Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo (ZX Spectrum)

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Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo es un juego programado por Beam Software y publicado y distribuido por Firebird Software para ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 en 1988. La versión de Spectrum únicamente salió en Europa, primero en Reino Unido y luego en España. Se trata de un entretenido beat ‘em up lateral al estilo Renegade basado en la serie de cómics Usagi Yojimbo.

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Crows: The Battle Action For Sega Saturn

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Crows: The Battle Action For Sega Saturn es un juego programado, publicado y distribuido por Athena para Sega Saturn, siendo otro de esos juegos de esta consola exclusivo del mercado nipón, saliendo a la venta el 18 de diciembre de 1997. Nos encontramos ante un muy buen beat ‘em up estilo Streets of Rage basado en el manga Crows con una estética muy graciosa al emplear gráficos súper deformados.

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Kamen Rider

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Kamen Rider es un juego programado por Sun L y publicado y distribuido por Bandai para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 11 de diciembre de 1993. Se trata de un entretenido beat ‘em up estilo Final Fight basado en la serie de televisión japonesa del mismo título.

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Indie Review: Dragon Climax.

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SEEP es un estudio indiedev conformado por dos hermanos amantes del cine ochentero y de los videojuegos, por lo que no es de extrañar que hayan mezclado esas cosas en un título que no solo está basado en los beat’em ups más populares de esa época sino que también toma cierta inspiración en las películas de artes marciales de los ochenta para traer un título con claro sabor retro que desborda acción por los cuatro costados al mismo tiempo que incorpora una serie de mecánicas que lo hacen sobresalir sobre el resto.

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Retro Review: Viewtiful Joe.

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A principios de la década del 2000 Nintendo y Capcom firmaron un acuerdo para desarrollar videojuegos para la Gamecube de los cuales uno terminó cancelado, otro quedó exclusivo (P.N.03) y los restantes fueron lanzados en otros sistemas tiempo después siendo Viewtiful Joe un beat’em up homenaje/parodia al género tokusatsu, a los cómics, las películas de superhéroes y a la cultura pop en general de manera que pudiera ser considerado como una especie de «vuelta a la era arcade» que mezcla la experiencia de Capcom en el género mientras aprovechaban los avances del 3D para brindar una experiencia que pueda satisfacer hasta al público más exigente

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Mierdas Míticas: Master Karateka

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Karateka es un juego programado por Jordan Mechner y publicado y distribuido por Brøderbund para Apple II en 1984, apareciendo múltiples versiones posteriores para sistemas como Game Boy, ZX Spectrum, NES, Conmmodore 64 o MSX. La versión para Game Boy fue programada por TOSE y publicada y distribuida por Bandai, saliendo únicamente a la venta en Japón el 28 de diciembre de 1989. Nos encontramos ante una horrible conversión de este gran beat ‘em up lateral, que queda reducido a un juego aburrido, lento y monótono, que por suerte es muy corto.

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Indie Review: Zeus Begins.

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Javier Vázquez es un indiedev español que bajo el nombre de «The Dude Games» ha producido en solitario un beat’em up en toda regla tomando inspiración muchos clásicos de la era de los 16 bits para ofrecer su propia versión personal sobre cómo sería un título de este estilo en la actualidad, pero con una peculiar ambientación en la antigua Grecia y muchas referencias y parodias a otros videojuegos, películas, series e incluso mangas y animes muy conocidos.

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Riot Zone

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Riot Zone, conocido en Japón como Crest of Wolf, es un juego programado por Agenda Co. y publicado y distribuido por Hudson Soft para TurboGrafx-CD en 1992, llegando al mercado norteamericano el 26 de febrero de 1993. Nos encontramos ante un muy buen y divertido beat ‘em up con profundidad al más puro estilo Streets of Rage o Final Fight.

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Indie Review: Fight n’ Rage.

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Dos dimensiones plagadas de pixeles y colores brillantes en donde teníamos que liarnos a puñetazos contra todo aquel que se nos atravesara para rescatar a la chica de turno, a la ciudad de turno o salvar a la humanidad dependiendo del nivel de megalomanía del villano de turno fueron la excusa perfecta para crear títulos que se volvieron memorables al pasar de los años a pesar de que en su día nos hacían gastar pequeñas fortunas en cada visita a los arcades. Es aquí donde el indiedev uruguayo Sebastián García con todas las intenciones del mundo se vale de estos recursos para crear una experiencia más o menos parecida a la de los beat’em ups con la que muchos hemos crecido, pero con un potenciamiento bestial que hipervitaminan los esquemas dictados por los cánones del género haciendo que la misma no sea tan parecida a las que vivimos anteriormente.

