Análisis: Dead Rising 2 (PS3-XBOX360)

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Por aquellos lares de 2006 nació una nueva saga de videojuegos bajo el manto de CAPCOM. Ese  novedoso videojuego sería el llamado «Dead Rising», en el que nos ponía en la piel de Frank West, un periodista que investiga unos sucesos misteriosos en el centro comercial de Williamete. Allí una epidemia de zombies atacará a Frank y éste se ocupará de salvar a los posibles supervivientes y de conseguir la noticia que tanto ansía.

Después de mostrarnos esta nueva aventura, grotesca y a su vez elaborada… la saga se ganó a un público fijo hasta que en 2010 salió «Dead Rising 2», la segunda entrega de la saga, ésta vez ambientada en un complejo de casinos (Fortune City) muy al estilo de Las Vegas. Allí controlaremos a Chuck Greene, un ex-motorista de élite y participante de Terror Is Reality para costearse cierta medicina, sin contar que está atormentado por su pasado y contrastará con el tan característico Frank West, para ganarse el odio de los fans aférrimos a la primera entrega…pero… es tan mala como dicen?

Si queréis saber que opino al respeto…entrad

Ficha técnica:

Desarrolladoras: Blue Castle Games y CAPCOM

Plataformas: PC/XBOX360/PS3

Lanzamiento: Septiembre 2010

Género: Acción, Survival action

Argumento: 

Chuck Greene es un antiguo campeón de motocross que viaja hasta Fortune City para participar en el concurso «Terror Is Reality», un programa en el que la única diversión es la de despachurrar zombies. Algunos grupos en defensa de los derechos de los no-muertos se harán notar mientras el programa se sucede. Cuando Chuck acaba el programa, va a buscar a su hija Katey, infectada por el virus que necesita Zombrex para poder seguir viviendo.

Después de recuperar la consciencia, se dará cuenta que un nuevo brote vírico asolará la ciudad y que le echan las culpas de éste, por lo que Chuck deberá de limpiar su nombre antes de que llegue el ejército en 72 horas (3 días) y tendrá que buscar Zombrex entre los restos de la ciudad para Katey, que necesita una dosis diaria entre las 7:00 a.m. y 8:oo a.m. Es decir, que además de salvar a los supervivientes de la catástrofe, tendremos que buscar Zombrex para evitar que nuestra hija fallezca y tendremos que demostrar nuestra inocencia.

Es un argumento con varios giros pero muchos de ellos previsibles desde un inicio gracias a la expresión facial o los gestos de algunos personajes… quedan demasiado caracterizados para el jugador. No solo tendremos que salvar a supervivientes, sino que nos enfrentaremos contra un buen puñado de psicópatas, que nos querrán hacer la vida imposible (y algunos casi lo consiguen). Se hecha de menos un payaso con motosierra como en el primer Dead Rising.

Nota: 9

Jugabilidad:

Los controles predeterminados del juego son bastante asequibles para el jugador convencional. Sin demasiadas complicaciones y con una jugabilidad fluida y dinámica. El cambio de armas del inventario a veces se hace algo tosco (y puede experimentar ciertos fallos, como que te desaparezcan todos los objetos) y algunos movimientos de ciertas armas tampoco son del todo fáciles, pero por todo lo demás, encontramos una jugabilidad bastante aceptable.

La alternancia entre los controles predeterminados, ciertos eventos Quicktime y los diferentes minijuegos del videojuego se encuentran perfectamente homogéneos, cosa que se agradece y se aborrece en ciertos puntos del juego, ya que no es demasiado agradable que te agarren varios zombies y decenas de ellos se abalancen hacia ti.

Nota: 8

Música y apartado sonoro:

Es uno de los puntos fuertes del videojuego. Podemos encontrar gran variedad de temas, aunque predominan las canciones pseudo-discotequeras y temas Heavy metal bastante destacados.  Estos últimos temas se encuentran en las batallas contra los psicópatas y en las partes más importantes del videojuego, cosa que hace que llegar a esas partes se convierta en una tarea épica y que nos haga pensar en la trascendencia de nuestros actos.

Chorradas musicales aparte, la banda sonara del juego está muy bien lograda. En pocos momentos nos quedaremos sin que suene una musiquita típica de centro comercial (o de ascensor).  Los demás efectos sonoros están igual de bien logrados que la banda sonora. Tan pronto nos encontramos con una recreación del sonido de una motosierra, como del destripe de un zombie. Algunas armas de fuego pierden bastante en el apartado sonoro (no se puede comparar el sonido de una pistola en el Dead Rising 2 que en el Call of Duty, por poner un ejemplo), aunque todo y eso están bien logrados.

