2ª Oportunidad: 007 Todo o Nada

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Primero están los juegos de James Bond que marcan historia, como Goldeneye 007. Luego están los juegos excelentes de James Bond que tienden a aproximarse o imitar su fórmula, como NightFire. Y luego están los juegos de Bond simplemente buenos, que no llegaron a tener la atención que se merecían por el sencillo hecho de no ser como los antes mencionados.

 

Este es el caso de 007: Todo o Nada. Un buen juego que pasó bajo el radar de muchos jugones por las razones antes mencionadas. Yo mismo pasé de él al pensar que me encontraría con un juego mediocre que mancillaría la licencia. Y de no ser por las insistentes recomendaciones de un colega, acabaría siendo otro juego más condenado a lo más profundo del olvido. Bueno, nunca es tarde para rectificar. Y menos si te encuentras sorpresas como este juegazo.

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Reflexión: El ciclo de Amor-Odio de lo Absurdo

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Últimamente, en lo que a gustos, hobbies y cultura se refiere, estoy notando una tendencia tan estúpida como deleznable. Una especie de mentalidad absurda que tiende a cuestionar a todo lo que en un principio era incuestionablemente bueno. Una norma oculta a lo que todo producto cultural pasado unos años se debe someter: Su extrema lapidación. Todo lo que antes amábamos, ahora tenemos que odiarlo. ¿Y por qué? Eso es lo que llevo preguntándome desde hace ya bastante tiempo. Así que hoy me gustaría ahondar con vosotros dicha cuestión, tratando de averiguarlo:

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Joyas Ocultas: DarkWatch

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Damas y caballeros, esta es una reseña especial. Siempre hay muchos juegos excelentes que el público tendió a subestimar. Pero hoy tienen ante ustedes lo que yo considero la joya de la corona de entre todas las joyas ocultas que he reseñado. Un juego tan bueno como desconocido. Tanto es así, que yo me enteré de su existencia solo hace un par de meses.

 

Y que se me pasé a mí un FPS de la época de la PS2 tan jodidamente maravilloso como este, dice mucho. Dice mucho de lo desapercibido que pasó o quizá esté perdiendo facultades, pero lo que no os debéis perder es esta gloriosa orgía de sangre, plomo y destrucción que es Darkwatch. Trataré de reducir mi emoción y ser lo más objetivo que pueda limitando mis descaradas mamadas al juego a niveles razonables. Pero esta maravilla se las merece todas.

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Análisis: Sniper Elite III

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Después de lo teta que me lo pase jugado a Sniper Elite V2, estaba expectante por ver como se lo habrían montado los de Rebelion con la inevitable secuela. Y aunque considero a V2 como uno de los mejores juegos de francotiradores de la pasada generación, no era perfecto y tampoco es que el listón estuviera muy disputado… Teníamos este y ese desastre bugeado y lleno de glitches que eran los Sniper: Ghost Warrior…

 

Por lo que hace poco cuando lo bajaron de precio me anime a comprarlo. Y ya de paso me pillé la versión de Next-Gen porque coño, si vamos a gastarnos una pasta, al menos hagámoslo bien… Y Si, me lo he pasado todavía aún mejor. Pero al mismo tiempo he tenido la misma sensación que con el anterior: Un divertidísimo juego, pero que no está exento de problemas. Si queréis saber de lo que hablo punto por punto y de una forma más o menos profesional, seguid leyendo:

 

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Placeres Culpables: Soldier (1998)

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Todos tenemos esa película mala de cojones que nos divierte como críos, pero nos avergüenza confesarlo por las funestas e irrisorias consecuencias que supondría. Placeres Culpables que vemos a escondidas, lejos de la mirada enjuiciadora de cualquiera que tenga un mínimo de criterio cinematográfico.

 

Los Guilty Pleasures los llaman los estadounidenses, tardes aburridas de domingo las llamo yo. Pero en cualquier caso, gracias a la iniciativa que ha realizado un estimado y greñudo compañero, voy a animarme a confesar una de mis películas cutres favoritas: Soldier. Preparaos para una vertiginosa montaña rusa de amor y odio por una película tan mala como gloriosa:

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Habilidades Extraordinárias de los Videojuegos: Saltos de Conejito

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¿Recordáis aquellos FPS clásicos donde las balas nos caían como gotas de lluvia? Shooters de estilo arcade donde no existían esas gilipolleces de las coberturas y donde solo importaba nuestra velocidad y agilidad para esquivar los ataques enemigos. De esa clase de juegos en los que te ponían enfrente de una riada de balas y toda clase de proyectiles a esquivar.

