Chorra análisis: Parasite Eve: The 3rd Birthday

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Somos Aya Brea, una sexy agente de la CTI ya protagonista de los dos anteriores Parasite Eve. En la noche de nochebuena aparecen miles de miembros de la SGAE en la ciudad para convencer a los demás ciudadanos que tienen que pagar a la SGAE.

Nos encontramos en una masacre mundial, la CTI llamará a estos individuos “Twisted”, unos alienígenas que vienen de un planeta desconocido (o que viven en una realidad alternativa) y tendrá que ser Aya Brea la encargada de volver al pasado para destruir a los fundadores de la SGAE, que se alojan en grandes hoteles gastando el dinero del pueblo llamados “Babeles”, con música de Bebe y Alejandro Sanz.

Este incauto alienigena de la izquierda quiere ensartarla… No sabe que proximamente él será el ensartado… 

Esta habilidad la descubrió el maldito gato robótico del futuro,Doraemon. Para los trabajadores de la CTI será el doctor Bohr, pero no engaña a nadie con esas malas intenciones, con la puerta mágica, con la cosa esa que vuelve atrás en el tiempo y con el bolsillo mágico.

A Aya le encanta autoensartarse bucalmente con pistolas. Le resulta satisfacente… 

Mientras Doraemon proporciona materiales a Aya Brea, los demás miembros de la CTI mueren mientras Aya tiene que volver atrás en el tiempo para salvarles el culo y matar a otros miembros de la CTI, creando un bucle de destrucción y de incertidumbre donde al final no sabes ni quién eres (cierto este último punto).

…y también analmente, aunque después lo deja todo perdido.

Además de volver atrás en el tiempo, Aya tiene una habilidad especial…puede violar a cualquier persona que se le antoje, introduciéndose en su cuerpo cual virus informático y transformándose en él. ¿Quién dijo que el cambio de sexo no era posible? Lástima que solo use a esas personas como maniquíes y que antes de que muera su huésped, se habrá buscado a otro.

Lo que os decia… ni en el dia de su boda se aguanta las ganas 

Además de hacer perrerías con sus cómplices forzosos, tiene unas paranoias impresionantes, hasta llegar al punto de que se crea un universo en su mente o la gente aparece de la nada, además de que resucitan cuales setas en Super Mario Bros.

No cabronzuelo, no la estan ensartando. Esta sufriendo los efectos secundarios de esnifar polvora, asi tiene esas paranoias tan chungas. 

Hay algunos momentos de la historia que te dejan bastante igual, si no has jugado a los dos anteriores Parasite Eve no es un juego demasiado recomendable, aunque yo solo jugué al primero y no me enteré de nada hasta que acabó el juego.

Aya commocionada después de una noche de juerga… Y con un juguete nuevo 

Los gráficos del juego es de lo mejorcito visto en PSP, pero con algunos fallos que les podemos perdonar. Otro fallo que tiene el juego es que parece que estemos jugando contra los clones de La guerra de las galaxias, casi todos los enemigos son iguales, solo se maquillan diferentes y ya está. Además, hay un guiño al Resident Evil 3, hay un bicho el cual no podemos hacer daño, haciendo de nuestro Némesis

Nunca pensaste que una cosa tan linda te joderia sin compasion, ¿eh grumete? 

Voy a dejarme de poner trozos del argumento del juego para proceder a los puntos positivos y negativos:

¿Qué me ha gustado?

  • Disfrutar de una cosa rara que parece un Shooter en PSP
  • Que saliera de una maldita vez este videojuego, si no lo llevaban anunciando desde que salió PSP poco le falta.
  • Que sea la secuela de una mítica saga como Parasite Eve
  • Que la protagonista tiene dos grandes razones para jugar a su juego
  • Le gusta meterse pistolas por los orificios
  • Es la precuela de la Guerra de las Galaxias Episodio I
  • He tardado 3 años en pasármelo, el juego cumple con lo prometido.
  • Los enemigos finales son difíciles y pueden suponer un reto…no sentía esa emoción desde hacía tiempo…lástima que estés SPOILER matando a tus compañeros FIN SPOILER
  • La protagonista tiene problemas de personalidad
Aya lo aguanta todo en su culo: una metralleta, una granada, un c4… 

¿Qué no me ha gustado?