Encontramos este juego perfectamente doblado al inglés y subtitulado al español, por lo que el idioma no será una barrera para aquellos que quieran disfrutar del juego. Todo y eso, saliendo de los diálogos principales del juego, tendremos un corto número de frases que podemos decir a los supervivientes que nos encontremos y éstos a veces nos responderán inicialmente con varios gruñidos, gritos o simplemente no escucharemos nada y aparecerá un bocadillo con el diálogo. Un gran fallo porque cuando los acompañamos al refugio, a veces te contestan con voz propia, así que no fue un problema de dobladores.

Nota: 9

Gráficos:

El apartado gráfico del juego es una arma de doble filo: por una banda nos encontramos con unas gráficas bastante detalladas y a unos enemigos realizados cuidadosamente. El modelado de la mayoría de personajes no es para nada malo, lo que pasa es que en ciertos aspectos el juego no puede profundizar demasiado, como el hecho de que los vellos corporales parezcan estáticos y pegados al cuerpo, sin naturalidad alguna y rozando lo grotesco en algunas situaciones (me acuerdo de un superviviente que tenía los pelos del brazo completamente peinados y estáticos…como si se hubiera echado un bote de gomina en el brazo).

Otros detalles a destacar es del poco realismo de las heridas, más concretamente de las grandes heridas/muertes de los psicópatas, que sufren las muertes menos realistas que he visto en PS3 de momento. Pongo como ejemplo uno de los  últimos psicópatas (el cowboy). Si habéis acabado con él habréis caído en la falsedad de la muerte del enemigo. Sí que tiene grandes detalles…pero peca de demasiado simple en otros tantos.

Otra gran pega en este apartado es la abundancia de zombies en el escenario…eso en principio debería de ser bueno, pero cuando te das cuenta de que todos ellos son copias de uno o dos modelos, te quedas bastante decepcionado al matar siempre a los mismos 3 modelos de zombies. Esperaba algún que otro zombie «especial» como los de la versión de Wii, pero bueno.

Nota: 8

Duración y diversión:

La campaña principal nos puede durar bastante tiempo…roza las ocho o nueve horas si mal no recuerdo y si cumplimos todas las misiones para seguir avanzando con el modo historia. Además, si queremos realizar todas las misiones secundarias para rescatar los supervivientes y realizar el modo historia correctamente, nos supondrá todo un reto ya que casi no tendremos ni tiempo para buscar Zombrex para nuestra hija, recurriendo a la compra de éste o a la búsqueda de las dosis ocultas en el complejo.

Es decir, que si hacemos todas las misiones que podamos, la historia nos durará bastante y no podremos decir que nos hemos aburrido, ya que entre las misiones secundarias nos podemos encontrar con ciertos minijuegos (como el Poker) y  psicópatas que nos harán la vida muy difícil.

Además de realizar el modo historia, los trofeos son bastante retadores (como el de matar más de 70.000 zombies) podremos rejugar la historia para buscar aquellos secretos que nos han pasado desapercibidos y para recolectar dólares que podremos emplear en la compra de vehículos, tales como una Harley, un todoterreno o un coche deportivo. Es bastante divertido el ir atropellando miles de zombies con un coche o loncheándolos con una moto con motosierras.

Una vez cansados del modo historia, podremos jugar al modo Terror Is Reality, en el que nos enfrentaremos a 3 jugadores más de cualquier parte del mundo en el macabro concurso. La única pega que encuentro a este modo es que se necesitan 4 jugadores para empezar la partida, cosa que provocará la desesperación de muchos al ver que después de quince minutos de espera solo tienes a un participante… cabe destacar también los prolongados tiempos de carga entre las distintas zonas del casino.

Nota: 9

Nota final y conclusiones:

(9 + 8 + 9 + 9)/4 = 8,75

«Dead Rising 2» es una buena opción para pasar un buen rato matando a miles y miles de zombies, que no paran de repetirse y ante a armas blancas que hacen más daño que una pistola o escopeta… bueno, no deja de ser un gran juego para nuestras consolas y francamente recomendable. Cabe hacer mención especial a las «Armas combo» que podemos utilizar en el juego, cada cual más mortífera y original que la anterior.