 

Vamos, de los que te ponían a bailar como un cosaco borracho o una bailarina de striptease epiléptica si querías tener una mínima posibilidad de sobrevivir. Pero hasta ponerte a bailar breakdance como un auténtico gilipollas delante de los enemigos no era suficiente para sobrevivir a la infinita horda enemiga. Necesitabas algo que te diera un plus de velocidad, un impulso para tus incansables piernas de maratonista ciclado. Los Saltos de Conejito. Una táctica tan ridícula como efectiva. Pasemos a analizarla detenidamente:

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Vicio-Reflexión. Videojuegos: ¿Ocio o Corporativismo?

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Últimamente con los deprimentes acontecimientos que nos ha deparado la industria, uno no puede evitar pensar un poco sobre todo lo que está acaeciendo. Con echar un vistazo a las noticias, análisis, rumores y hechos que la rodean en cualquier web de videojuegos te das cuenta de que ahora todo ha cambiado. Lo que en un principio era una industria dedicada al entretenimiento y la diversión ahora parece haberse convertido en un conglomerado de empresas que buscan ante todo maximizar sus beneficios y minimizar pérdidas antes que de entretener a sus consumidores.

 

Y digo yo ¿Cuándo cojones se ha pasado de la mentalidad de hacer buenos videojuegos a la mentalidad de hacer buenas cotizaciones en bolsa? ¿Cuándo hemos pasado de desarrolladoras a Empresas? Y más importante: ¿Por qué? Así que hoy me gustaría que os estrujaseis un poco los sesos conmigo tratando de averiguar por que como la industria de videojuegos se está olvidando cada vez más de los videojugadores.

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Calificaciones sin Criterio: SR.RUBIO EDITION (HD 1.5 IN THE MIDDLE OF THE NIGHT REMIX)

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yo chuloputas

TE FOLLO CON SOLO LA MIRADA Y LO SABES!

 

Dad Gracias que Sr. Rubio Lord supremo de los Chuloputas, The ultimate pimp, maestro mojabragas se haya dignado a pasar por aquí. Porque váis a ser testigos de lo que es una lección magistral de periodísmo de videojuegos, mucho mejor que Meri y sus maletines!

Como véis mi mente es muy sugestionable y he caido ante esta iniciativa.  Y, como la mayoría de veces en mi vida, todo ha sido por culpa de una mujer, aquí tenéis la prueba: http://centzontotochtin.es/2014/11/calificaciones-sin-criterio-1-edicion-de-botellona-con-los-muertos/Pero ahora es el momento de que sugestione la vuestra calificando juegos con la máxima autoridad moral que me otorgan mis santísimos cojones. Allá va:

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Chorra-Gameplay: XIII: Atracos y Necrofilia

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Tras un largo hiato de unos 3 meses sin ningún video decadente y casposo, la humanidad había perdido toda esperanza en el humor más desastroso, pero entonces Sergio Sr. Rubio Regresó de las tinieblas!

I’M BACK BABY. He vuelto con uno de los videos más avergonzantes y desastrosos que os podáis imaginar. Pero esta vez con Cell-Shading! Que eso le da más encanto. Disfrutad:

 

 

Espero que os haya gustado este desfile de refinado humor inteligente. Un Saludo!

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Mis directores predilectos: James Cameron

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Continuando con mis reseñas sobre mis directores favoritos, os querría preguntar una cosa ¿Qué es lo que hace grande a un director? ¿Su estilo personal? ¿O su capacidad para rodar toda clase de géneros fílmicos con enorme soltura? Si me lo preguntáis a mí, yo diría que un poco de ambas. ¿Creéis que es imposible de conseguir? entonces es que poco habéis oído hablar del señor Cameron.

Hoy me gustaría hablaros acerca de uno de los que se considera el mejor hombre para apostar tanto por una buena pelí de acción, como una de aventuras, de ciencia-ficción o de drama, que no solo consiga dejar al público y a la crítica maravillados, sino que también lo haga con unos increíbles efectos especiales y todo ello sin perder ni un ápice de su estilo personal. Damas y caballeros, es hora de que hagamos un repaso a la filmografía y estilo de James Cameron.

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