  • …y por eso el juego es un lío
  • Que viene con las voces japonesas u inglesas
  • Que sea la secuela de una mítica saga como Parasite Eve (no se si es bueno o malo)
  • Es un juego para gente inteligente…una vez que me lo pasé me dijeron de guardar, les dije que no y volví atrás en el tiempo.
  • Puede crear bucles espacio-temporales
  • Doraemon muere
  • …en Pokemon dorado
  • Se hace corto
  • Los enemigos son clones
  • Los aliados son clones
  • He visitado la estantería del GAME y todos los juegos son iguales…son clones, está pensado para una invasión clon.
La civilizacion ya no está a salvo, huyamos. 

Conclusión: El juego nos enseña que si nos queremos casar un día de estosno tenemos que hacerlo por la iglesia, no tenemos que ser agentes especiales y que no tenemos que intentar disparar a nuestros hermanos/as, que luego estamos dando el coñazo con múltiples videojuegos y recuerdos borrosos

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Ya no me acordaba de la existencia de tales análisis en mi repertorio de entradas xD Todo un puntazo las imágenes escogidas por Lolworld y sus comentarios xDD

Análisis: God Of War: Chains Of Olympus

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Plataformas: PlayStation Portable
Desarrollador: Ready at Dawn Studios
Distribuidor: Sony Computer Entertainment/Capcom (Japón)
Fecha de Salida: Marzo 2008
Género: Hack and Slash/Acción/Aventura
Jugadores: Juego monojugador
PEGI: 18+
Hace tiempo que prometí una colaboración con Warehouse 33 y también tenia mono de hacer una entrada seria (como ya sabréis llevo unas cuantas chorra-entradas). También tenía gana de hacer una macro-entrada legendaria para que Tidus se tragara sus propias palabras pero he decidido hacerla más adelante. A Warehouse 33 le prometí un análisis de Tomb Raider II, pero he visto que hay un juego que me atrae mucho más (y me lo he pasado hace menos tiempo que el TR2) y que poseo. Este juego es God Of War: Chains Of Olympus.
God of War: Chains of Olympus 
Esta entrega de la saga God Of War es la primera que se realizó para una portátil y la primera entrega realizada por Ready At Down Studios(encargados de otras adaptaciones a PSP como Ratchet And Clank: El tamaño importa Daxter). El juego lo sacaron en 2008 en formatoUMD. Como ya sabréis, God Of War es una de las sagas más «agresivas» de estos últimos tiempos, combinando sangre, plataformas y acción a raudales con un antihéroe –Kratos– que intenta saciar su sed de venganza.

Argumento: La historia se situa unos cuantos años antes de la primera entrega de God Of War, exactamente 10 años. En estos 10 años Kratos hace de recadero para el Olimpo para que le desaparezcan las pesadillas que tiene. Kratos emprende esta aventura para emmendar sus errores del pasado y para que los Dioses del Olimpo le ayuden a borrarlos. El juego empieza en Ática siendo invadida por los persas gracias a la ayuda de un basilisco. Después de esa batalla, el Sol cae a la Tierra y Morfeo empieza a dormir a los demás dioses, solo Kratos puede solucionar este problema.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_QUFfJvMGvg&w=400&h=300]
Tráiler del juego 
Argumento: 8,9

Gráficos: De los mejores gráficos que he encontrado en PSP. Los escenarios y los enemigos están muy bien elaborados, igual que el modelado de KratosCasi llega al nivel de los God Of War de PS2, por eso es de los mejores juegos de PSP. Juzgad por vosotros mismos sus gráficos. Las escenas cinematográficas son… de lo mejorcito que he visto en PSP (exceptuando el caso de FFVII: Crisis Core).
God of War: Chains of Olympus 
Gráficos: 9,9

Jugabilidad: No aporta grandes cosas a la saga. Mantiene la mayor parte de las habilidades de sus anteriores juegos pero con nombres diferentes (Vellocino de oro = escudo de Helios) pero también está el Guantelete de Zeus y alguna magia como la furia de Caronte que son muy útiles en algunos momentos del juego. La jugabilidad, entonces, es la misma que la de los juegos de PS2, no se echa en falta ningún movimiento por lo que Ready At Down Studiosha hecho muy buen trabajo al traspasar los controles de PS2 a los de PSP (sin R2, L2 ni joystick derecho). Tengo que destacar los minijuegos (el amoroso), los Quicktime Events y los puzzles.
God of War: Chains of Olympus 
Jugabilidad: 9,1