Análisis: Robot Unicorn Attack

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He estado alargando esta entrada a más no poder porque Darkhan me lo preguntó en la entrevista que me iba a hacer Indhira y no quería hacerla antes de haber respuesto esa pregunta. Después de este apunte anecdótico empecemos…

Robot Unicorn Attack, o también nombrado «el juego más gay del mundo» es un videojuego que se puede jugar Online desde muchos sitios (véase páginas de juegos Online gratuitos). Es un gran juego que merece ser analizado en mi blog.

SI queréis saber más sobre este videojuego…entrad

La idea sobre hacer un análisis del juego más gay del mundo fue de Darkhan, en uno de sus dibujos en directo. Lunarevelen se me adelantó al hacer la entrada del Unicorn Attack, versión heavy… como no quería colapsar WordPress de este pseudo-juego decidí aplazar el análisis de tal obra de arte.

Pasemos al análisis en profundidad del videojuego:

Ficha técnica:

Lanzamiento: 4 Febrero 2010

Desarrolladora: Spiritonin Media Games

Modo: Un jugador

Género: … no se exactamente como clasificarlo…un unicornio cursi con música cursi con pinta de plataformas 2D?

Plataformas: Adobe Flash / Android

Como jugarlo /requerimientos: PC, Internet y Adobe Flash Player

(Como que parece otra cosa…)

Argumento:

Eres un unicornio… pero no uno de esos de una entrada que hice hace milenios, estoy hablando de un unicornio de verdad. Esos unicornios que son capaces de hacerte vomitar arcoiris de lo cursis que son. Lo único que tenemos que hacer es prolongar el juego hasta puntos inimaginables. Tenemos que evitar caer del escenario mientras la dificultad aumenta y recoger todos los ítems que hay en pantalla… Tenemos que también evitar no chocarnos contra las estrellas gigantes ni contra cualquier obstáculo. Unos bichos, supuestamente delfines, nos acompañarán muy avanzada la aventura XD

Nunca había visto argumento más trabajado…por eso se merece un…

NOTA: 10……. 10-6 = 4

(EL unicornio más gay aventurero de todos los tiempos)

Controles/acciones:

Los controles del juego son algo sencillos…más que nada porque el unicornio se mueve solito. Solo tenemos que estar atentos a los saltos y a los ítems de pantalla. Podemos:

– Saltar: Pulsando Z

– Saltar dos veces: El unicornio saca fuerzas de a saber donde y te hace un dobe salto si le das dos veces a la Z. Está dopado hasta las orejas para realizar este movimiento…te permite llegar a plataformas superiores o a superar los saltos con mayor facilidad…

– Ataque del arcoiris: Pulsando X su velocidad aumentará y romperá cualquier barrera… la de sustancias que se debe de haber metido en el cuerpo el unicornio de marras para realizar tal ataque…tan cursi, tan extraño tan… gay.

– El jugador tiene 3 vidas, si pulsa R, no se quedará sin puntos pero perderá una vida. Útil si estamos a punto de morir… a lo que me planteo… Si pulsamos R, resurgimos de las cenizas cual ave Fénix… ¿estamos delante de un Unicornio-Fenix?

NOTA: 2

Música:

El apartado más divertido del videojuego. Como no vamos a durar demasiado…nos hacen más dificultosa nuestra supervivencia con una BSO de infarto… de lo mala que es. Una canción y dale gracias al videojuego por eso.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=lWqJTKdznaM&w=420&h=349]

Aquí tenéis la susodicha canción, para que os hagáis una idea de como es al 100% XD

NOTA: 3

Gráficos:

De los mejores gráficos que he encontrado en esta generación… y eso que salió en 2010. Pero muchos de los juegos de hoy día matarian por tener unos gráficos tan desarrollados como los de este Robot Unicorn Attack. Chapó para los creadores de este videojuego…

[IRONIC MODE OFF] Los gráficos cumplen con las prespectivas del videojuego…tampoco son nada del otro mundo ni son horrendos. Cumplen y punto.

NOTA: 5

Nota final / conclusiones y demás:

NOTA FINAL: (4+3+2+5)/4= 3,5

CONCLUSIONES: SI queréis arriesgaros a jugar a este juego… allá vosotros. Miquiprince no se hace responsable de suicidios colectivos por jugar a este juego.

