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Bioshock Infinite: Panteón Marino.

 

  Panteón Marino es el nombre recibido para el  contenido descargable del (para mí) decepcionante Bioshock Infinite y también el último trabajo del señor Kevin Levine dentro de la saga Bioshock. De ese carácter de despedidad uno se siente ligeramente defraudado con ese adiós que se gasta Kevin Levine, un tío que recordemos lo peto muy fuerte con System Shock 2 y el primer Bioshock, y por ello me dispongo a hacerle un modesto análisis a este DLC partido en 2 aunque eso sí, ya aviso de que hay spoliers a diestro y siniestro por lo cual precaución señores, ya que pese a que adelanto que la historia es broza, tampoco es un buen plan joderse los giros de guión forzados y sin ningún sentido. Como ya he comentado, el DLC se divide en dos partes, Panteon Marino 1 y Panteon Marino 2 así que lo lógico será analizarlos por separados.

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Proteus

Proteus portada.

La inmensidad del mundo y lo efímero de la vida constituyen la mayor tortura del hombre y a su vez el principal aliciente para disfrutar de cada segundo.

Eso es lo que nos cuenta Proteus… bueno, no nos lo cuenta, nos lo hace sentir, experimentar, disfrutar, etc.. Cada momento es una imagen fugaz que se escapa de nuestras manos y… Lol, no, Proteus es una mierda y si fueras listo disfrutarías de cada segundo de tu vida con otra cosa.

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Bioshock Infinity

bioshock-infinite-walkthrough

Kevin Levine pertenece a ese especie de gurus de los videojuegos como Peter Molineux o David Cage (bueno, este es para darle de comer a parte) que se llenan la boca hablando de nuevas experiencias jugables e infinitas posibilidades en los videojuegos para luego no hacer gran cosa en sus títulos. Pero a parte de eso hay que destacar que a medida que su boca se ensancha sus juegos son cada vez mas simples. Por ello tras poder meterse el puño por la boca nos llega Bioshock Infinity. Seguir leyendo Bioshock Infinity