Crítica cinéfila: ·REC (2007)

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REC es la primera película de la saga “·REC”, una saga de películas que estuvo destinada a revolucionar el cine de terror mundial. En esta primera entrega, nos encontraremos con gran parte del hilo argumental del cual beberán sus secuelas. Este film supone el inicio del estilo que caracteriza a la saga hasta su tercera entrega (REC3: Génesis), una nueva especie de terror, en primera persona que abusa del susto fácil y de los puntos ciegos además del agobio de la visión-cámara.

La película contó con una campaña publicitaria digna de cualquier producción norteamericana, los spots publicitarios nos prometían sustos cada tres por cuatro, siendo ésta una película revolucionaria y sublime del género.

Si queréis saber como acabó todo esto…entrad

FICHA TÉCNICA:

Dirección: Jaume Balagueró y Paco Plaza

Estreno: 23 Noviembre 2007

Género: Terror / Zombie

Duración: 85 minutos

CRÍTICA:

El principio de la película nos muestra el cutre-reportaje que están preparando una pareja de reporteros de una televisión local de Barcelona. Éstos están de visita en la estación de bomberos de Barcelona. Allí empieza una larga introducción, donde nos hace una muestra del desinterés de los reporteros en la vida rutinaria de los bomberos. Los bomberos no realizan función alguna, unos duermen, otros juegan a baloncesto… hasta que suena la alarma que llevará a nuestros protagonistas a un edificio de la ciudad en el que se ha recibido un aviso, una señora se ha caído y no responde… ¿Que pasará ahí dentro?

 

Los inquilinos del edificio son bastante simples, no hay ninguno que destaque por su profundidad psicológica, ni los propios personajes principales son caracterizados en su totalidad. La película nos muestra una especie de “zombies” de origen desconocido (no sabremos concretamente de donde salen hasta casi el final de la película). Estos zombies, a diferencia de lo que encontramos en cualquier otra película de zombies, no siguen un “orden de transformación”. La excusa que pone el film es “el grupo sanguíneo de la víctima”, aunque sigue sin cuadrarme demasiado la excusa del grupo sanguíneo, ya que hay infectados que se transforman inmediatamente, otros que tardan tres siglos y otros que tardan cinco. Es decir, que no me cuadra en el espacio-tiempo ninguno de los grupos sanguíneos, ya que en solo esta película podemos encontrar entre 3 y 4 tiempos de “transformación” y en las demás películas ni te cuento… contando de que hay 4 grupos sanguíneos AB0 y 2 grupos Rh, me salen 8 tiempos de “zombificación”.

Destacar, además de esa, otras tantas cosas que no se acaban de entender con la película ni con el argumento (típico de la saga) como que no se atrincheren en un lugar seguro y que estén intentando escapar todo el rato de una ratonera. Tampoco acabo de entender que pasa con otros personajes de la comunidad…no sabremos nada de ellos ni importa para los guionistas. Podría seguir sacando cosas sin sentido que se realizan en la película, la escena final está llena de ellas…

En fin, mucho ruido y pocas nueces para una película que no pasa del notable. Una ambientación bastante lograda y el agobio que crea las situaciones en las que se encuentran hacen que mejore la nota de la película, ya que el sonido de la película tampoco es nada del otro mundo, a veces, se hace incluso molesto (cuando la cámara cae al suelo, por ejemplo). Son detalles que intentan dar realismo a la película pero que únicamente molestan al espectador, al igual que la cámara de Infra-rojos, que no pasa de ser una curiosidad e inquieta bastante al espectador medio. Las escenas de total oscuridad también son bastante molestas…

En cuanto el reparto, no conozco a nadie de éste a excepción de la protagonista, que me sonaba de algo y, según la Wikipedia, creo que será de Brainiac. Todos los demás desempeñan un papel más o menos aceptable dentro de la película, aunque como he dicho antes, la gran mayoría son meros espectadores o personajes totalmente “planos” psicológicamente. Puede que se nos escape alguna sonrisa con algunos de ellos, como la pareja de abuelos los cuales no saben donde viven. También podemos encontrarnos con una muestra del racismo que pueden experimentar ciertas etnias, como es el caso de la familia china (todo el mundo les hecha la culpa de la infección).