ACLARACIONES: Miquiprince no tiene nada en contra de los Homosexuales… me prevengo de ataques Troll acusándome de Homófobo y mil historias de esas perfectas para trollear. Nada relacionado con la entrada (nota o crítica) tiene nada que ver con la opinión personal de Miquiprince sobre ese tema, le puse ese nombre a partir del dibujo en directo con Darkhan XD

GAMEPLAY:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=OdPXskJBFl4&w=420&h=349]

LINK DEL JUEGO: http://games.adultswim.com/robot-unicorn-attack-twitchy-onli ne-game.html

Para saber más:

Han salido varias revisiones sobre el videojuego… una de ellas fue la edición metal y la edición navidad. La edición metal es la que me gusta más…aunque el juego sigue siendo igual de cutre XD

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Análisis: Half Life 2 (PC-PS3-XBOX-360)

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Half Life es una de esas sagas que puedes odiar hasta la muerte o puedes tenerla en un pedestal. Una saga bastante poco profunda en cuanto a argumento se refiere, supuso el empezar y la popularización de los Shooters actuales. Hoy me dedicaré a analizar la segunda entrega de la saga, salida en 2004 y con unos gráficos nada envidiables a los de las consolas de nueva generación actuales.

Si queréis seguir leyendo el artículo, entrad

FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: Noviembre 2004

Desarrolladora: Valve

Distribuidora:  Electronic Arts

Género: First Person Shooter

Jugadores: 1

ARGUMENTO (SPOILERS):

El juego empieza 10 años después de los sucesos del primer Half Life.  Gordon Freeman, nuestro protagonista se despierta después de esa larga hibernación.  Después de ponernos al día con los sucesos en esos diez años, no han parado de salir portales que enviaban a habitantes del planeta Xen a «La Tierra». Lo que no sabíamos era que los Xen habían invadido los «Combine», una raza alienígena que reprograma a los habitantes de los planetas que ocupan a lo largo del universo, son la llamada «Alianza». Nosotros y  nuestra palanca nos enfrentaremos  a «La Alianza»

Nota: 10

JUGABILIDAD:

Nos encontramos con un manejo bastante intuitivo y sencillo. El uso y cambio de las distintas armas es tan sencillo como en algunos otros juegos del género. La experiencia se hace bastante fluida por los pocos recursos que requiere el juego, así que podemos disponer de una buena jugabilidad sin perder demasiado apartado gráfico. El juego pierde algo de velocidad y de fluideza en los puntos de autoguardado (en los que se tiene que cargar el nivel), pero ante todo lo demás, es una experiencia bastante fluida. Las realentizaciones no impiden disfrutar de esta obra maestra.

Nota: 9.5

MÚSICA Y APARTADO SONORO:

Todas sus armas tienen su respectivo sonido, bastante realistas todos ellos (incluso el de la arma gravitatoria). El juego viene totalmente traducido a español, cosa que se agradece (y que no todos los juegos actuales han aprendido de él, **cof, cof**). La música acierta en todo momento, podemos encontrarnos una melodía en los momentos de mayor tranquilidad o una pista muy rápida en los tiroteos más intensos. La variedad de canciones lo podemos ver en su banda sonora, que llega hasta la escandalosa cifra de 51 pistas.

Como he dicho antes, no solo la música destaca en este juego, los sonidos de las armas destacan bastante, además de el sonido que realizan éstas con la interacción con ciertos objetos del entorno (Arma gravitatoria con sierra + enemigo = Sonido impresionante xD)

Nota: 9

GRÁFICOS:

De lo mejor que he hecho funcionar en mi ordenador sin que me pida unos grandes requisitos mínimos-recomendados. Las texturas del agua, los enemigos, la sangre, las armas… todos ellos están muy bien logrados, harían incluso competencia a los juegos actuales. Lo mejor es cuando los enemigos salpican sangre después de morir con un realismo más que destacable.

Nota: 9

DURACIÓN: 

La duración media de la campaña es de entre 8 y 12 horas…aunque ya os digo que estaréis más rato delante del ordenador para pasároslo si queréis exprimir al máximo el juego. Comparándolo con otros juegos actuales, Half Life 2 da una patada en el trasero a muchos de éstos. Sí que es una campaña bastante lineal, pero no acaba de caer en la monotonía en ningún momento sin tener que basarse en la «espectacularidad de las acciones» como algún que otro Call Of Duty.

