Archivo de la etiqueta: Android

Análisis: Table Top Racing – Gamer Edition

Siendo un adicto a la velocidad, no es de extrañar que el de las carreras sea mi género favorito y por ende, del que más disfruto jugar y analizar. Hoy nos encontramos un juego que, si bien no destaca por su velocidad endiablada, podría destacar por su diversión. Y hablo en condicional porque, si bien lo intenta, no acaba de lograrlo en su totalidad.

Table Top Racing es un juego lanzado en 2013 para smartphones en formato free2play, sin embargo la edición que estoy analizando data de este año, ha sido lanzada en la tienda de apps de Amazon y abandona el formato «gratuíto» para tener que realizar únicamente un pago al momento de descargar el juego. Sobre el papel, aunque sin deshacerse de la opción de los micropagos, la Gamer Edition ofrece una promisa bastante interesante: se reducen a la mitad las monedas necesarias para hacerse con cualquier tipo de mejora o vehículo nuevo. Sin embargo, ¿será técnicamente esta medida suficiente para balancear el juego y hacer que baste con un único pago?

ttr

Durante las primeras horas de juego vemos como todo funciona como la seda, nuestro coche corre y las monedas caen a nuestro virtual bolsillo. Sin embargo, a medida que pasan las pruebas, nos empezamos a dar cuenta que los rivales se ponen las pilas y tenemos que tirar de dinero para pagar mejoras o un nuevo coche que nos permita llegar a la meta antes que nuestros rivales para poder seguir con el ciclo vital de todo videojuego (empieza la partida, vence, gana dinero y evoluciona para poder seguir venciendo). Para no quedar descolgados, nos vemos obligados a utilizar un dinero que se va agotando y el cual cuesta cada vez más ganar.

Table-Top-Racing-PS-Vita-screenshot-7-570x323[1]Y ahí es cuando el juego pasa de un gran sucesor de Revolt a un simple juego free2play más, quedándose corto, muy corto durante el desarrollo del modo principal a la hora de conseguir más monedas para seguir adquiriendo mejoras. Llegado el punto, se puede echar mano de  misiones secundarias, pero quedan también limitadas por el nivel requerido para participar en ellas y teniendo que acabar, si se quiere avanzar en el juego, muriendo en la tienda de monedas. ¿Pero cómo quedamos? ¿No era esta una versión NO free2play por la que ya he tenido que pagar para evitar todo tipo de micropagos?

Decía Nick Burcombe, CEO de Playrise Digital, sobre el paso del free2play a un modelo de pago más tradicional:  «Requiere de un delicado balance, pero la realidad del modelo free2play es que millones de jugadores casuales están contentos con él, pero un juego para jugadores más habituales como este nunca conseguirá esos números, así que [los jugadores casuales] no son buenos consumidores. Necesitamos volver a las aplicaciones de pago, la audiencia free2play es muy distinta.»

Pasando a analizar el aspecto meramente técnico y jugable, me parece de lo mejor que he visto en Android en mucho tiempo. Fresco, dinámico, divertido. Posee una amplia variedad de coches en miniatura y circuitos que, que junto a los diferentes objetos repartidos por las pistas, hará que las horas pasen una tras otra sin darse cuenta. Posée también una vista cenital que recuerda a clásicos del género, algo muy agradecido por los más veteranos que recordarán otros tiempos donde lo habitual era soplar al cartucho antes de empezar a jugar. Digna de mención es también su soberbia optimización, por la cual se puede jugar al título de forma muy fluída y sin problemas en dispositivos de hace, incluso, 3 años.

Table Top Racing es una mirada atrás a un género que hace más de una década que pasó su época dorada. Es una mirada a Micromachines, una mirada a esa infancia donde, de niños, creábamos nuestras propias pistas con lo que teníamos: el mundo era nuestro ciruito y las pequeñas miniaturas que nuestros padres nos regalaban, nuestros bólidos. Es ese lugar en nuestra memoria donde nunca crecimos, donde el todo vale sigue a la orden del día y nosotros mismos ponemos nuestros límites. Donde crecimos y donde nos olvidamos de lo que fuimos. Pero por más que se esfuerza en hacernos volver allí, todo cae en saco roto debido a una mecánica bien actual que mancha de forma excesiva la experiencia final, en la que nació y de la que no ha sabido deshacerse. Es por eso que el peso de la realidad es demasiado como para haber acabado de convencer a unos jugadores que lo hubieran acogido con los brazos abiertos.

https://www.youtube.com/watch?v=YkRknpaYm2o

Análisis: Superbrothers Sword & Sworcery EP

Todos coincidimos en que existen muchas aventuras gráficas realmente bellas y apasionantes. Pero, ¿quién dijo que las aventuras musicales no lo puedan ser también? Superbrothers: Sword & Sworcery EP es el resultado de aunar un point and click con un estilo gráfico de lo más indie junto a una banda sonora que nos pondrá los pelos de punta. Pero no solo eso, el apartado sonoro en este videojuego tiene más importancia de la que podamos creer en un principio.