Duración: Puede que el apartado más flojo del juego. El juego puede enganchar mucho pero la historia principal es bastante corta. Si intentas sacarle todos los extras al juego (como un servidor) podéis estar muuucho tiempo enganchados a este juego. Por su escasa duración le pondré un 7’1.
God of War: Chains of Olympus 
Duración: 7,1

Sonido/Música: Este apartado acaba de hacer el juego la crême de la crême. Los sonidos están muy elaborados, desde la música épica de fondo hasta los sonidos de los enemigos cuando mueren. Simplemente este apartado es sublime, como en los demás juegos de la saga. Hace un tiempo, Sony dejó descargar durante un tiempo limitado la BSO de God Of War 1, 2 y 3… ojalá hagan algo parecido pero con las BSO de Ghost of Sparta o Chains of Olympus porque estas dos se merecen también una mención especial. Las voces están en un perfecto español, me encanta como han traducido el juego (igual que las versiones de PS2). Vamos, este apartado se lleva un 9,8
God of War: Chains of Olympus 
Sonido/Música: 9,8

Diversión y entretenimiento: El juego tiene sus momentos, sus batallas multitudinarias y sus puzzles de dificultad media-baja. No aporta grandes novedades a la saga, solo hace que el argumento del juego y su significado cobre mayor importancia. Ata cabos de anteriores entregas y deja otros tantos cabos sueltos en el aire. El juego es tan entretenido como sus hermanos mayores mantenendo su esencia y sus puntos fuertes. La historia entretenida y los giros argumentales no hacen nada más que enganchar al jugador de tal forma que hasta que no se pase el juego, no dejará su negrita. Los extras del videojuego tampoco están mal, los justos para una portátil incluyendo el modo Dios, los diferentes trajes y los típicos bocetos y el modo película.

Nota Final: (8,9 + 9,9 + 9,1 7,1 + 9,8)/5 = 8,9
Conclusión: Es uno de los mejores juegos de PSP, un port de una de las mejores sagas que han salido últimamente. Es una obra maestra, un MUST HAVE de PSP, uno de esos juegos atemporales a los que puedes disfrutar como un enano con él siempre que quieras, por muchas veces que te lo hayas pasado.

Análisis: Daxter (PSP)

