Análisis: Shadow Of The Colossus HD (PS3)

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Ficha técnica:


Lanzamiento: 28/09/2011
Plataforma: PS3
Género: Aventura / Plataforma
Modo de juego: Un jugador

Análisis:

Hace unos escasos dos años, en pleno apogeo de las HD-Edition, el Team ICO y SCE decidieron sacar a la luz la reedición de dos de sus grandes juegos de PS2, con un ligero lavado de cara. El resultado? Dos de los grandes juegos que vio la «negrita» de Sony en un único Blu-Ray: ICO y Shadow Of The Colossus.

Dejando de banda ICO, hoy me dedicaré únicamente a analizar a éste Shadow Of The Colossus. El juego parte con unas largas escenas de vídeo en las cuales será nuestra imaginación quién acabe sacando algo claro de lo que estemos viendo. Básicamente sabremos que somo Wander, montando en nuestro fiel caballo Argo que intentará devolver la vida a la misteriosa Mono.

Para tal tarea, Wander ha robado una espada antigua que le permitirá cumplir la misión que le impondrá el omnipresente Dormin, una mezcla de voces que le promete la resurrección de la doncella después de dar muerte a dieciséis colosos. Sabremos qué coloso tendremos que vencer gracias a la espada, que con un haz de luz nos indicará que camino seguir.

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La historia parece prometedora, pero ahí queda suspendida hasta el final del juego ya que cada vez que matemos a un coloso, se romperá una de las dieciséis estatuas y tendremos que volver a la búsqueda de los colosos, sin que se desvele nada sobre la historia.

La dinámica de éste no deja de ser menos simple, una búsqueda y captura de los distintos colosos. Y cómo los encontramos, pues muchas de las veces encontraremos el camino fácilmente marcado por el haz de luz, casi no nos tendremos que parar a pensar qué camino tomar. Una vez lleguemos donde está el coloso, mirar dónde están sus puntos débiles, dónde está su zona de «pelo» y escalar allí donde tendremos que acabar con el monstruo.

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A veces, estos colosos parecen mucho más intimidadoresde lo que realmente son, pero no os dejéis engañar por su apariencia. Tienen una IA bastante limitada, por lo que acceder a su «Punto luminoso» no tendrá que ser difícil en casi ninguno de los colosos a excepción quizá de dos de ellos que son verdaderamente un reto mental.

Y quizá es ese uno de los puntos flojos que encuentro al juego, la idea de que cada coloso es un puzzle o experiencia distinta no es del todo cierta, ya que incluso algunos de los colosos se parecen mucho entre sí. Algunos con habilidades más destacadas que los demás, pero más de lo mismo en todo caso.

La dificultad del título aumenta considerablemente en los tres últimos colosos, cuya forma de matarlos acaba siendo algo más elaborada que los demás, en la que tienes que usar parte del escenario para acabar con ellos. Pero en el momento de la verdad, la dificultad que entrañan estos seres no se basa en su «complejo comportamiento», sino que se basa en las limitadas habilidades del protagonista de la historia.

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Hacía tiempo que un videojuego no conseguía frustrarme como éste, en el cual tienes que subir cuatro veces al Titán, rezando que no se mueva demasiado y te lance al suelo para que vuelvas a empezar de cero. Y eso es algo que realmente me saca de quicio… era necesario hacer que el bicho no parase quieto (especialmente en los dos últimos colosos) ni un momento para clavar la espada para que el juego pareciese más complicado de lo que verdaderamente es? La respuesta es que NO, a destacar ( :SPOILER: el último tramo del último coloso, en el que tienes de ponerte de pie encima de su mano para disparar le en el hombro… y para ello tienes, dos segundos antes de que te lance al suelo? )

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Siguiendo en el apartado de la jugabilidad del título, destacar sus poco logradas zonas plataformeras. El camino prefijado de gran parte de todos los saltos y la falsa sensación de «crack» que tienes al estarlo jugando me recordó vagamente al tan criticado Prince Of Persia: Las Arenas Olvidadas. En ese juego, también habían zonas de plataformeo en las que te acababas creyendo nosequé, con algunos saltos muy mal realizados (como en Shadow Of The Colossus). La gran diferencia, es que este Shadow Of The Colossus está hecho por Fumito Ueda y el Prince Of Persia, no, y por ello se debe nombrar este Prince Of Persia como bazofia y Shadow Of The Colossus como obra maestra.