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Mierdas Míticas: The Crow: City of Angels (Playstation/Sega Saturn)

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The Crow: City of Angels es un juego programado por Gray Matter y publicado y distribuido por Acclaim para Playstation y Sega Saturn en 1997, aunque sólo la versión de la máquina de Sony llegó a Europa, en abril del mismo año. Nos encontramos ante un horrible beat ‘em up basado en la película El Cuervo: Ciudad de Ángeles que si bien técnicamente esta muy bien, jugablemente esta entre lo peor de ambas consolas.

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Retro Review: Final Fight (Arcade).

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A finales de la década de los ochenta, los beat em’ ups junto a los videojuegos de luchas eran los que estaban dominando la escena arcade, de hecho, todas las compañías estaban lanzando títulos varias veces al año para captar la mayor cantidad de monedas posibles de los viciados que iban religiosamente a los salones a echarse unas partidas. Capcom en aquel entonces comenzó a desarrollar una secuela para Street Fighter, pero al ver que Tecmo con Double Dragon estaba dominando la escena, rápidamente cambiaron el planteamiento original de luchas a beat em’ up trayendo este título en el que un ex-luchador que ahora se ha convertido en alcalde junto con sus colegas deberá rescatar a su hija de nombre Jessica y de paso limpiar las calles del crimen que las azota.

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Ultimate Spider-Man (Playstation 2)

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Ultimate Spider-Man es un juego programado por Treyarch y publicado y distribuido por Activision para Playstation 2, Game Boy Advance, Xbox, Game Cube y PC el 22 se septiembre de 2005, y cuatro días llegó también un port para Nintendo DS. La versión de Playstation 2, al igual que el resto de versiones, llegó al mercado europeo el 14 de octubre del mismo año como un muy divertido juego de acción, con muchos elementos de un beat ‘em up y que refleja muy bien lo que es una aventura del Hombre Araña. Está basado en la serie de cómics del mismo nombre.

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Retro Review: Mighty Final Fight.

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Final Fight es un beat em’ up lanzado por Capcom en 1989 que rápidamente se convirtió en un éxito tanto en los salones arcade gracias a un apartado técnico y una jugabilidad que lo colocaba por encima de sus rivales. Por lo que lógicamente fue lanzado para las consolas de videojuegos y computadoras personales, pero la Nintendo Entertainment System en vez de recibir un port directo de este título, recibió una especie de remake (¿O era demake? No estoy seguro) que nos cuenta los sucesos relatados en el original de forma paródica sin sacrificar la jugabilidad.

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Sukeban Deka II: Shoujo Tekkamen Densetsu

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Sukeban Deka II: Shoujo Tekkamen Densetsu es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System, saliendo a la venta en exclusiva para Japón el 19 de abril de 1987, aunque por suerte existe una  traducción hecha por fans. Nos encontramos ante un curioso juego que mezcla con acierto la aventura gráfica en primera persona, la exploración de laberintos (también en primera persona) y el beat ‘em up estilo Double Dragon o Streets of Rage, dando lugar a una interesante mezcla que quedó bastante bien. El juego está basado en un manga.

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Indie Review: 99Vidas.

José Manuel Suárez beat 'em up, Computadoras, consolas, Indies, Reviews


De la mano del estudio brasileño QUByte Interactive en colaboración con el podcast ambién brasileño 99Vidas nos llega este fantástico Beat em’ up que rinde un claro homenaje a la Sega Genesis/Mega Drive debido a que es la consola más popular de todo Brasil y sacar un título que recuerde lo que es jugar con una de ellas sería algo imperdonable, así que por ese motivo nos han traído este título inspirado en clásicos como Streets of Rage, Double Dragon o Golden Axe, pero con nuevas mecánicas que lo hacen una opción bastante interesante y fresca.

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Indie Review: Coffee Crisis.

José Manuel Suárez accion, beat 'em up, Computadoras, consolas, Indies, Reviews


La Sega Mega Drive/Genesis fue una de las consolas más representativas y populares entre los amantes de los beat em’ ups, puesto que en ella nacieron una gran cantidad de sagas que hasta el día de hoy perduran en sistemas más recientes. Por lo que MegaCat Studios nos trae un beat em’ up netroretro que toma lo mejor de títulos como Beats of Rage y Golden Axe combinándolo con mucho humor negro y una buena dosis de heavy metal.

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