicaciones de pago, no implica necesariamente que sean buenas…pero este no es el caso ante el que estamos. Rayman: Jungle Run quizá valga los casi 3€ que tienes que pagar por él para jugarlo.

Todos habremos escuchado hablar de Rayman, una de las creaciones más carismáticas de Ubisoft. Cuando escuché que habían decido hacer un «reestart» de la saga, no pensé que lo hicieran tan bien. Los usuarios de estas plataformas móviles, se enfadaron al ver que no caería ningún «Rayman: Origins» ni posteriormente «Rayman: Legends».

Las protestas, dieron su fruto rápidamente y Ubisoft presentó este flamante Rayman: Jungle Run por el «módico» precio de 3€. Qué es Rayman: Jungle Run? Es una mezcla entre el típico juego arcade para pasar el rato y el Rayman de toda la vida. Nos tendremos que abrir paso a través de 40 niveles en los cuales vamos consiguiendo nuevos poderes y mejoras (uno por cada grupo de niveles).

Además de avanzar a lo largo de estos niveles, tendremos que recoger todos los lums que encontremos por nuestro camino, algunos realmente difíciles de encontrar o que requieren cierta habilidad…aunque no es la gran regla en este juego. La dificultad del juego no es muy elevada, exceptuando las zonas de «La tierra de los muertos» desbloqueada a los cinco niveles perfectos de cada categoría (cosa no demasiado complicada).

La trama del juego es inexistente, correr, recoger lums, conseguir dientes y…ya está. Los cuarenta niveles se nos pasarán rápidísimo, sin destacar la imposibilidad de usar los poderes obtenidos en niveles más avanzados, cosa que reduce bastante la rejugabilidad del título una vez tenemos todos los lums recogidos.

En su favor,cabe destacar el impecable apartado técnico (visual y musical) que dispone el título. Las animaciones están muy bien recreadas y quizá nos de la sensación de estar jugando a una de las versiones de sobremesa. Pero eso será lo único de ellas que encontraremos, las animaciones tan bien logradas como resultaron en las entregas de sobremesa.

El control y precisión que demuestra el juego también es excelente. Cada cierto número de lums, nos regalarán wallpapers relacionados con el mundo de Rayman tal como si de «Trofeos» u otros «Extras» nos pudieran ofrecer. Cabe la posibilidad de crear tres partidas distintas…

En conclusión, un videojuego no se hace unícamente por su modélico control y sus animaciones bonitas, para mi falta «algo más» que me haga desembolsar los 2,69€ que cuesta el videojuego. Que sí, diversión asegurada pero muy limitadas y con pocas posibilidades de volver a rejugarlo. Eso sí, estoy seguro que la fama que se ha llevado Ubisoft al hacer esta entrega, augura nuevos juegos futuros para estas plataformas móviles.

NOTA FINAL:

 

Un buen juego que podría servir como bandera y referencia a todas las demás del género u estilo, aunque falta «algo» para que sea considerada una obra maestra.

Crítica cinéfila: Paranormal Activity (2007)

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Ficha técnica

Director: Oren peli

Género: Terror/Humor

Productora: Paramount

Duración: 86 (pero como si fueran 2h)

Estreno: 14 Octubre 2007

Crítica

Paranormal Activity fue una de las muchas «películas de terror» que surgieron a  lo largo de todo 2007 y demás, que nos prometían horror a mansalva, terror psicológico, etc.

Éste film nos sitúa espaciotemporalmente en Septiembre de 2006 en una casa de San Diego. Una pareja (Katie y Micah) han conseguido comparar una casa (todo un hito en esa época, si fueran reales quizá estarían embargados hasta las orejas). Pero claro, una vivienda en 2006 que pueda ser pagada no debe de ser perfecta, por lo que tendrá ciertos inconvenientes que no aparecían en el contrato: está encantada.

Y no precisamente encantada como en las películas de Disney ni tampoco estará encantada de recibir a estos nuevos inquilinos sino que se dedicará a asustarlos y hacer la vida cotidiana imposible.

Hasta aquí, la película pinta más o menos bien, pero destacar que ya en los primeros minutos de película podemos echarnos unas carcajadas, porque ciertas acciones o comentarios tienen una vertiente humorística y/o sarcástica derrumbando todas las posibles expectativas que nos hubiésemos creado anteriormente: ¿Estamos ante una película de humor?

