Reseña: VA-11 Hall-A.

Ruben Rojas +15, Cyberpunk, Indie, nobody expect the dorothinquisition!, novelas visuales, PC, simuladores, Videojuegos, waifu bartending

A la hora de escribir una entrada no solo existen entradas que ya sea por inspiración u bilis resultan fáciles de escribir, por otra parte hay cosas que normalmente son muy difíciles de explicar aun cuando disfrutaste la experiencia y VA-11 hall-A es una de ellas, ya que resulta un poco difícil encontrar la manera adecuada de expresarse sobre sus puntos débiles y fuertes sin dar una idea equivocada a lo que quiero decir.

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Analizando en directo RESIDENT EVIL 7 [PS4]

Gerald Dürden Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

En este primero directo se analizan aspectos sueltos de Resident Evil 7 y de la franquicia Resident Evil en general. Se aborda porqué Resident Evil 7 es una decepción total de acuerdo a la trayectoria global de la saga y su supuesto encaje en la fenecida etiqueta de Survival Horror….

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Hablemos de… los “mal llamados” miembros de la Master Race.

FZero Hablemos de..., PC, Videojuegos

Es increíble el borreguismo al que pueden llegar las comunidades de jugadores de videojuegos, y por borreguismo me refiero a seguir de forma descerebrada tendencias y creencias establecidas, cual rebaño de rumiantes. Uno de los mejores ejemplos de esto, por no decir el mejor, es el término PC Master Race, que es usado de forma indiscriminada […]

El romance en los videojuegos

charliewoodhead casablanca, Cine, Romance, Videojuegos


Tener pareja en un videojuego es muy sencillo. Se trata de un NPC que nos ofrece una serie de quest y si las cumplimos, accederá a enamorarse de nosotros. Quizás implique cierto mantenimiento, llevarle a jugar algún minijuego o hacer de recadero. Todo gira en torno a favores, mediante los cuales el NPC considera que somos lo suficientemente válidos como para ser su pareja. Es una visión muy simplista e incluso absurda de las relaciones humanas. Curiosamente, en el cine clásico podemos ver ejemplos similares, donde este medio comenzó con las mismas costumbres a la hora de mostrar romances.

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Estado de la cuestión: Resident Evil 7 [PS4]

Gerald Dürden Críticas Destructivas, Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

Previa basada en una partida diagonal en modo normal de Resident Evil 7. Con concisión y brevedad: qué videojuego más deleznable. No sólo su carencia de inspiración y amor por el Arte predeterminan una visión sobre el mismo insustancial, espesa y recubierta de una capa plúmbea de mierda, el videojuego…

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Gone Home y la mansión encantada sin fantasmas

charliewoodhead gone home, PC, PS4, Videojuegos

7 de junio de 1995, vuelvo a casa después de un año en el extranjero. No hay nadie, las habitaciones y salas están completamente vacías. ¿A dónde han ido mis padres y mi hermana? ¿Cómo es que no están esperándome tras mi llegada? ¿Qué sucede en esa casa? “Entra y resuelve el misterio” nos dice la desarrolladora Fullbright en la descripción de su juego.
Sorprendentemente, dentro de la casa no me esperan zombis, ni vampiros ni monstruos. ¿En serio esto es un videojuego? No interpreto a un héroe, no tengo que luchar contra enemigos, no tengo que salvar a nadie.Eliminando la violencia y la aventura como mecánicas, tal vez tenga un sistema de diálogos o deba resolver puzles. ¡Tampoco! ¡Pero esto qué es!

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Bohemian Killing

NeoJin análisis, Bohemian Killing, PC, Videojuegos

¿A quién le iba a importar la vida de una sirvienta en la preciosa París del siglo XIX? Llevas una vida dedicada a inventar máquinas para todo tipo de utilidades y, cuando por fin tu mente ha tenido una explosión creativa definitiva, el ministerio de la justicia la rechaza por ser demasiado violenta. «Máquina de tortura» para algunos, «maquina para interrogatorios» para otros. Esos ineptos no saben nada, pero tú no ibas a dejar que todo ese trabajo fuera en vano. Cuando viste a Marie Capet trabajando como sirvienta en el piso de tu vecino supiste que había llegado el momento de probar la máquina.
Una empleada de un hotel adyacente notifica en la mañana siguiente el cadáver de Marie Capet en una de las habitaciones.

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Princess Remedy (Firma Invitada Zerael)

Suditeh crítica, gratis, Indie, princess remedy, Retro, Videojuegos, zerael


Rebuscar entre las game jams puede darte todo tipo de sorpresas. Desarrollar a contrarreloj es una lotería de la que a veces surgen ideas sensacionales, aunque casi siempre lastradas por la falta de tiempo. Muchas se retoman después, con más calma, perfilando juegos estupendos, impensables fuera de su peculiar inmediatez y temática. Es el caso de «Princess Remedy», una parodia hilarante que bebe de varios géneros a la vez -riéndose de todos ellos-, hija de la jam «games against ebola». 

