Abril 2017

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

Abril ha durado menos que el Vanquish, que por cierto parece que va a salir en PC. O no. Yo creo que sí. Ya era hora. A este ritmo cualquier día nos aparece el Super Mario RPG en PC.
Damos ya un repaso a lo más interesante que nos ha deparado abril en el mundo videojueguil. Noticias de las de verdad, de las que realmente nos interesan, de las que sientan un antes y un después en el mundo de los videojuegos.
Semana Santa: mi survival horror favorito

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Eiko en World of Final Fantasy

Pablo Xs chibi, Videojuegos

 Dos palabras. Buscando alguna cosita sobre Eiko, la niña de la aldea de los invocadores de Final Fantasy IX, me topo con la sorpresa de que la pequeña tiene su buen protagonismo en World of Final Fantasy, un homenaje a los viejos juegos de la saga que salió el año pasado para Ps4 y PS Vita […]

¿El mejor mes de Marzo del siglo XXI?

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Finalizando Abril, con un poco de perspectiva o, al menos, de tranquilidad en redes sociales, parece un buen momento para contemplar el extraordinario mes de Marzo en el que se han publicado juegos de altísima calidad y/o de gran repercusión mediática. Un mes en que se han publicado Nier Automata, Horizon Zero Dawn, The Legend … Seguir leyendo ¿El mejor mes de Marzo del siglo XXI?

Análisis: Catherine (PS3/X360)

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Hasta que no llegaron a mí Persona 3 y Persona 4 no habría tocado nada de Atlus ni con un palo. De adolescente jugué Trauma Center: Under the Knife y, de no haber sido por usar cheats, nunca lo habría terminado. La desarrolladora es conocida por sus JRPG de dificultad elevada y grindeo a raudales, pero también por traer de vez en cuando historias interesantes y profundas. Tras ambos Persona quería seguir viendo qué más podría haber que no perteneciese a una franquicia. Así que después de años de recomendaciones y, aprovechando las últimas rebajas, ha caído Catherine.

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MARVEL Guardians of the Galaxy. The Telltale Series. Capítulo I.

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Para empezar, estaría bien que tuvieran títulos más cortos y sobre todo que no incluyeran las marcas en el título, queda bastante ridículo. Esta es la mayor crítica del juego que le puedo hacer. A ver, no es exacto, se puede criticar que es un juego estilo Telltale en el que cualquier desafío brilla por … Seguir leyendo MARVEL Guardians of the Galaxy. The Telltale Series. Capítulo I.

Análisis: Final Fantasy XV (PS4/XOne)

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Han sido diez largos años de espera. El que fuese anunciado como Final Fantasy Versus XIII y posteriormente decimoquinta entrega de la saga principal llegó a las tiendas hace medio año. En este tiempo ha recibido actualizaciones, parches varios (algunos de ellos añadiendo escenas enteras a la historia) y ahora comienzan a aparecer los episodios perdidos de cada personaje en forma de DLC. Así pues, aún a falta de que haya aparecido todo el contenido del Season Pass, parece un momento adecuado para zambullirse en el extenso y rico mundo donde se desarrolla el juego.

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Persona 5 (primeras impresiones tras 50 h de juego).

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Si creéis que el encabezado de esta entrada va con ironía… pues estaréis en lo cierto. Pero empecemos por el principio. Porque todas esas horas (quitadas de vacaciones, de estudio, de vida social, de sueño…) nunca estuvieron destinadas a Persona 5. Pero inexplicablemente (e inserte aquí sonido de platillos) estos ladrones fantasma me han robado el corazón, han cambiado mi conciencia y aquí me tenéis, obligado a convenceros de que esto no es un juego más, que no podéis dejarlo pasar, bajo ningún concepto. Como a punto estuve yo de hacerlo. Aunque creáis que no os atrae nada su premisa (yo odio los shonen estudiantiles), aunque no os gustasen los anteriores Persona, aunque vuestro nivel de inglés sea bajo… no os dejéis engañar por las apariencias. Porque merece la pena invertir en él todos y cada uno de los minutos que requiere, y no os costará esfuerzo alguno, pues tal es su enorme componente adictivo basado en la recompensa constante y el avance sistemático de la intrigante trama.

Obviamente en un título que dicen que se puede ir perfectamente a las 100 horas tan solo para completar su trama principal y a unas 200 si añadimos misiones secundarias (esto es mentira, el juego NO TIENE MISIONES SECUNDARIAS E INSULSAS, TODO ES TRAMA con consecuencias reales en la jugabilidad), quizás estas 50 primeras horas parezcan pocas para poder hacer una reseña al uso. Soy consciente de que llevo 1/4 del juego y por tanto no voy a entrar a profundizar en los temas sociales, morales y filosóficos que trata. Pero al mismo tiempo son muchas, muchísimas horas, sobre todo si caemos en comparaciones, acostumbrados a una generación que lanza juegos a medio hacer de menos de 10 horas, o alargados con relleno (previo pago de DLCs), para luego terminar de retocar sus mecánicas jugables mediante bochornosos parches post lanzamiento. Aquí con eso no da ni para el prólogo, con todo el mimo, pasión, respeto y buen hacer que demuestra en todas y cada una de sus múltiples facetas. Atlus se ha sacado la chorra y se la ha restregado a toda una industria podrida y complaciente que se rie en nuestra cara, casi tanto como esa sociedad que nos rodea condicionando nuestra conducta y a la que critica de forma sistemática durante el transcurso de su genial juego, incitándonos a tomar acciones contra lo preestablecido, a ser disidentes a pesar de que eso nos lleve a ser etiquetados como parias sociales por los verdaderos criminales, aquellos férreamente institucionalizados. Ha dejado en evidencia a todos aquellos que decían que el género del JRPG estaba muerto (cof cof Final Fantasy cof cof) y no había manera de hacer unos combates por turnos atractivos con respecto a los estándares actuales de diversión e inmediatez. Pues bien, lo digo ya, estos son LOS MEJORES COMBATES POR TURNOS QUE HE JUGADO EN MI VIDA. Así, sin vaselina ni nada. Dios, es que si me dejase llevar por la emoción, tan solo escribirá COMPRÁROSLO YA INSENSATOS QUE NARICES HACÉIS QUE NO ESTÁIS JUGANDO A ESTA MIERDA JODER ES LO MEJOR QUE HAN VISTO VUESTROS JODIDOS OJOS EN VUESTRA PUTA VID… Vale paro ya. Repongámonos.

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Curiosidades: Control mental – MindDrive

NeoJin Curiosidades Videojueguiles, Videojuegos

Vamos muy de modernos, pero en la compañía The Other 90 % Technologies Inc. tenían las cosas todavía más claras: MindDrive era un controlador para PC que te permitía controlar determinados juegos con el poder de la mente. Sí, no es coña esto.
Mediante un aparato que se insertaba en el dedo, el aparato leía tus ondas cerebrales y transmitía los patrones al PC. Por supuesto, el invento en sí funcionaba más gracias a la sugestión que a otra cosa, pero curioso cuanto menos era.
Podéis ver mucha más información, además del cacharro a prueba, en este vídeo del canal de Youtube Lazy Game Reviews.