Sí, éste «humor» justamente no tendría que existir (o eso dice la ficha técnica) aunque el terror tampoco lo veremos por ninguna parte, únicamente pequeños sustos o jugarretas de la casa combinados con ángulos engañosos de la cámara.

La interpretación de los actores (totalmente desconocidos y dudo que lleguen a serlo por su «gran interpretación») es pésima. Hacen que los momentos más dramáticos sean puramente humorísticos, cosa que es perfectamente palpable en las escenas finales de la película, como (SPOILER) cuando vuelve el exorcista a la casa para ayudar a la pareja. El exorcista cruza la puerta, dice «Oh, no puedo ayudaros», se gira y se dispone a marchar. La mujer «desesperada» le suplica que no se vaya mientras ayuda a salir al exorcista muy cortés mente Y LE CIERRA LA  PUERTA! ¿Donde cojones habéis visto que para evitar que alguien se vaya de tu casa en una situación dramática le acompañas hasta la puerta, le das el abrigo y le cierras la puta puerta en los morros? (FIN SPOILER)

Los efectos especiales de la película también son bastante irrisorios, se pueden resumir fácilmente en: cuatro llamaradas, dos botes de ketchup y movimientos  de muebles a causa de enanos en el plató…todo lo demás son juegos de cámara confusos.

Mi caaaassaa

Y ese es otro de los temas más malo de la película: el estilo cámara en mano y cámara fija. La combinación de ambos estilos generan un ambiente totalmente inverso al esperado. Para la comparación he cogido a la película REC (también mala de cojones, pero aceptable dentro de lo que cabe), donde podemos llegar a sentir claustrofobia, agobio y un desarrollo de los acontecimientos muy rápido, sin parones casi destacables. En Paranormal Activity nos sentiremos como si viéramos la película en Slow Motion y más que claustrofobia sentiremos que la casa es inmensamente grande, con zonas «nuevas» con cada nuevo minuto de película. Las escenas en «tiempo real-cámara fija» son insoportables, más que nada porque ESTÁN DURMIENDO! Tres minutos de una pareja durmiendo para… ¿un movimiento de puerta?

La cocina!

En conclusión, la portada de la película está en lo cierto ya que si no la ves en compañía te encuentras ante el bodrio del siglo. Si la ves en compañía por lo menos te ríes un rato mientras ambos pensáis «Que puta mierda estoy viendo». Es como muchas de las películas que te las venden como «Terror» y acaba siendo una comedia MUY mala, por lo que le pondré dos notas adicionales además de la final:

Nota (comedia) : **
Nota (Terror): *

Nota final: 

                                             

No es de las peores del género o del estilo…pero no cumple mínimamente con las espectativas

Y de regalo…una imagen divertida:

Dejemos los números…pongamos estrellas

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Pues sí, podéis iros acostumbrando a ver esta estrellita (horrenda en ampliada y aceptable reducida) hecha con todo mi buena traza en el Paint, como siempre antes de que instalara Photoshop.

Pues como ya hice más o menos con los discos de música, extenderé esta puntuación en todos los apartados con análisis del blog (ya sean CDs, Películas, Libros o Videojuegos).

El nuevo «código de imágenes» pese a estar marcado debajo de la correspondiente análisis, quedará a continuación.

Uno de los mayores bodrios creados por la humanidad, huid insensatos

   

No es de las peores del género o del estilo…pero no cumple mínimamente con las espectativas

Algo para pasar el rato. No será parte de la historia del cine, ni será recordada por miles de personas, no será premiada (y si lo es no se lo merecería en demasía). De esas producciones que quedan en el olvido en …¿2 años?

 Una buena película, un CD rememorable, una serie que podría servir como bandera y referencia a todas las demás del género u estilo. 

Creo que con 5/5 no hay nada más que decir. Obra maestra de pe a pa, aunque quizá tenga algún desliz…no deja de ser una obra maestra que perdurará hasta los confines del universo. De aquellas producciones que cuando las has disfrutado, las verías infinitas veces. De esas producciones que te llenan únicamente en pensar en ellas, la crème de la crème.

Iré cambiando las distintas entradas con la nueva puntuación…y posteriormente realizaré un índice con las que yo consideré 5/5 en su momento