El título fue lanzado inicialmente para iOS a manos de Superbrothers y Camybara Games, pero debido a su éxito los desarrolladores se decidieron a lanzar una versión para PC a través de Steam. Más adelante también vio la luz en Linux, MacOS y Android. Debido a su naturaleza, los controles no son excesivamente complejos: toca aquello con lo que quieras interactuar a donde quieras desplazarte, sin más. Lo que sí destaca en un principio es esa mezcla visual entre 8-bit y gráficos vectoriales. Aunque pueda parecer simple, lo cierto es que los mapeados son de lo más complejos y detallados, y hasta el más mínimo elemento estará animado. Todo en su conjunto crea una sensación de vida increíble.

La música, a cargo de Jim Guthrie está completamente integrada en el juego, habiendo momentos en los que tan solo avanzará hacia el siguiente compás si completamos cierta acción. Un aspecto muy importante en el juego y que nos hará sentir completamente integrados en su desarrollo. Por más pesado que pueda parecer, no existen palabras para describir los sentimientos que evocan los temas que podemos escuchar. Pero esto no acaba ahí. Los efectos sonoros también están mimados hasta la última frecuencia. Cuando caminas, cuando desenfundas, cuando sacas la mochila… Todo parece ser tan real y tan fantástico a la vez que no querrás dejar de escucharlos nunca.

firstlook

La ambientación también es un aspecto impresionante. Si bien en un principio pueda parecer el típico juego de fantasía sin más, lo cierto es que no hay nada más lejos de la realidad. Empezamos con un discurso de un personaje misterioso que nos irá narrando que es lo que ha pasado capítulo por capítulo. Una vez este curioso señor desaparece, nos encontramos perdidos en mitad de un bosque. Nuestra protagonista, conocida como The Scythian, sin saber muy bien qué hacer, se dirige hacia un pequeño poblado donde le acogerán y le mandarán que acuda a un acantilado llamado Mingi Taw. Allí se encontrará con un libro mágico llamado de Megatone. Al recogerlo, su espada empieza a brillar, dándose cuenta de que tal libro le otorga el poder de leer la mente de las personas y ver unos pequeños espíritus conocidos como Sylvan Sprites, que le ayudaran más adelante en su aventura. No obstante, al recoger el libro, también aparece un ser malvado al que nombran Gogolithic Mass, que irá en busca del Megatone hasta recuperarlo. Y os lo advierto, da miedo. Mucho miedo.

Una vez iniciado este proceso, el resto del juego se desarrollara mediante la exploración y la búsqueda de los Sylvan Sprites. Para encontrarlos deberemos hacer algunas pruebas como tocar determinados puntos de la pantalla rítmicamente. También veremos algunas batallas contra monstruos muy puntuales que seguirán un sistema de defenderse y atacar en el momento justo. Más adelante descubriremos el mundo de los sueños, donde todo parece ser más surrealista –si cabe– y conoceremos algunos personajes cruciales que nos ayudaran a vencer al antagonista.

superbrothers-sword-sworcery-4

Por último, cabe destacar la integración de las mecánicas con las nuevas tecnologías. Cada diálogo del videojuego podrá ser twitteado si has vinculado previamente tu cuenta. Además, algunos eventos tan solo podrán ocurrir en ciertas fases del ciclo lunar en realidad. Por lo que si es Luna llena ocurrirán unas cosas y si es Luna nueva, otras distintas. Lo realmente curioso es que existen algunos objetivos que tan solo podrás lograr si la primera vez que llegas a cierta fase la Luna está de una manera u otra. Y sí, para pasarte el juego debes haberlo jugado a lo largo de todos los ciclos, por lo que mínimo tardarás un mes. Existe la posibilidad de hacer trampas cambiando la fecha del reloj, pero si lo haces, nunca podrás pasarte el juego al 100% y un mensaje aparecerá en los créditos acusándote de no ser un buen jugador.

En definitiva, Superbrothers: Sword & Sworcery EP es uno de esos juegos indie que debes jugar antes de morir. Toda un experiencia que jamás olvidarás, y con una trama abrumadora, que lo mínimo que podrá causar en ti serán unas cuantas lágrimas, aún sin haber escuchado ni una sola palabra por parte de la protagonista. Totalmente recomendable.

https://www.youtube.com/watch?v=y3gKyF5Muw8