Para compensar, tenemos una banda sonora que es lo mejor del videojuego las veces que suena. Dando ese toque de épico a la aventura o ese momento sentimental a las escenas de  vídeo (algunas muy largas, en las que se agradece la OST). También en el apartado sonoro cabe destacar el inteligible lenguaje que se utiliza en el juego, muy similar como el de ICO (y seguramente el mismo según la Wikipedia).

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Del apartado gráfico no puedo decir lo mismo, podría ser que estuviera juzgando a las HD edition como tales, sin tener en cuenta que quizá la de ICO está mucho más trabajada que la de Shadow Of The Colossus, pero en este caso veo una involución en el apartado gráfico. En el primer juego del Team ICO, los detalles estaban mucho más cuidados que en esta secuela-precuela-juego sin relación alguna depende del modo de verlo. Los Colosos y Wander son los que se llevan la palma de elaboración gráfica, ya que los grandes escenarios dejan mucho que desear, al igual que Argo, que hay veces que parezca cualquier cosa menos un caballo.

Dejando respirar al pobre juego de tanta crítica, tengo que elogiar en este caso los distintos modos de juego que hay. Después de finalizar el juego podremos acceder a una nueva partida en Modo Difícil (con los enemigos algo más duros de pelar) y el modo Attack Mode (Normal y Difícil también). En este nuevo modo tendremos que enfrentarnos a cada uno de estos Colosos, pero esta vez iremos cronometrados, por lo que no tendremos que perder ningún segundo dudando sobre cómo abordar a nuestros enemigos. Si a eso le sumamos la búsqueda de las 77 lagartijas de cola luminosa (que no lagartos comunes, que son infinitos), la búsqueda de los puntos de guardado y demás trofeos que encontraremos, la vida del juego se alarga mucho, de los más largos de la pasada generación.

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(Versión de PS3 arriba  vs. Versión de PS2 abajo)

En conclusión, este juego tiene puntos muy buenos pero puntos sobre los que cojea. Y es por esos puntos por los cuales no considero este juego una «Obra Maestra» por venir únicamente de el equipo que hizo ICO (mucho más rompedor que este Shadow Of The Colossus a mi parecer, pese a estar todo el rato cuidando de Ashley v.2.) Pero no puedo acabar este análisis sin hacer mención al final, el cuál casi acerté solo con la escena inicial del videojuego… previsible, muy previsible. Quizá en su momento fuera una revolución y lo he pillado en mal momento, pero esta es mi humilde opinión.

                                      

Un videojuego para pasar el rato, una experiencia curiosa. No tendría que ser considerada una de las obras maestras del mundo de los videojuegos únicamente por venir del estudio que viene.  Por otra parte nos ofrece una novedosa forma de jugar, repetitiva, pero innovadora.

 

 

 

 

 

Análisis: God Of War: Chains Of Olympus

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Plataformas: PlayStation Portable
Desarrollador: Ready at Dawn Studios
Distribuidor: Sony Computer Entertainment/Capcom (Japón)
Fecha de Salida: Marzo 2008
Género: Hack and Slash/Acción/Aventura
Jugadores: Juego monojugador
PEGI: 18+
Hace tiempo que prometí una colaboración con Warehouse 33 y también tenia mono de hacer una entrada seria (como ya sabréis llevo unas cuantas chorra-entradas). También tenía gana de hacer una macro-entrada legendaria para que Tidus se tragara sus propias palabras pero he decidido hacerla más adelante. A Warehouse 33 le prometí un análisis de Tomb Raider II, pero he visto que hay un juego que me atrae mucho más (y me lo he pasado hace menos tiempo que el TR2) y que poseo. Este juego es God Of War: Chains Of Olympus.
God of War: Chains of Olympus 
Esta entrega de la saga God Of War es la primera que se realizó para una portátil y la primera entrega realizada por Ready At Down Studios(encargados de otras adaptaciones a PSP como Ratchet And Clank: El tamaño importa Daxter). El juego lo sacaron en 2008 en formatoUMD. Como ya sabréis, God Of War es una de las sagas más «agresivas» de estos últimos tiempos, combinando sangre, plataformas y acción a raudales con un antihéroe –Kratos– que intenta saciar su sed de venganza.

