Qué espero del Tokyo Game Show 2016

Emilio Molina Reig Videojuegos

Antes del auge internacional del videojuego, cuando Japón era la meca de la industría y compañías como Sega y Nintendo dominaban el panorama consolero, la feria por antonomasia era el Tokyo Game Show, evento que si bien sigue teniendo mucha relevancia, hace tiempo que no ocupa el trono del más importante del año, honor que ostenta el E3 (Electronic Entertainment Expo) de Los Ángeles. Sin embargo, las desarrolladoras y distribuidoras siempre guardan algo para sorprender a los usuarios nipones y, por extensión, al resto del mundo aunque sin la fuerza y la gloria de antaño. Y ahora, a poco más de dos semanas de su celebración, quiero reflexionar sobre lo que espero de este año…

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Desfile de modelos (de consolas)

Emilio Molina Reig Videojuegos

Una nueva consola ha venido a unirse al elenco existente, y lo ha hecho de manera inesperada. La Playstation 4 «slim» ha sido filtrada recientemente en algunos medios y aunque Sony no ha querido pronunciarse de manera oficial sobre el asunto, a tenor de ciertos vídeos en Youtube en los que se ha podido ver su desembalaje y puesta en funcionamiento todo el mundo da por hecho que es una realidad. 

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Música de videojuegos "retro": Amstrad CPC Vol. 1

Emilio Molina Reig Videojuegos

Dicen que la música es, junto a la escritura, el más grande de los inventos del ser humano. Y es una afirmación con la que no puedo estar más de acuerdo. A lo largo de nuestras vidas escucharemos miles de melodías diferentes, y cada una nos transmitirá algo que tal vez olvidemos enseguida o que se nos quede grabado para siempre en la memoria. Y esto último es lo que a mí (y seguro que a muchos de vosotros) me pasa con series y películas pero, sobre todo, con los videojuegos. 

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CODENAME: VERONICA – Análisis y Compedium

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Tengo el honor de presentarles un proyecto personal e independiente de análisis a todos los niveles del videojuego Resident Evil CODE: Veronica o Resident Evil CODE: Veronica X. ¿Qué niveles? Todos. Desde cómo se hizo el videojuego hasta los documentos del mismo, pasando por la interpretación de los escenarios, la colocación…

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RESIDENT EVIL CODE: Veronica – Historia de su desarrollo

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Por unas razones u otras, CODE: Veronica posee una atención bibliográfica paupérrima, tanto por medios oficiales o aficionados como por fans, en comparación con las otras entregas. Que sea el capítulo más infravalorado y «desconocido» de la franquicia es una certeza tangible, siendo la carencia de fuentes fidedignas una de…

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Resident Evil ZERO nunca debería haber existido

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¿Ha quedado claro? Zero es lo peor que le podría haber pasado jamás al argumento global de Resident Evil. Si antes la línea que unía la trama de cada una de las entregas hasta ese capítulo se mantenía indemne en su cohesión con celo malo comprado en un chino, el…

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¿Está "Virtua Fighter 6" en camino?

Emilio Molina Reig Videojuegos

Hablar de «Virtua Fighter» es hacerlo de una de las sagas más icónicas del mundo del videojuego, un clásico que sentó las bases de mucho de lo que ahora disfrutan los usuarios y del cual, quitando la revisión «Final Showdown» (que solo salió en digital) y el cameo de algunos de sus personajes en el último «Dead or Alive», no se ha vuelto a saber nada desde hace una década en lo que a nuevas entregas se refiere.

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"No Man’s Sky", o el tremendo poder del marketing

Emilio Molina Reig Videojuegos

De nuevo un videojuego ha desatado la locura en el mundo, atrapando a millones de personas. Si no hace mucho fue el fenómeno del «Pokémon Go» en el terreno de los dispositivos móviles el que acaparó páginas y páginas en los medios, ahora le toca el turno a una producción que promete ser la más inmensa de cuantas se han creado hasta la fecha para consolas y ordenador. Hablo, cómo no, de «No Man’s Sky», una propuesta de exploración espacial que nos sumerge en un inmenso universo, imposible a priori de ser explorado por completo si tenemos en cuenta las cifras que se manejan sobre él pero, ¿son ciertos estos datos? ¿Es todo tal y cómo nos lo cuentan?

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¡Noche de indies!

Alex Touchdown PC, recomendacion de indies, Videojuegos

 
Durante estas cuatro semanas le hinqué el diente a varios indies, algunos ameritan reseña y otros son tan simples que con dos párrafos me bastan, siguiendo la tónica de hace algunos días con mi entrada sobre las impresiones iniciales de juegos de PS2 emulados con PCSX2 haré lo mismo con los diversos juegos de PC que con el tiempo vaya jugando.
Algunos no volverán a aparecer en este blog en forma de reseña pero otros títulos que tienen un poquito más de carne sí que se volverán a dar una vuelta. Las condiciones para aparecer aquí son simples: el costo completo del título no superará los 150 pesos –7 euros al cambio-, tienen que ser considerados indies a mi ver con lo que esto conlleva y por lo menos debí haberlos jugado un mínimo de 4 horas o, en caso de durar menos, terminarlos. Por cada entrada aparecerán 4 juegos y la sección se publicará cada vez que se me hinchen los huevos -probablemente una vez al mes-. Vamos a ello.

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Reseña: I am Setsuna.

Ruben Rojas PC, reseñas, RPG, Videojuegos

Si tengo un genero de videojuegos favorito estos serian los rpg y los de la vieja escuela siempre me llaman bastante la atención, por lo que cuando Square Enix (mas específicamente su nuevo estudio asociado Tokyo RPG Factory) promociono a I am Setsuna refiriéndose a el como un homenaje para sus rpg de antaño no pude hacer menos que darle una oportunidad para ver que es lo que podían lograr.

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