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Cronológicamente sería el segundo videojuego para la saga Jak & Daxter…pero…mirad vosotros que no se estrenó en PS2 como muchas de sus secuelas…se estrenó para la portátil de Sony, PSP. Fue uno de los primeros títulos en aparecer (formando parte del catálogo inicial) y los primeros que adquirí para la consola. El protagonista ahora será el carismático personaje de la saga: Daxter. Ahora me dispondré a analizar tal videojuego, que nos cuenta algunos cabos sueltos que quedan entre Jak 1 y Jak 2… sin mayor entretenimiento…empecemos.
Si quieres seguir leyendo el análisis…entrad
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Ficha técnica:
Lanzamiento: 2006
Plataforma: Playstation Portable
Jugadores: 1 (2 Multijugador)
Género: Plataforma-aventura
Desarrolladora: Ready at down
Argumento:
Nos sitúa justo en el final de Jak 1… con Jak capturado y Daxter que consigue escapar de la captura. A partir de ese punto, intentaremos tirar por nuestra cuenta haciendo de controlador de plagas. Armados con un matamoscas eléctrico y un fumigador (que iremos evolucionando a lo largo de la aventura) tendremos que abrirnos paso por múltiples fases, cada cual necesitará una atención especializada en un mundo semi-abierto. Mientras vamos controlando algunas plagas de cabeza-chapas, podremos enterarnos de muchos cabos sueltos que se dejaron en la primera entrega e intentaremos rescatar a nuestro amigo Jak. También destacar la aparición de minijuegos integrados en la historia principal y de zonas bastante entretenidas.
Esta vez te las tendrás que apañar sin Jak
Nota: 9
Gráficos:
Si contamos que este juego salió para los inicios de PSP y todavía no se había desarrollado al 100% la consola (y mucho menos explotado) pues nos esperamos un  juego con gráficos bastante pobres y malos…la cuestión es que en este juego ocurre todo lo contrario, nos encontramos un juego, no gráficamente perfecto pero muy jugable con los gráficos que tiene. Me sorprendieron y gratificaron estos gráficos al ser de los primeros juegos que jugué en PSP. Se puede alabar el gran trabajo de Ready at down con este juego (y la gran mayoría que han sacado para la negrita de Sony), ya que intenta igualar (pero no supera) los gráficos que podría tener en PS2 este juego. Destacar los cambios de escenario que se pueden observar, con sus modelados gráficos…según el nivel puede cambiar hasta el mínimo detalle.
Desde un bonito paisaje en las montañas…
A una bodega llena de monstruos…con fumigador y matamoscas a mano acabaremos la aventura
Nota: 8,5
Jugabilidad:
Un plataformas protagonizado por un «marsupial» (los que habéis jugado a demás entregas sabréis que Daxter es un SPOILER Precursor FIN SPOILER) armado con un matamoscas y un fumigador que podremos combinar con el escenario para que funcione como un lanzallamas, o próximas evoluciones de este que sirven para lanzar ondas expansivas y poder alcanzar mayores distancias. Es uno de los puntos más elaborados del juego, transmitir la misma jugabilidad que tenemos en los jak de PS2 pero esta vez sin el uso del segundo Stick. El resultado es más que aceptable, con unos minijuegos MUY adictivos y que son tan jugables como el resto del juego.
Además de estos guiños a películas…
…podremos jugar con los bichos que recojamos a lo largo de la aventura en un minijuego de turnos
Nota: 8
Duración:
Si tenemos en cuenta que han pasado…que se yo… 5 años desde que me lo pasé y lo hice repetitivas veces cada cual más rápida que el anterior hasta conseguir el 101%…creo que me duró bastante. Los minijuegos nos pueden retar a seguir jugando al videojuego (con un sistema parecido al de trofeos…si batimos determinadas metas conseguiremos extras) , y por si no fuera poco, la cantidad de secretos escondidos que hay por todo el videojuego…seréis capaces de recoger todas las máscaras, orbes precursor, cabeza-chapas y objetos escondidos a lo largo del juego? Se puede hacer una experiencia nada repetitiva y bastante entretenida…muy adictiva en el caso de algunos videojuegos, que puede marcarse momentazos como los que he puesto anteriormente.
Las mejoras nos harán volver a escenarios anteriores para conseguir todos los secretos
Nota: 9
Diversión y entretenimiento:
Este apartado lo resumiré en unos pocos puntos:
– Frases sarcásticas
– Un marsupial con el que te descojonas
– Matar enemigos con un matamoscas eléctrico…y cuando te canses de eso los quemas con un lanzallamas
– Minijuegos con momentazos míticos de películas (Braveheart, Matrix, el señor de los anillos…por nombrar algunos)
– Duración muy buena, no cansa demasiado el videojuego, por lo que podréis estar enganchados una buena temporada
– Jefes finales elaborados
– He nombrado que está protagonizado por Daxter?
Nota: 9
Enemigos:
Tampoco tienen una IA demasiado desarrollada…pero muchas veces pueden hacernos pasar un mal rato si no tenemos en cuenta sus debilidades. No hay gran variedad de enemigos, todos son de la misma especie pero también podemos encontrar una dificultad añadida en destruir algunos de ellos… Los enemigos finales si que tienen una dificultad especial y una mayor IA que los demás enemigos (algunos pueden hasta procrear enemigos simples) por lo que algunos enemigos finales pueden hacernos caer en un gran desafío…de muertes y de intentos en el nivel más alto de dificultad.
Aquí algunos ejemplos de enemigos…
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=GFBgC5cxFow&w=420&h=349]
Nota: 8,5
Sonido:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=6imVAHeg5ls&w=420&h=349]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=5t5g4HneXO4&w=420&h=349]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=9J860sKRz4M&w=420&h=349]
No es de las mejores ni de las peores OST que he escuchado en un videojuego…ninguna característica que destaque sobre las demás…por lo que el apartado sonoro cumple en el juego, pero no destaca en absoluto. Acaba de dar un ambiente algo más infantil o aventurero al juego…en algun momento llega a ser divertido. Destacar el gran doblaje en español, con la voz característica de Daxter y sus toques sarcásticos xD
Nota: 7,5
Nota final y conclusiones:
NOTA FINAL: (8,5 + 7,5 + 9 + 9 + 8 + 8,5 + 9) /7 = 8,5
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=NmY3VtNzNsk&w=420&h=349]
Un buen juego de PSP que nos puede resolver algunas dudas que nos puede haber suscitado la saga de Jak & Daxter de PS2. Un juego recomendable al 100% si queréis divertiros un rato con este marsupial…o lo que sea.
Comentad y puntuad ^^

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