Nota: 9

DIVERSIÓN:

Como he comentado anteriormente, este juego no cae en la monotonía. Hay algunos momentos, pero, bastantes desesperantes al igual que otros reconfortantes. Es un equilibrio entre situaciones estresantes que nos obligarán a realizar una acción de forma premeditada y cautelosamente. Los primeros niveles de persecución son fantásticamente frenéticos, aunque lo dicho, hay algunos momentos desesperantes en su mayor nivel de dificultad (como en su primera entrega) que pueden hacerte dejar el juego para otro día.

Nota: 7


NOTA FINAL:

(10+9.5+9+9+9+7)/6= 8.9

CONCLUSIÓN:

Half Life 2 es uno de esos juegos que debemos jugar casi por obligación si creemos que nos gusta el género de los FPS. Y tranquilos, no está tan desfasado como la saga DOOM (tal y como me planteasteis algunos), casi podría reeditarse cuando saliese un tercer episodio y colarlo tranquilamente como un juego «nuevo». Os entretendréis un buen rato con este videojuego y…me han venido ganas de volverlo a jugar, a ver si lo encuentro bien de segunda mano 🙂

Análisis: God Of War: Chains Of Olympus

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Plataformas: PlayStation Portable
Desarrollador: Ready at Dawn Studios
Distribuidor: Sony Computer Entertainment/Capcom (Japón)
Fecha de Salida: Marzo 2008
Género: Hack and Slash/Acción/Aventura
Jugadores: Juego monojugador
PEGI: 18+
Hace tiempo que prometí una colaboración con Warehouse 33 y también tenia mono de hacer una entrada seria (como ya sabréis llevo unas cuantas chorra-entradas). También tenía gana de hacer una macro-entrada legendaria para que Tidus se tragara sus propias palabras pero he decidido hacerla más adelante. A Warehouse 33 le prometí un análisis de Tomb Raider II, pero he visto que hay un juego que me atrae mucho más (y me lo he pasado hace menos tiempo que el TR2) y que poseo. Este juego es God Of War: Chains Of Olympus.
God of War: Chains of Olympus 
Esta entrega de la saga God Of War es la primera que se realizó para una portátil y la primera entrega realizada por Ready At Down Studios(encargados de otras adaptaciones a PSP como Ratchet And Clank: El tamaño importa Daxter). El juego lo sacaron en 2008 en formatoUMD. Como ya sabréis, God Of War es una de las sagas más «agresivas» de estos últimos tiempos, combinando sangre, plataformas y acción a raudales con un antihéroe –Kratos– que intenta saciar su sed de venganza.

Argumento: La historia se situa unos cuantos años antes de la primera entrega de God Of War, exactamente 10 años. En estos 10 años Kratos hace de recadero para el Olimpo para que le desaparezcan las pesadillas que tiene. Kratos emprende esta aventura para emmendar sus errores del pasado y para que los Dioses del Olimpo le ayuden a borrarlos. El juego empieza en Ática siendo invadida por los persas gracias a la ayuda de un basilisco. Después de esa batalla, el Sol cae a la Tierra y Morfeo empieza a dormir a los demás dioses, solo Kratos puede solucionar este problema.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_QUFfJvMGvg&w=400&h=300]
Tráiler del juego 
Argumento: 8,9

Gráficos: De los mejores gráficos que he encontrado en PSP. Los escenarios y los enemigos están muy bien elaborados, igual que el modelado de KratosCasi llega al nivel de los God Of War de PS2, por eso es de los mejores juegos de PSP. Juzgad por vosotros mismos sus gráficos. Las escenas cinematográficas son… de lo mejorcito que he visto en PSP (exceptuando el caso de FFVII: Crisis Core).
God of War: Chains of Olympus 
Gráficos: 9,9

Jugabilidad: No aporta grandes cosas a la saga. Mantiene la mayor parte de las habilidades de sus anteriores juegos pero con nombres diferentes (Vellocino de oro = escudo de Helios) pero también está el Guantelete de Zeus y alguna magia como la furia de Caronte que son muy útiles en algunos momentos del juego. La jugabilidad, entonces, es la misma que la de los juegos de PS2, no se echa en falta ningún movimiento por lo que Ready At Down Studiosha hecho muy buen trabajo al traspasar los controles de PS2 a los de PSP (sin R2, L2 ni joystick derecho). Tengo que destacar los minijuegos (el amoroso), los Quicktime Events y los puzzles.
God of War: Chains of Olympus 
Jugabilidad: 9,1