Argumentalmente, es una película que cumple no demasiado bien, ya que deja muchas cosas sueltas y otras tantas que suceden por pura “casualidad”, demasiada casualidad en algunos casos, aunque no supera la “casualidad” de otras películas de la saga. No se aclara demasiado sobre la trama principal, cosa que hará su secuela (sí, porque REC3 casi no podría considerarse secuela). De momento, en esta entrega no se empieza a desvariar con el tema de los Zombies, aunque podemos intuir por donde van los tiros de la saga.

Las decisiones que toman los participantes en la película no son, ni de lejos, las más idóneas para estos casos. También tengo que recordar que en REC2, los críos logran colarse en la casa sin forzar la tapa de alcantarillado… que curiosamente no había sido soldada por los soldados. Creo que habría sido más fácil enviar rápidamente un grupo de hombres armados capaces de disparar a todo aquél infectado que se mueva, como en REC3, que están enterados de la infección (no entiendo el porque los agentes de REC y REC 2 no están al tanto de ello, ya que **SPOILER DE REC3: Génesis** la tercera entrega se sitúa temporalmente entre la Primera-segunda-tercera **Fin Spoiler**).

En conclusión, es una película en la que abundan los personajes vacíos y las escenas absurdas sin perder una cierta tensión o agobio en todo momento. Es revolucionaria en el tema de grabar una película de este género en “primera persona”, aunque no acaba de ser del todo óptimo este método de grabación, ya que puede hacerse muy pesado o incluso aborrecedor el ver una cámara grabando sin sentido alguno, al igual que las escenas “oscuras” y las escenas en las que no sucede nada. No destacan ni la banda sonora ni los efectos sonoros, argumentalmente es bastante pobre.

Es una película bastante buena, pero no es la gran producción que nos han querido inculcar. Más que una buena película de zombies, encontramos en ella una historia poco desarrollada y personajes menos desarrollados aún. Nos encontraremos también con lo que se supone que es el “ídolo” de la saga, aunque no por ello está absenta de escenas sin explicación alguna. Poco después de que saliera esta película, se estrenó “Diary of the dead”, una producción similar con mucha mayor calidad cinematográfica y con el mismo planteamiento de “Primera persona” (película dirigida por George A. Romero).

En fin, es una buena película que no llega al notable. No es uno de las grandes producciones, para mí, que nos han hecho entender los “entendidos” en el tema.

Nota final: 6.5

Hey! Que según FOTOGRAMAS somos de las mejores películas españolas…hacednos una foto con el móvil 

Análisis: Dead Rising 2 (PS3-XBOX360)

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Por aquellos lares de 2006 nació una nueva saga de videojuegos bajo el manto de CAPCOM. Ese  novedoso videojuego sería el llamado «Dead Rising», en el que nos ponía en la piel de Frank West, un periodista que investiga unos sucesos misteriosos en el centro comercial de Williamete. Allí una epidemia de zombies atacará a Frank y éste se ocupará de salvar a los posibles supervivientes y de conseguir la noticia que tanto ansía.

Después de mostrarnos esta nueva aventura, grotesca y a su vez elaborada… la saga se ganó a un público fijo hasta que en 2010 salió «Dead Rising 2», la segunda entrega de la saga, ésta vez ambientada en un complejo de casinos (Fortune City) muy al estilo de Las Vegas. Allí controlaremos a Chuck Greene, un ex-motorista de élite y participante de Terror Is Reality para costearse cierta medicina, sin contar que está atormentado por su pasado y contrastará con el tan característico Frank West, para ganarse el odio de los fans aférrimos a la primera entrega…pero… es tan mala como dicen?

Si queréis saber que opino al respeto…entrad

Ficha técnica:

Desarrolladoras: Blue Castle Games y CAPCOM

Plataformas: PC/XBOX360/PS3

Lanzamiento: Septiembre 2010

Género: Acción, Survival action

Argumento: 

Chuck Greene es un antiguo campeón de motocross que viaja hasta Fortune City para participar en el concurso «Terror Is Reality», un programa en el que la única diversión es la de despachurrar zombies. Algunos grupos en defensa de los derechos de los no-muertos se harán notar mientras el programa se sucede. Cuando Chuck acaba el programa, va a buscar a su hija Katey, infectada por el virus que necesita Zombrex para poder seguir viviendo.

