El ocaso de un ciclo

Emilio Molina Reig consolas, Opinión, Playstation 2, Retro, Sony

Una vez más, en plena vorágine obsesivo compulsiva por las últimas novedades, yo doy un paso contracorriente y fijo mi atención en lo arcaico, lo antiguo y obsoleto, aunque no por ello menos bueno. Cuando multitud de usuarios suspiran por hacerse con una consola de última generación y una televisión 4K, y se desata una fiebre enorme (justificada o no, eso queda ya en cada uno) por juegos como el reciente Final Fantasy XV, tomo otro camino y me hago con una PlayStation 2 con la idea clara de disfrutar de la decena de juegos que he ido adquiriendo con el tiempo, lo que supone horas y horas de diversión a precio muy bajo. La PS4 tendrá pues que continuar esperando en el limbo.

Sigue leyendo…

¿Qué supone PlayStation 4 Pro?

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Opinión, PlayStation 4, Sony

Hoy jueves se pone a la venta, de manera oficial, la PlayStation 4 Pro. Ya sabéis, esa revisión con potencia extra que permitirá ver sus juegos en resolución 4K con una tasa de imágenes por segundo mayor que la actual y usar además la teconología HDR para una mejor calidad de imagen. Eso es lo que se nos ha vendido y creo que es buen momento para reflexionar no sobre si es o no cierto, sino sobre lo que supone la existencia de esta máquina para la propia industria y, cómo no, para nosotros los usuarios. 

Sigue leyendo…

Project Zero, historia de una debacle

Emilio Molina Reig microsoft, Nintendo, REPORTAJES, Sony

Los juegos exclusivos, el eterno debate. Muchos son quienes opinan que los juegos deberían salir siempre para todas las plataformas y que no deberían existir exclusividades en ningún sistema pero también hay que entender que si esto ocurriera, no tendría sentido decantarse por una u otra. Es más, ni siquiera lo tendría su mera existencia pero ese es otro tema que, tal vez, algún día me decida a abordar en profundidad. Por el momento me ceñiré a un juego o, más bien, a una saga que comenzó su andadura en dos sistemas para, después, acabar en un tercero con terribles consecuencias. Esa saga es Project Zero…

Sigue leyendo…

Crónica de Barcelona Games World

Anti arcade, Barcelona, Barcelona Games World, microsoft, Nintendo, playstation, retrobarcelona, retroscroll, Sony, xbox

Barcelona Games World se ha estrenado este año en la capital catalana con un evento a lo grande: pabellones a rebosar, competiciones, muchos juegos, invitados de lujo… Y allí estaba yo el sábado para ser testigo de todo ello. ¿Os cuento cómo fue?



Como viene siendo costumbre en este tipo de citas, la cola para entrar superaba fácilmente las dos horas; suerte que íbamos en grupo y la compañía ameniza la espera. A toda prisa logramos entrar a tiempo en el recinto para el torneo de Puzzle Bubble de PixelsMansion, con participantes y organizadores muy majos dispuestos a echarnos de la competición a la primera eliminatoria, que es lo máximo que aguantamos antes de ser derrotados todos. ¡Eso sí, nos dieron una figura-dibujo-cosa de Mario en plan pixelado bidimensional la mar de chulo! Además, así lo primero que vimos fue toda la zona retro, un piso entero de MSX, recreativas y clasicazos… Pero a esto volveremos luego.

Leer más.

Mis predicciones y expectativas del E3 2016

Sergio Tur Artículos, Bethesda, E3, electronic arts, expectativas, microsoft, Nintendo, predicciones, Sony, Ubisoft, Videojuegos

En menos de una semana vuelve el E3, la feria de videojuegos más importante y, posiblemente, la más decisiva de las compañías de cara a los próximos meses. Reconozco que, al igual que muchos, aún no he superado el “triplete histórico” que presentó Sony al mundo el año pasado en el E3. Son perfectamente lícitas […]

Análisis: Digimon Story Cyber Sleuth

adx94 2015, Agumon, análisis, bandai namco, Captura, crianza, Cyber Sleuth, digimon, Digimon Story, Dungeon Crawler, jrpg, Media Vision, PS4, psvita, Sony, Toei Animation

Digimon no ha tenido un camino de rosas en la industria de los videojuegos. La franquicia nació allá por el lejano año 1997 de parte de Akiyoshi Hongo y Bandai (ahora Bandai Namco), apenas un año después de surgir el fenómeno Pokémon, si bien el origen de esta saga se encuentra específicamente en una variante […]

La historia de George Kamitani y VanillaWare

gaudisaga 13 Sentinels: Aegis Rim, atlus, curruscos de pan, Dragon's Crown, George Kamitani, GrimGrimoire, Historia, muramasa rebirth, Muramasa: The Demon Blade, Odin Sphere, Odin Sphere: Leifthrasir, Princess Crown, Sega, Sony, Vanillaware, Videojuegos

Hace 3 años, en una página web de videojuegos de cuyo nombre no quiero recordar (ya lo hago en twitter), vagaba por los distintos juegos analizados de la misma; no sé … Continúa leyendo La historia de George Kamitani y VanillaWare