Un repaso a la saga RayXanbeR

fran_friki 16 bits, 1990, análisis, fm-towns, horizontal, matamarcianos, PC Engine CD, rayxanber, rayxanber ii, rayxanber iii, repaso, Retro, Shmups, shoot 'em ups, TurboGrafx-CD

Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos «libros de historia» virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que… ¡Agarraos, que despegamos!
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/repaso-saga-rayxanber-shmups.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Reflexión: El diseño artístico como motor de un videojuego

Zhols 128 bits, 16 bits, 32 bits, abzu, Clover Studio, Comix Zone, demon crest, diseño artístico, good feel, journey, Kirby, motor, Ökami, Opinión, Reflexión, Sega, ubiart

El diseño artístico es uno de los elementos más interesantes dentro de un videojuego muchas veces marca la diferencia entre un juego y otro, al dotarlo de un estilo característico. Pero también muchas veces este se torna centro de un videojuego, funcionando como un motor para el mismo. Veamos algunos casos y exploremos cómo funciona esta […]