Después de recuperar la consciencia, se dará cuenta que un nuevo brote vírico asolará la ciudad y que le echan las culpas de éste, por lo que Chuck deberá de limpiar su nombre antes de que llegue el ejército en 72 horas (3 días) y tendrá que buscar Zombrex entre los restos de la ciudad para Katey, que necesita una dosis diaria entre las 7:00 a.m. y 8:oo a.m. Es decir, que además de salvar a los supervivientes de la catástrofe, tendremos que buscar Zombrex para evitar que nuestra hija fallezca y tendremos que demostrar nuestra inocencia.

Es un argumento con varios giros pero muchos de ellos previsibles desde un inicio gracias a la expresión facial o los gestos de algunos personajes… quedan demasiado caracterizados para el jugador. No solo tendremos que salvar a supervivientes, sino que nos enfrentaremos contra un buen puñado de psicópatas, que nos querrán hacer la vida imposible (y algunos casi lo consiguen). Se hecha de menos un payaso con motosierra como en el primer Dead Rising.

Nota: 9

Jugabilidad:

Los controles predeterminados del juego son bastante asequibles para el jugador convencional. Sin demasiadas complicaciones y con una jugabilidad fluida y dinámica. El cambio de armas del inventario a veces se hace algo tosco (y puede experimentar ciertos fallos, como que te desaparezcan todos los objetos) y algunos movimientos de ciertas armas tampoco son del todo fáciles, pero por todo lo demás, encontramos una jugabilidad bastante aceptable.

La alternancia entre los controles predeterminados, ciertos eventos Quicktime y los diferentes minijuegos del videojuego se encuentran perfectamente homogéneos, cosa que se agradece y se aborrece en ciertos puntos del juego, ya que no es demasiado agradable que te agarren varios zombies y decenas de ellos se abalancen hacia ti.

Nota: 8

Música y apartado sonoro:

Es uno de los puntos fuertes del videojuego. Podemos encontrar gran variedad de temas, aunque predominan las canciones pseudo-discotequeras y temas Heavy metal bastante destacados.  Estos últimos temas se encuentran en las batallas contra los psicópatas y en las partes más importantes del videojuego, cosa que hace que llegar a esas partes se convierta en una tarea épica y que nos haga pensar en la trascendencia de nuestros actos.

Chorradas musicales aparte, la banda sonara del juego está muy bien lograda. En pocos momentos nos quedaremos sin que suene una musiquita típica de centro comercial (o de ascensor).  Los demás efectos sonoros están igual de bien logrados que la banda sonora. Tan pronto nos encontramos con una recreación del sonido de una motosierra, como del destripe de un zombie. Algunas armas de fuego pierden bastante en el apartado sonoro (no se puede comparar el sonido de una pistola en el Dead Rising 2 que en el Call of Duty, por poner un ejemplo), aunque todo y eso están bien logrados.

Encontramos este juego perfectamente doblado al inglés y subtitulado al español, por lo que el idioma no será una barrera para aquellos que quieran disfrutar del juego. Todo y eso, saliendo de los diálogos principales del juego, tendremos un corto número de frases que podemos decir a los supervivientes que nos encontremos y éstos a veces nos responderán inicialmente con varios gruñidos, gritos o simplemente no escucharemos nada y aparecerá un bocadillo con el diálogo. Un gran fallo porque cuando los acompañamos al refugio, a veces te contestan con voz propia, así que no fue un problema de dobladores.

Nota: 9

Gráficos:

El apartado gráfico del juego es una arma de doble filo: por una banda nos encontramos con unas gráficas bastante detalladas y a unos enemigos realizados cuidadosamente. El modelado de la mayoría de personajes no es para nada malo, lo que pasa es que en ciertos aspectos el juego no puede profundizar demasiado, como el hecho de que los vellos corporales parezcan estáticos y pegados al cuerpo, sin naturalidad alguna y rozando lo grotesco en algunas situaciones (me acuerdo de un superviviente que tenía los pelos del brazo completamente peinados y estáticos…como si se hubiera echado un bote de gomina en el brazo).

