Si os soy sincero, creí que esta pregunta se contestaba sola pero de un tiempo a esta parte los análisis de los juegos han cambiado y he pensado que es el momento de reflexionar hasta qué punto y, en definitiva, contestar en Noviembre de 2019 esta pregunta. Introducción Creo que los análisis se puede considerar … Sigue leyendo ¿Para publicar un análisis hasta cuándo hay que jugar el juego?
[Opinión] Dino Crisis 2: El precursor del género Hack and Slash moderno
Recientemente he revisado a fondo uno de mis títulos predilectos de siempre. Hasta tal punto he repasado sus bondades y traspiés que he llegado a completarlo un total de tres veces consecutivas en el mismo mes, acumulando un histórico de siete terminac…
Imprescindibles series de animación japonesa
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Impresiones relámpago: NES
¡Madre mía! ¡100! ¡100 entradas! La de horas que he pasado escribiendo delante de la pantalla… y la de horas que he jugado para hablar con propiedad sobre todos estos títulos. Y hasta aquí me ha llevado.Leer más »
Novelizando Final Fantasy VII – PARTE 2
Capítulo 2: Separados.Leer más »
MODELOS DE SUSCRIPCIÓN: LA VUELTA AL VIDEOCLUB
Enlazamos historias de abuelo cebolleta con la actividad videojueguil.No me negaréis que el videoclub tenía una magia inusitada. Llegabas ahí y todas tus películas favoritas tenían la etiqueta de «alquilada». La cosa era tan grave que a veces te plante…
Novelizando Final Fantasy VII – PARTE 1
Capítulo 1: Delito.Leer más »
[Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA
A lo largo de las dos últimas generaciones de consolas, y especialmente en la vigente, hemos dado por normalizada una polarización de las obras videolúdicas que han ido dejando relegados a un segundo plano -o directamente al olvido- a títulos que no casan con las etiquetas de Indie ni Triple A. Hablamos pues de los … Sigue leyendo [Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA
Actualización de contenidos y homogeneidad en el formato
Siendo el cambio para mejor… Ha sido un buen verano en cuanto a publicación de textos en el blog, así como a difusión del mismo por canales especializados -véase bloguers.net-. De hecho, el impacto ha sido bastante positivo en el número de nuevos lectores, y ya sabéis que si algo queremos los que juntamos letras, … Sigue leyendo Actualización de contenidos y homogeneidad en el formato
Pokémon: Saga dejada y abandonada (PARTE 2)
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Las peleas en Internet, un mal eterno
Nunca llueve a gusto de todos. Pocos parecen comprender esta expresión que nos viene a decir que no todo es para todo el mundo. En el mundo de los videojuegos día tras día se ven continuas discusiones, especialmente en las redes sociales, sobre tal o c…
El factor “cuatro tíos en un garaje” y la discriminación positiva en los videojuegos
Me gustan los videojuegos desde que era un niño y los años no han cambiado esto, de hecho fui evolucionando y de solo disfrutar con ellos como disfrutaba pegándole patadas a una pelota o bajando al río, a empezar a comprarme revistas, programar en Basic los juegos que venían en ellas, aprender más sobre quiénes … Sigue leyendo El factor “cuatro tíos en un garaje” y la discriminación positiva en los videojuegos
Pokémon: Saga dejada y abandonada (PARTE 1)
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Unboxing Comicmanía
Esta es una entrada que me hace bastante ilusión. Tanta que incluso le he dedicado un vídeo con el unboxing que tenéis aquí abajo y es que es un momento histórico. Volvemos a tener una revista, en papel,que ya sería noticia, de Cómics. Ni sé cuándo salió la última revista dedicada a los tebeos, aparte … Sigue leyendo Unboxing Comicmanía
El curioso caso de R-Type Final 2
Llevamos dos meses intensísimos, vibrantes y emocionantes los fans de los shmups clásicos. Aunque R-Type ya estuviese dando latidos intermitentes de vida desde 2018, nadie podría pensar que uno de sus máximos creativos quisiese traer la saga de vuelta,…
No juego a juegos difíciles por darte a ti en las narices
Claro, breve y conciso: No juego a juegos difíciles por darte a ti en las narices. En el siguiente texto voy a exponer una serie de inquietudes personales intentando explicar esto.¡Quiero seguir leyendo! »
El streaming es el pasado
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No forcemos juegos a cambiar
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Stadia, entre el humo y la revolución.
Este martes pasado Google se lanzó de cabeza al mundo de los videojuegos y lo hizo a lo grande, impactando. De hecho puede haber sido un momento histórico, pero eso el tiempo lo dirá. De lo que no cabe duda es de que ha empezado con fuerza. Google presentó Stadia que es un sistema de … Sigue leyendo Stadia, entre el humo y la revolución.