Argumento: La historia se situa unos cuantos años antes de la primera entrega de God Of War, exactamente 10 años. En estos 10 años Kratos hace de recadero para el Olimpo para que le desaparezcan las pesadillas que tiene. Kratos emprende esta aventura para emmendar sus errores del pasado y para que los Dioses del Olimpo le ayuden a borrarlos. El juego empieza en Ática siendo invadida por los persas gracias a la ayuda de un basilisco. Después de esa batalla, el Sol cae a la Tierra y Morfeo empieza a dormir a los demás dioses, solo Kratos puede solucionar este problema.
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Tráiler del juego 
Argumento: 8,9

Gráficos: De los mejores gráficos que he encontrado en PSP. Los escenarios y los enemigos están muy bien elaborados, igual que el modelado de KratosCasi llega al nivel de los God Of War de PS2, por eso es de los mejores juegos de PSP. Juzgad por vosotros mismos sus gráficos. Las escenas cinematográficas son… de lo mejorcito que he visto en PSP (exceptuando el caso de FFVII: Crisis Core).
God of War: Chains of Olympus 
Gráficos: 9,9

Jugabilidad: No aporta grandes cosas a la saga. Mantiene la mayor parte de las habilidades de sus anteriores juegos pero con nombres diferentes (Vellocino de oro = escudo de Helios) pero también está el Guantelete de Zeus y alguna magia como la furia de Caronte que son muy útiles en algunos momentos del juego. La jugabilidad, entonces, es la misma que la de los juegos de PS2, no se echa en falta ningún movimiento por lo que Ready At Down Studiosha hecho muy buen trabajo al traspasar los controles de PS2 a los de PSP (sin R2, L2 ni joystick derecho). Tengo que destacar los minijuegos (el amoroso), los Quicktime Events y los puzzles.
God of War: Chains of Olympus 
Jugabilidad: 9,1

Duración: Puede que el apartado más flojo del juego. El juego puede enganchar mucho pero la historia principal es bastante corta. Si intentas sacarle todos los extras al juego (como un servidor) podéis estar muuucho tiempo enganchados a este juego. Por su escasa duración le pondré un 7’1.
God of War: Chains of Olympus 
Duración: 7,1

Sonido/Música: Este apartado acaba de hacer el juego la crême de la crême. Los sonidos están muy elaborados, desde la música épica de fondo hasta los sonidos de los enemigos cuando mueren. Simplemente este apartado es sublime, como en los demás juegos de la saga. Hace un tiempo, Sony dejó descargar durante un tiempo limitado la BSO de God Of War 1, 2 y 3… ojalá hagan algo parecido pero con las BSO de Ghost of Sparta o Chains of Olympus porque estas dos se merecen también una mención especial. Las voces están en un perfecto español, me encanta como han traducido el juego (igual que las versiones de PS2). Vamos, este apartado se lleva un 9,8
God of War: Chains of Olympus 
Sonido/Música: 9,8

Diversión y entretenimiento: El juego tiene sus momentos, sus batallas multitudinarias y sus puzzles de dificultad media-baja. No aporta grandes novedades a la saga, solo hace que el argumento del juego y su significado cobre mayor importancia. Ata cabos de anteriores entregas y deja otros tantos cabos sueltos en el aire. El juego es tan entretenido como sus hermanos mayores mantenendo su esencia y sus puntos fuertes. La historia entretenida y los giros argumentales no hacen nada más que enganchar al jugador de tal forma que hasta que no se pase el juego, no dejará su negrita. Los extras del videojuego tampoco están mal, los justos para una portátil incluyendo el modo Dios, los diferentes trajes y los típicos bocetos y el modo película.

Nota Final: (8,9 + 9,9 + 9,1 7,1 + 9,8)/5 = 8,9
Conclusión: Es uno de los mejores juegos de PSP, un port de una de las mejores sagas que han salido últimamente. Es una obra maestra, un MUST HAVE de PSP, uno de esos juegos atemporales a los que puedes disfrutar como un enano con él siempre que quieras, por muchas veces que te lo hayas pasado.

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