Duración: Puede que el apartado más flojo del juego. El juego puede enganchar mucho pero la historia principal es bastante corta. Si intentas sacarle todos los extras al juego (como un servidor) podéis estar muuucho tiempo enganchados a este juego. Por su escasa duración le pondré un 7’1.
God of War: Chains of Olympus 
Duración: 7,1

Sonido/Música: Este apartado acaba de hacer el juego la crême de la crême. Los sonidos están muy elaborados, desde la música épica de fondo hasta los sonidos de los enemigos cuando mueren. Simplemente este apartado es sublime, como en los demás juegos de la saga. Hace un tiempo, Sony dejó descargar durante un tiempo limitado la BSO de God Of War 1, 2 y 3… ojalá hagan algo parecido pero con las BSO de Ghost of Sparta o Chains of Olympus porque estas dos se merecen también una mención especial. Las voces están en un perfecto español, me encanta como han traducido el juego (igual que las versiones de PS2). Vamos, este apartado se lleva un 9,8
God of War: Chains of Olympus 
Sonido/Música: 9,8

Diversión y entretenimiento: El juego tiene sus momentos, sus batallas multitudinarias y sus puzzles de dificultad media-baja. No aporta grandes novedades a la saga, solo hace que el argumento del juego y su significado cobre mayor importancia. Ata cabos de anteriores entregas y deja otros tantos cabos sueltos en el aire. El juego es tan entretenido como sus hermanos mayores mantenendo su esencia y sus puntos fuertes. La historia entretenida y los giros argumentales no hacen nada más que enganchar al jugador de tal forma que hasta que no se pase el juego, no dejará su negrita. Los extras del videojuego tampoco están mal, los justos para una portátil incluyendo el modo Dios, los diferentes trajes y los típicos bocetos y el modo película.

Nota Final: (8,9 + 9,9 + 9,1 7,1 + 9,8)/5 = 8,9
Conclusión: Es uno de los mejores juegos de PSP, un port de una de las mejores sagas que han salido últimamente. Es una obra maestra, un MUST HAVE de PSP, uno de esos juegos atemporales a los que puedes disfrutar como un enano con él siempre que quieras, por muchas veces que te lo hayas pasado.

Análisis: Chicken Invaders (PC)

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¿Cansados de tantos matamarcianos en los que siempre acabáis haciendo lo mismo? Invasión alienígena, naves espaciales enemigas, gran nave espacial de jefe final y muchos power up hasta que consigan abatirnos múltiples veces. Ahora esta mecánica de juego ha cambiado…un poquito. Que pasaría si cambiásemos esas naves por…pollos? Chicken Invaders es la respuesta a vuestras preguntas…

Podréis evitar una invasión de pollos galáctica? Entrad para descubrir más

Antes de empezar a saco con la historia, aclarar que este no será un análisis como los anteriores, es decir, que no puntuaré muchos apartados y acabaré por poner una nota de la cual yo pienso que será correcta.

Ficha técnica:

Lanzamiento: 1999

Plataforma: PC (Windows)

Jugadores: 1 o 2

Desarrolladora: Interaction studios

Género: Matamarcianos

Precio: Freeware

Argumento:

El argumento del juego es casi inexistente…una parodia del Space Invaders en la que los pollos quieren invadir la Tierra y nosotros tenemos que evitarlo con nuestra nave espacial. Desde ese punto de partida nos esperan diez «rondas» llenas de pollos en la que la dificultad aumenta progresivamente, debemos intentar mejorar nuestras armas pero cada vez los pollos se harán más fuertes. Tenemos que recoger los muslos que dejan caer al morir (para aumentar nuestra puntuación), coger los Power Ups que aparecen y evitar los huevos que lanzan los pollos, ya que nos restarían una vida.


(En conclusión…que vamos a matar pollos)

Gráficos:

Más que sobresalientes para un juego de 1999 que salió como freeware. Destacar sobretodo los efectos de los tiros contra los pollos y el efecto de los huevos al impactar contra el suelo xD Son bastante simplones si los comparamos con otros gráficos, aunque cumplen con su cometido más que sobresalientemente, sin laggear el juego en ningún momento y haciendonos disfrutar del juego.

