HALO 2 ANNIVERSARY

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Hubo una época en que Microsoft tuvo a bien lanzar reediciones con el motivo del décimo aniversario de las entregas del Jefe Maestro, así en 2011 veía la luz Halo: Combat Evolved Anniversary y en 2014 el flamante Halo 2 Anniversary dentro del recop…

GAROU: MARK OF THE WOLVES

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Durante los 90 los juegos de lucha eran religión, capaces de inclinar la balanza a la hora de tomar la decisión de qué consola comprarse. Y si bien en la primera mitad de la década el debate Street Fighter/Mortal Kombat/Fatal Futy estaba sobre la m…

INJUSTICE 2

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Había una fantástica época en que NetheRealm Studios lanzaban un juegazo de lucha cada 2 años, más o menos, alternando entre Mortal Kombat e Injustice (a partir de una colaboración que hicieron con Warner Bros que dio como resultado Mortal Kombat V…

ANÁLISIS: STREET FIGHTER 6

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Chicos, nací en los 80, viví mi infancia y mi primera etapa de la adolescencia en los 90, os digo todo esto para que os situéis, si había una saga de lucha que nos apasionaba a todos los chavales y hacía que te plantearas adquirir una consola solo …

PRO EVOLUTION SOCCER 2017

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Sé que no pega demasiado una reseña de un título deportivo de la temporada 2016-17 en pleno 2024, pero a lo tonto a lo tonto me he dado cuenta que jamás he reseñado este titulazo en el blog y se trata de uno de los juegos a los que más horas he jug…

Guilty Gear Xrd Rev 2

Rokuso3 análisis, Arc System Works, Fighting Game, guilty gear, luchas, PC, PS4

[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 30 de mayo del 2018 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones, así como al EVO2024 por recordarme qué es lo que odio de Guilty Gear actualmente y por qué sí me gustaba antes.]

Guilty Gear 01 Baiken Ky
Cuando se anunció en 2013, algunos nos echamos las manos a la cabeza. ‘Guilty Gear’ en 3D, y encima con el Unreal Engine 4: sonaba tan mal, que nuestros ojos no podían creer lo que estábamos viendo. Se trataba de un juego precioso, ni más ni menos, cien por cien fiel a sus raíces 2D. Arc System Works lo había conseguido: tras llegar a un acuerdo con Sega Sammy Holdings —que tenía los derechos de la saga desde 2004—, se lanzaron a crear un nuevo ‘Guilty Gear’, abandonando finalmente al longevo ‘Guilty Gear X2’, que vio su última mejora en nada menos que 2012, diez años después de su primera aparición en el mercado. Entender esto es vital para asimilar el contexto de ‘Guilty Gear Xrd Rev 2’, que es —por ahora— la versión definitiva de ‘Guilty Gear Xrd’, y se puede adquirir tanto por separado como a un precio reducido vía DLC para quienes ya gozaron de la primera entrega.

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