Otros detalles a destacar es del poco realismo de las heridas, más concretamente de las grandes heridas/muertes de los psicópatas, que sufren las muertes menos realistas que he visto en PS3 de momento. Pongo como ejemplo uno de los  últimos psicópatas (el cowboy). Si habéis acabado con él habréis caído en la falsedad de la muerte del enemigo. Sí que tiene grandes detalles…pero peca de demasiado simple en otros tantos.

Otra gran pega en este apartado es la abundancia de zombies en el escenario…eso en principio debería de ser bueno, pero cuando te das cuenta de que todos ellos son copias de uno o dos modelos, te quedas bastante decepcionado al matar siempre a los mismos 3 modelos de zombies. Esperaba algún que otro zombie «especial» como los de la versión de Wii, pero bueno.

Nota: 8

Duración y diversión:

La campaña principal nos puede durar bastante tiempo…roza las ocho o nueve horas si mal no recuerdo y si cumplimos todas las misiones para seguir avanzando con el modo historia. Además, si queremos realizar todas las misiones secundarias para rescatar los supervivientes y realizar el modo historia correctamente, nos supondrá todo un reto ya que casi no tendremos ni tiempo para buscar Zombrex para nuestra hija, recurriendo a la compra de éste o a la búsqueda de las dosis ocultas en el complejo.

Es decir, que si hacemos todas las misiones que podamos, la historia nos durará bastante y no podremos decir que nos hemos aburrido, ya que entre las misiones secundarias nos podemos encontrar con ciertos minijuegos (como el Poker) y  psicópatas que nos harán la vida muy difícil.

Además de realizar el modo historia, los trofeos son bastante retadores (como el de matar más de 70.000 zombies) podremos rejugar la historia para buscar aquellos secretos que nos han pasado desapercibidos y para recolectar dólares que podremos emplear en la compra de vehículos, tales como una Harley, un todoterreno o un coche deportivo. Es bastante divertido el ir atropellando miles de zombies con un coche o loncheándolos con una moto con motosierras.

Una vez cansados del modo historia, podremos jugar al modo Terror Is Reality, en el que nos enfrentaremos a 3 jugadores más de cualquier parte del mundo en el macabro concurso. La única pega que encuentro a este modo es que se necesitan 4 jugadores para empezar la partida, cosa que provocará la desesperación de muchos al ver que después de quince minutos de espera solo tienes a un participante… cabe destacar también los prolongados tiempos de carga entre las distintas zonas del casino.

Nota: 9

Nota final y conclusiones:

(9 + 8 + 9 + 9)/4 = 8,75

«Dead Rising 2» es una buena opción para pasar un buen rato matando a miles y miles de zombies, que no paran de repetirse y ante a armas blancas que hacen más daño que una pistola o escopeta… bueno, no deja de ser un gran juego para nuestras consolas y francamente recomendable. Cabe hacer mención especial a las «Armas combo» que podemos utilizar en el juego, cada cual más mortífera y original que la anterior.

Análisis: Resident Evil Archives: 0 (Wii)

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La entrada de hoy irá sobre uno de los Resident Evil que han salido de la política de venda de CAPCOM… tan de moda hoy día, de hacer ports copypasteados de sus versiones anteriores. El juego en cuestión es Resident Evil: Archives Zero (Wii)

 De lo que me estaba quejando nada más empezar la entrada es de los videojuegos porteados a otra consola sin ninguna mejora gráfica sustancial, son solo y exclusivamente copy pasteos de los juegos originales a un precio más alto. Simplemente veo el Resident Evil Zero como uno de esos juegos que son simples copypasteos de su versión anterior (NGC). Si me dijeras que no se puede jugar a juegos de Gamcube en Wii aún tendría excusa, o que el port fuera para PS3… pero que lo hagan para una consola que creo que puede jugar la versión original y encima no tiene ninguna novedad para que yo diga no lo encuentro correcto.