Música:

En muchos momentos épica, como la de la intro, aunque luego en el juego no pasa a tener un gran papel. Es una verdadera lástima que no desempeñe un papel importante en el juego, error que se solventaría en las posteriores entregas de la saga (como la segunda, que ya cuenta con una buena banda sonora). Los efectos sonoros del videojuegos estan muy bien logrados, por lo que falla en banda sonora pero en efectos sonoros queda bastante correcto. Siempre queda la opción de poner nosotros nuestra propia banda sonora…tirando del Reproductor de Windows y silenciando el juego original xD

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=LxH_QzOonW0&w=420&h=349]

Jugabilidad:

Tan sencilla como ir en bicicleta…aunque no por eso es menos adictivo. Con las flechas del teclado nos moveremos por el escenario, con la barra espaciadora dispararemos a nuestros enemigos y con algún botón podemos activar un misil que destruirá a todos nuestros enemigos que aparezcan en pantalla (sí, supero el milión de puntos y me doy cuenta que tenía un bonito arsenal de misiles de esos…experimentando estoy sobre como lanzarlos xD). Bueno, poco más que contar sobre la jugabilidad,es idéntica a la de Space Invaders. Hay 10 rondas, con lluvias de meteoritos inside que se van repitiendo cada vez aumentando de dificultad. Iremos recogiendo mejoras para nuestras armas aunque si nos matan, volveremos a la mejora número 3 o 4 (tres lásers).

EDICIÓN: Se lanzan los misiles con «ENTER», también destacar la inexistencia de un modo ventana o la desaparecida posibilidad de pausar el juego y volver a Windows (con el botón de windows) para luego volver a jugar.


(Hasta podemos cazar pollos en compañia de un amigo)

Duración:

Si no me equivoco…creo que hay entre 50 y 100 rondas…por lo que hay juego para rato. Aunque claro, es un juego arcade por lo que no os espereis ningun punto de guardado…si te lo pasas tienes que hacer las 50-100 rondas seguiditas y sin perder las 3 vidas de las que disponemos. Un gran reto, la verdad. Engancha de mala manera el juego y ocupa una miseria por lo que podéis estar horas y horas delante de vuestro ordenador jugando a este matamarcianos intentando batir las puntuaciones anteriores.


(Y si os lo pasáis tenéis segunda, tercera y hasta cuarta parte…será por pollos) 

Diversión y entretenimiento:

Un juego con toques de humor y con una pequeña historia detrás…miles de tiros y de pollos asados…como no nos va a divertir este juego? xD Un ejemplo del humor que hay en el juego (y puede que el único) es el de la Intro, la escena incial del juego es divertida… y rebentar a pollos con una nave espacial mientras te disparan huevos creo que también es entretenido xD Podéis estar un buen rato entretenidos, aunque puede haceros algo repetitivo las rondas finales…ya que esas 10 rondas se repiten siempre en el mismo orden, la cuestión es si sobreviviréis a ellas (H)


(El port de PSP, como véis, casi igual que el de PC)

Enemigos:

El apartado más flojo del juego…solo hay 4 tipos de enemigos (pollos azules, rosas, meteoritos y el jefe final) por lo que no hay demasiada variedad de enemigos. Este «error» será solventado en las siguientes entregas de Chicken Invaders, como no xD Tienen una IA poco desarrollada…pero qué esperais en un matamarcianos? Pollos que se eescondan detrás de asteroides para lanzaros huevos? Una IA clásica de mover y disparar, sobretodo a los niveles finales puede ser frenética. Un dato a destacar es que cuando matas a los enemigos, los huevos que han lanzado seguirán cayendo y haciéndote el mismo efecto si colisionas con ellos, por lo que no os fieis de ellos.


(Nuestros enemigos…si hicieran una versión del juego en HD y mil chorradas de esas del realismo)

Nota final y conclusiones:

NOTA FINAL: 7.95

Es un juego bastante entretenido y…IT’S FREE xD Pondré el link de descarga al final de la entrada, por si os h interesado el juego. No necesita casi requerimientos para correrlo y podéis pasar un buen rato. Si no me acuerdo mal, hicieron un port para PSP (como homebrew) que nunca llegué a jugar. Creo que se podría haber mejorado bastante (como hicieron con posteriores entregas) aunque el resultado es un juego adictivo con algún que otro fallito que podemos pasar desapercibido. En conclusión: Un gran juego para PC, si queréis pasar un ratito con vuestro ordenador porque no sabéis que hacer, os aconsejo este juego.

Link de descarga 

Comentad y puntuad ^^