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Mis "parecía que sí" del videojuego

fran_friki decepciones, digimon world 2, kokuga, Mad Max, Opinión, parecia que si, pokemon stadium, Reflexión, Videojuegos, wolfenstein new order

«Parecía que sí» es una sección humorística que se inventó en «La Vida Moderna», programa de radio en la SER. Trasladándolo a nuestro hobby con más seriedad, he estado reflexionando sobre qué videojuegos a título personal me sorprendieron de inicio, pero luego, por una u otra causa, terminaron decepcionándome en algún sentido conforme los iba completando. En resumen: Juegos que, incluso sin hype previo, me hicieron esperar algo mejor, títulos que parecía que sí, que iban a ser más redondos. Quedáis avisados y avisadas: aquí podría haber alguno que os haya encantado, así que… ¡relax!
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    Hablemos de… Titanfall 2 (Modo Campaña)

    FZero first person shooter, Hablemos de..., PC, PlayStation 4, Respawn, Titanfall, Videojuegos, Xbox One

    Tú, el/la que estás leyendo este texto, respóndeme a una pregunta: ¿Para qué juegas a videojuegos?; ¿para vivir situaciones imposibles?, ¿para divertirte? ¿para desconectar del mundo?, ¿para sentir emociones?, ¿para ser un héroe?… entonces estás de enhorabuena porque Titanfall 2 es tu juego, porque los chicos de Respawn Entertainment tienen clarísimo que lo que quieres […]

    100 palabras sobre… porqué comprar Nioh

    FZero 100 palabras sobre..., accion, AJRPG, PlayStation 4, Samurái, Team Ninja, Videojuegos

    Soy un profano del “darksoulsismo”, la saga de From Software y yo jamás nos hemos entendido. No es por su ambientación (la fantasía oscura me gusta), ni la mezcla entre RPG y acción estratégica (ambos géneros me encantan), ni tampoco por su dificultad, porque los juegos difíciles y yo nos llevamos muy bien. Sencillamente no hay feeling.  […]

    Resident Evil 4 y su jugabilidad… ¿desfasada?

    charliewoodhead Capcom, ps2, PS3, Resident Evil, terror, Videojuegos

     

    El pasado verano, al igual que estas navidades, la PlayStation Store puso multitud de artículos en rebajas. No pude resistirme cuando vi la versión remasterizada de Resident Evil 4. Un juego que había completado cientos de veces en mis tiempos mozos de pre-púber en PS2. Tenía muchas ganas de volverlo a jugar, incluso aunque ya me lo supiese de memoria después de tantas horas dedicas. Sentía mucha curiosidad por ver qué me parecía con otra mentalidad, otra edad y con el insondable paso del tiempo.

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    De marcas va la cosa

    fran_friki confrontaciones, Guerra de consolas, guerra de sistemas, industría, Microordenadores, Opinión, Recuerdos, redes sociales, Reflexión, usuarios, Videojuegos

    Un tema como este podría requerir, según el tono del artículo y la seriedad del que se le quisiera revestir, de una profunda documentación, e incluso decenas de entrevistas a muchos jugadores y jugadoras. Pero me voy a limitar a dar una simple opinión personal, una percepción general a vista de pájaro de lo que yo creo que está más extendido, por lo que pido que se me lea como lo que va a ser, opinión pura, subjetiva. No sé si calificar este tema de «mal» o de «costumbre», en cualquier caso es el motor principal de discusión, de argumentación y de actuación general. Es el eje de ataque y defensa de cada generación de videojuegos.
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    Crítica de videojuegos: saga Bioshock

    atparrot 2k, Big daddy, Bioshock, Booker, Columbia, crítica, Elizabeth, fps, Girls just wanna have fun, infinite, Little sister, rapture, Shiny happy people, Videojuegos

    Hola mochuelines,
    Después de sumergirme en el horror de Rapture por partida doble y de volar hacia la distópica sociedad de Columbia, toca relatar la experiencia vivida en una de las sagas videojueguiles más especiales de la pasada generación. Hoy toca hablar de Bioshock.

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    MEZCOLANZA DE PODCAST. Programa 4. Videojuegos Infravalorados.

    SAeNcSA mezcolanza de podcast, podcast, Videojuegos

    Ya está aquí. Ya llegó un nuevo episodio de Mezcolanza de Podcast, y además uno particularmente bueno…. Ejem y no lo digo porque sea un jodido egocéntrico (que lo soy), sino porque el tema que tratamos es basicamente de justicia social. Os recomendamos juegos que han pasado sin pena ni gloria por diferentes consolas, pero que merecen mucho la pena jugarlos. En otras palabras ¡¡grandes juegos infravalorados!!

    En esta ocasión, los 6 juegos que recomendamos mi hermano y yo son los siguientes:
    Por parte de Mario:
    Spec Ops The Line, mucho más que un FPS
    SOMA un walking simulator que trata sobre el transhumanismo
    Beyond Good and Evil un clasico juego de PS2 que cada vez tiene más renombre y reconocimiento.
    Por mi parte:
    Legend of Legaia, un buen e innovador RPG de PSX
    Ensalved: Odyssey to the West, un título de PS3, Xbox360 y PC
    New Little King´s Story, un RPG que demuestra que la PS Vita es una consola que merece la pena
    Pero además, como novedad, mi hermano y yo pensamos que no era suficiente con haceros sufrir vuestros oidos con nuestras voces, por lo que mientras grabamos el programa también nos filmamos y así poder haceros sufrir vuestros ojos viéndonos.

    Espero que disfrutéis de alguno de los dos formatos, pero que sobretodo, os animéis a jugar a alguno de estos grandes juegos.