Sin más vacilación y después de reflexionar levemente sobre la política de creación de juegos de CAPCOM (en poco vendrá el flamante RE4 HD, el RE: Veronica HD y juego de relleno para PS3 a un módico precio… ¡si solo son copypastes! ¡Vayamos a comprarlos! [IRONIC MODE OFF])

Historia: 

La historia es planteada el 23 de Julio de 1998, antes de los acontecimientos de Resident Evil 1. El equipo Bravo de S.T.A.R.S. tiene que investigar unos misteriosos asesinatos. Como era de esperar, tienen un accidente y se quedan en medio del camino. Ahi es cuando Rebecca conoce a Billy Coen, un peligroso criminal buscado por los 5 continentes… ahí me he pasado pero se piensan que es el causante de esas muertes. Después de la tensión inicial, Rebecca y Billy se ven encerrados en un tren que va a una dirección incierta (centro de formación de Umbrella) donde hay unos amistosos colegas que les están esperando… algunos de ellos también viajan en el tren

Nota: 8,3

Gráficos:

Con tan pocas mejoras a la versión de NGC que por eso se va a llevar muy mala nota… creo que Wii daba para unos mejores gráficos, no me parece correcto que hagan un simple copypasteo para seguir ganando dinero con el mismo videojuego. Un punto en contra de CAPCOM. Aunque hay que destacar que el apartado gráfico está muy elaborado…ç

Lo mejorcito en cuanto a realismo en estas escenas

Nota: 7

Sonido:

 El típico de los Resident Evil. Cuando lo jugué tampoco me fijé demasiado en el sonido…pero creo que debe de ser lo básico, música de ambiente, ruidos de monstruos y el típico mal rollito (de eso si que me acuerdo) que crea esa combinación de música y el ambiente de todo Resident Evil. Me voy a quedar corto con este análisis.. ya lo veo XD

Nota: 8

Diversión/Entretenimiento:

 El juego entretiene bastante tiempo, además de ser largo, la historia te mantiene enganchado a la consola hasta que te lo acabas. La búsqueda de archivos y todas esas cosas siempre complementan a Resident Evil, pero no encuentro novedades jugosas en el juego, es la misma formula de siempre: zombies + miedo + exploración la justa + jefe final + poca munición = Resident Evil. Tengo que reconocer que esa fórmula ahora la hecho a faltar, con tanto survival acción suelto T.T Nunca me han soprendido demasiado los Resident Evil siempre pienso que hay otro survival horror  mejor que este… puede que algún día los compare.

Nota: 8,1

Jugabilidad / Controles:

Para mi el apartado con doble filo. La jugabilidad del título es correcta, ni más ni menos. Para una persona que no está acostumbrada a jugar a juegos con Wiimote y Nunchako ni a Survival Horror donde el jostick no va hacia donde quieres, los controles son un tanto mediocres por ese apartado (he visto a jugadores sufrir con la jugabilidad de este juego, a mi ni me va ni me viene, tantos controles de consolas diferentes tengo en mente que me adapto al control que haya Combinaciones de botones para todas las acciones posibles. La nota que le doy es justamente por lo antes comentado.

Nota: 7

Nota final:( 8’3 + 7 + 8 + 8’1 + 7) / 5 = 7’68

El juego está bien, porque negarlo, pero yo creo que le falta algo más para poder ser un buen port, como hicieron con Resident Evil 2 y 3 para Nintendo Gamecube (o eso tengo entendido, que hicieron ports de RE2 y 3 para NGC con mejores gráficos… y tan mejores). Si no has jugado al Original de gamecube, te recomiendo el juego. Si lo has jugado, no esperes nada nuevo… los deja vú irán y vendrán constantemente y las ganas de quemar una tienda especializada de videojuegos también ^^

Originales vs. Remakes: El Amanecer de los muertos (1978-2004)

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Bueno, estoy aquí otra vez para ampliar la nueva sección que abrí anteriormente y la dejé en una mera e insignificante introducción. Como no, hablaré de lo que propuse, un VERSUS en toda relga de la película original y su respectivo remake. Las películas en el punto de mira son: Dawn of the dead o Amanecer de los muertos, la película original de 1978, y El despertar de los muertos. Hablaré de primera versión o V1 para nombrar al amanecer de los muertos y V2 o segunda versión para hablar del despertar de los muertos 😉

 VS. 

