Alexander Ashford — Biografía [19XX-1983/1998]

Gerald Dürden alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, biohazard, Biohazard CODE: Veronica, chris redfield, claire redfield, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, Nosferatu, Resident Evil, resident evil code veronica, resident evil code veronica X, steve burnside, t veronica, umbrella, Videojuegos

Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…

Seguir leyendo…

Alfred Ashford — Biografía [1971 – 1998]

Gerald Dürden alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, edward ashford, Resident Evil, resident evil code veronica, resident evil code veronica X, spencer, umbrella, Videojuegos

Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…

Seguir leyendo…

MEZCOLANZA DE PODCAST – 5º Programa – Los 5 RESIDENT EVIL de PSX

SAeNcSA mezcolanza de podcast, podcast, Resident Evil, Videojuegos

Mezcolanza de Podcast vuelve tras tres meses de parón. Bueno, en realidad el programa que os traigo hoy lo grabamos hará como mes y medio, pero como suele ser común, había que echar más tiempo a su edición del que tenía/quería dedicarle. Pero todo al final siempre llega.
En esta ocasión mi hermano y yo os traemos un programa muy especial en el que hemos hablado de todos los juegos de Resident Evil que salieron -o quisieron salir- para PlayStation X y que podéis escuchar a continuación:

Específicamente, los juegos de los que hablamos son:
  • Resident Evil y Resident Evil Director´s cut, tratando además las diferencias que hay respecto a la versión de Sega Saturn
  • Resident Evil 1.5 el cancelado juego de la saga.
  • Resident Evil 2
  • Resident Evil Nemesis
  • Resident Evil: Survivor, el primer FPS de la saga y rareza digna de probar.
Y además, igual que en el anterior episodio, mi hermano y yo nos hemos grabado para que además de escucharnos, podáis vernos a nosotros y a las imágenes y videos que acompañarán todos los análisis.

El conde sin rostro

Gerald Dürden alfred ashford, gothic, gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), Resident Evil

La tanatomanía como una fascinación artística. El conde sin rostro, paupérrimo bellaco, atracó con su destartalado barco en uno de los puertos arruinados de Portulano, rodeado de escabrosos riscos y pendencieros correligionarios, tuertos mucho de ellos por otear con iracunda obcecación las torres blancas alzadas en las cumbres de la…

Seguir leyendo…

El dios de las montañas

Gerald Dürden gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), Resident Evil

En la colina más alta de las Chleothnuc dormita una presencia extranjera que burbujea escondida tras los miles de capas terrestres que sepultan su hogar. Un incordio caminar por los senderos colindantes, mientras escucho su intermitente y cavernoso respirar. Una melancólica exhalación cuando las piedras tiemblan y las enmarañadas ramas…

Seguir leyendo…

La entrada El dios de las montañas aparece primero en Centzontotochtin.

Analizando en directo RESIDENT EVIL 7 [PS4]

Gerald Dürden Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

En este primero directo se analizan aspectos sueltos de Resident Evil 7 y de la franquicia Resident Evil en general. Se aborda porqué Resident Evil 7 es una decepción total de acuerdo a la trayectoria global de la saga y su supuesto encaje en la fenecida etiqueta de Survival Horror….

Seguir leyendo…

La entrada Analizando en directo RESIDENT EVIL 7 [PS4] aparece primero en Centzontotochtin.

Estado de la cuestión: Resident Evil 7 [PS4]

Gerald Dürden Críticas Destructivas, Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

Previa basada en una partida diagonal en modo normal de Resident Evil 7. Con concisión y brevedad: qué videojuego más deleznable. No sólo su carencia de inspiración y amor por el Arte predeterminan una visión sobre el mismo insustancial, espesa y recubierta de una capa plúmbea de mierda, el videojuego…

Seguir leyendo…

La entrada Estado de la cuestión: Resident Evil 7 [PS4] aparece primero en Centzontotochtin.

Resident Evil 4 y su jugabilidad… ¿desfasada?

charliewoodhead Capcom, ps2, PS3, Resident Evil, terror, Videojuegos

 

El pasado verano, al igual que estas navidades, la PlayStation Store puso multitud de artículos en rebajas. No pude resistirme cuando vi la versión remasterizada de Resident Evil 4. Un juego que había completado cientos de veces en mis tiempos mozos de pre-púber en PS2. Tenía muchas ganas de volverlo a jugar, incluso aunque ya me lo supiese de memoria después de tantas horas dedicas. Sentía mucha curiosidad por ver qué me parecía con otra mentalidad, otra edad y con el insondable paso del tiempo.

Más información »

Anotaciones sueltas: antagonismo divergente

Gerald Dürden alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, ashford, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, Edgar Allan Poe, gótico, Resident Evil, Videojuegos

Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. En el último vídeo que RicharBetaCode subió como parte de su serie de CODE: Veronica, dedicaba unos pocos minutos a apuntar cuáles eran los aspectos…

Seguir leyendo…

La entrada Anotaciones sueltas: antagonismo divergente aparece primero en Centzontotochtin.

Lo sublime en CODE: Veronica

Gerald Dürden alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, Resident Evil, resident evil code veronica, Videojuegos

Realizando tantas entradas sobre CODE: Veronica y nunca he aludido a las razones de porqué esta maravilla me seduce con cada nueva partida. Se podría intuir por la vastedad del recopilatorio; pero, verdaderamente, cuánta impersonalidad. Nunca consigo concretar el porqué más inmanente. Ese impulso primigenio que avoca a escribir y…

Seguir leyendo…

La entrada Lo sublime en CODE: Veronica aparece primero en Centzontotochtin.