ATENCIÓN: No voy a tocar puntos avanzados de la trama de ninguna de las dos películas, no os quiero SPOILEREAR XD

DIrección y guionistas:

(George A Romero)

En la primera verisón la película fue rodada en 1978, dirigida y escrita por el mítico George A Romero. Esta película es la secuela directa de «The night of the living dead» de 1968 (todas joyas de la industria cinematográfica). Esta versión inició el género splatter y tenía un subcontexto del materialismo y consumismo que se producía en esa época (y en esta también XD Por lo que no ha perdido significado).

(Zack Snyder… O Dios mío!!! Es vizco!)

La segunda versión (remake) fue rodada sobre el 2004 bajo la dirección de Zack Snyder (Director de películas como 300 o Watchmen) y James Gunn modificó levemente el guión original de Romero. Esta película, para ser un remake, estuvo muy bien

Argumento:

Versión de Romero:  Se muestra a unos Estados Unidos destrozado moralmente e interiormente. La plaga de zombies no ha podido ser controlada ni por los ejércitos ni han encontrado una solución para el problema. Como he dicho anteriormente, es la secuela de The night of the living dead, por lo que la situación está medio planteada. La trama se centra en cuatro supervivientes del incidente de Filadelfia; Francine (estrella televisiva) , Roger (miembro de la SWAT, cada vez se ve como se transforma en una persona más imprundente), Stephen (un incompetente que depende de todo el mundo para sobrevivir, es bastante gilipollas como se ve en las escenas finales de la película) , Peter (El héroe de la película, también miembro de SWAT). Estos personajes, mientras escapan de los muertos vivientes en helicoptero, se detienen en un centro comercial para convertirlo en su «base» para refugiarse de los zombies por su «seguridad» y supuestamente tenía que estar lleno de víveres. Nota: 9

Versión de Zack: Ana se va a «dormir» con su novio un dia normal, lo que pasa es que no saben que en el exterior se está extendiendo una plaga de muertos vivientes, como no, sin saber el porque de la plaga ni como acabar con ella. Por la mañana la parejita es despertada por su amable vecina, dándoles los buenos días, sobretodo a su marido, que le da un buen bocadito de zombie (le pega un mordisco). Ana, desorientada intenta luchar con su vecina pero de repente su novio se levanta atacando a Ana. Esta consigue escapar y se reune con un grupo de supervivientes que se dirigen a un centro comercial. Allí viven muchas «aventuras» y como en la primera versión, las relaciones entre ellos son más peligrosas que los zombies en si. Solo hay que destacar que hay un experto francotirador encerrado en una armería (si yo fuera el me liaría a tiros con todos los zombies que hay por la calle, solo para divertirme… nada de francotiradores, metralleta y a saco jajaja). También tengo que destacar el papel de los tres guardias de seguridad que han hecho del centro comercial un sitio donde regir sus propias leyes (no como en The Walking dead que es *SPOILER* un asilo de ancianos *FIN SPOILER). NOTA: 9

(Niña cómete el pollo, niña comete el pollo… pues al final se ha comido a la madre :S)

Ambientación:

Lo siento, pero la idea de meterse en un centro comercial para evitar a los zombies me pareció una idea muy original. La segunda película recupera esa localidad y encima no repite las fórmulas que hicieron famosa a la anterior película, por lo que por esa razón, yo creo que las dos películas se llevan un 9 en ambientación.

(La película si fuera española se rodaría aquí, como no soy partidario a hacer propaganda gratis he modificado la imagen… supermercados MERCADORA, donde compran las exploradoras XD Se me va la pinza T.T)

 Banda sonora:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=NSemqbe79Tg&w=420&h=385]

La música misteriosa de cualquier película del género, de cualquier Survival Horror, le pone la guinda a una película misteriosa y de terror; un 8

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=rnLtg6jC_a0&w=420&h=385]

La misma música inquietante algo mejorada (por la evolución cinematográfica), destaco la variedad de canciones que hay y los contrastes de músicas en momentos «sorpresa». Aunque como ya en el 2004 esta música misteriosa ya ha sido muuuy utilizada pero no pierde en calidad y aciertan en poner esta BSO se llevará un punto menos que la versión 1. Un 7’5.

Tráilers:

Se hechan de menos tráilers de este tipo… me encanta este tipo de tráilers, muestran lo mínimo y habla de la película lo mínimo para no sacar SPOILERS. Tampoco venden al público lo que no es, es una película de zombies intrigante. Destaco las frases míticas que dicen en el tráiler ^^ la voz también está muy acorde con la película. Se lleva en este apartado un 7

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=PpuNE1cX03c&w=420&h=385]

http://www.youtube.com/watch?v=G6LPWtaI61I&feature=related

No me deja colgarlo… el tráiler es mas acorde con los tráilers de hoy en día, haciendo SPOILERS pero bueno, si no has visto la película te parecerá igual. También promete lo que hay en la película, ni mas ni menos, pero creo que falta la voz inquietante y las frases míticas. Se lleva un 7.

Notas Finales:

Según la calculadora de Windows…

Versión de Romero: 8,35

Versión de Zack: 8,1

Extra: Diez minutos de cada película

Bueno, siguiendo esquemas de análisis cinematográficos de otros bloggers, he decidido que colgaré los diez primeros minutos de las dos películas para que podáis comentar sobre ellas si no las háis visto 😉

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=JGb10AGw_H0&w=420&h=385]

http://www.youtube.com/watch?v=inmy6Bl3d70&feature=related

Crítica cinéfila: Nine dead

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Ficha técnica:

Nombre: Nine dead (Nueve muertes en español)

Año de estreno: 2009

Género: Thriller

Idioma original (y el que hay… no está en español): Inglés

Presupuesto: 15.000.000$

Director: Chris Shadley

Reparto: Melissa Joan Hart, John Terry, Chip Bent, Lawrence Turner, Edrick Browne, John Cates y Marc Macaulay.

Puede que conozcáis a alguno de ellos de series de televisión norteamericanas o de películas serie B, C o W (ej: reflejos 2… esa debe de ser Z mínimo XD)

Argumento:

Hay un hombre que está raptando gente en una tranquila ciudad. De repente… aparecen sus víctimas en una pequeña sala sin ventanas y con una sola puerta. En la sala se encuentran nueve personas, un pederasta, un policía, un propetario de un club de strippers, un vendedor de armas, un abogado, una mujer que tiene una pequeña tienda y que no habla inglés (sólo chino), un criminal, un cura y ejecutivo de una aseguradora. El hombre que los ha raptado les comunica que cada diez minutos matará a uno de ellos si no descubren cuál es la razón por la que se encuentran todos en esa sala. Los problemas de comunicación y sus múltiples intentos; ¿servirán para salvarles la vida? Creo que se hace una clara referencia a la saga Saw… aunque no acaba de llegar al nivel de esa saga… mejor dicho, no llega al nivel que dejaron las primeras películas de Saw… porque las últimas también déjalas correr.

Banda sonora:

Pues no está mal… me ha gustado bastante… no encuentro vídeos con las canciones de la BSO en el Youtube :S así que este punto quedará un poco pobre… Aunque la banda sonora de Saw (Creo yo) que le supera

Tráiler: 

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=B0D9yqV3Aas&w=420&h=385]

PÁGINA OFICIAL 

PUNTOS A FAVOR:

-Una historia que (para mí) es original.

-EL suspense que hay en todo momento y las dificultades que encuentran los protagonistas para comunicarse.

-Actores no conocidos que a mi parecer han hecho una buena película… lo mismo con el director.

PUNTOS EN CONTRA:

-QUe no se ha estrenado en España… ya sabéis la única manera de verla… porque en el videoclub no la encontraréis.

– El final y la razón por la que están todos ahí… me parece un poco rebuscadito montar todo ese pollo por la razón que plantean. Es un final como los de mis historias… precipitado aunque con un clímax interesante

– Que la única manera de verla cuando escribí esta entrada haya desaparecido