Concebido por los indiedevs americanos de Scientifically Proven como una oda a los videojuegos de plataforma de la vieja escuela, Blood of the Werewolf toma los elementos más básicos como la linealidad y la excesiva dificultad y los mezcla con acción a…
Indie Review: Drive to Hell.
Indie Review: Dogurai.
Hungry Bear Games es un estudio conformado por los indiedevs brasileños Thiago Portella y Matheus Braga que se han tomado de forma muy seria y bastante personal el desarrollar un título de plataformas que nos recuerde a los grandes títulos que tantas h…
Indie Review: Elliot.
Los indiedevs españoles de Plain and Game son un grupo de cuatro amigos que han querido rendir tributo a los videojuegos de plataformas de una forma bastante particular recurriendo a mecánicas de sobra conocidas por los amantes de los videojuegos, pero…
Indie Review: Terraforming Earth.
Desarrollado por un período de dos años por el indiedev húngaro Andras Csibi bajo el pseudónimo "Lost Robots" nos llega esta interesante aventura enfocada en explotar la máximo nuestras habilidades de resolver retos de forma dinámica en tiem…
Indie Review: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action.
Es bien sabido que los videojuegos tienen un potencial infinito para contar historias, desde salvar a una galaxia de su inminente destrucción hasta ayudar a un humilde repartidor de periódicos a cumplir su ruta diaria. Es decir, prácticamente cualquier…
Indie Review: Camp Sunshine.
Los indiedevs de Fossil Games nos presentan un homenaje bastante particular al género slasher (Viernes 13, Halloween, Pesadilla en Elm Street…) que tan popular fue en la década de los ochenta en forma de un survival horror realizado en RPG Maker en d…
Indie Review: Solar Gladiators.
De la mano del indiedev español Locomalito llega este genial boss rush con sabor retro que en sus propias palabras se trata de un "ejercicio de improvisación realizado durante la cuarentena del COVID-19 utilizando algunos elementos de proyectos de…
Indie Review: Relic Hunters Zero.
Los indiedevs brasileños Betu Souza y Mark Venture quienes durante su estancia en Behold Studios durante el desarrollo de un título llamado Chroma Squad, decidieron unir sus fuerzas y crearon Rogue Snail durante su tiempo libre como «una muestra de amor y pasión hacia los videojuegos», siendo su primera obra este alocadísimo y colorido shoot’em up táctico protagonizado por tortugas y patos ultraviolentos y con soporte extendido para mods y contenido adicional sin lootboxes que lo convierte en una de las experiencias definitivas para echarse unas partidas rápidas con risas aseguradas.
Indie Review: PLOID Saga.
Los indiedevs españoles de NAPE Games tras la exitosa campaña de Kickstarter en donde lanzaron un título para la NES de forma limitada que continuaba la estela dejada por V.O.I.D., decidieron lanzar una renovada edición para sistemas actuales que conserva la misma esencia del original, pero potenciada en todos los aspectos más unos cuantos extras que lo convierten en una renovada experiencia que de deja disfrutar por si misma, y eso no es todo, porque han decidido acompañarla de una versión extendida y profundamente revisada de V.O.I.D. y de dos shoot’em ups que homenajean de una forma muy particular a los ejemplares de finales de los ochenta llamados Uchusen: Ultimate Ploid Battle y Uchusen 2 respectivamente junto a una galería de ilustraciones y una jukebox que complacerá hasta al más acérrimo de sus fans.
Indie Review: Mosaique Neko Waifus 2.
Lil Hentai Games es un indiedev proveniente de Malta formado por Dominik Zielinski quien se ha hecho un espacio a pulso dentro de los llamados "eroges" o videojuegos eróticos con interesantes títulos que mezclan la novela visual con los puzzl…
Indie Review: Lumen.
Los indiedevs franceses de Imperium son un grupo de amigos con una pasión enorme hacia los RPGs y por ello decidieron realizar un homenaje bastante particular a sagas como Final Fantasy, Golden Sun o Chrono Trigger junto a un par de añadidos que le dan…
Indie Review: Aerannis.
De la mano del indiedev búlgaro Ektomarch llega este título lleno de mucho humor que mezcla la acción con el sigilo siguiendo un esquema bastante similar al que podemos encontrar en títulos como Metroid, Castlevania o Megaman, siendo considerado por el…
Indie Review: Queeny Army.
De la mano del indiedev mexicano Al-link bajo el sello Lemoonpie Games nos llega este título de estética pixelada que es capaz de exigir al máximo nuestras habilidades, ya que el mismo lo considera como "extremadamente difícil" debido a que m…
Indie Review: Boss 101
Cuando hablamos de generación procedimental en videojuegos solemos asociarlo a niveles que se generan de forma aleatoria con muerte permanente, pero los indiedevs de Donley Time Foundation han decidido darle un giro a lo que parece ser una especie de e…
Indie Review: Tanks Battle War.
En 1985 Namco lanzó un sencillo y adictivo título llamado Battle City que inmediatamente se robó la atención de millones de personas que frecuentaban los arcades o tenían sistemas de videojuegos en casa gracias a un sistema de juego bastante sencillo q…
Indie Review: Pilots of Darsalon.
Indie Review: Inexistence Rebirth.
Tras haber trabajado en Ubisoft por un par de años, el indiedev francés Jonathan Brassaud decidió ir a por todas y lanzar su primera obra en solitario tras diez años de desarrollo al que llamó "Inexistence" que se trataba de un pequeño título…
Indie Review: Celeste.
En la escena indie a través de los años han surgido una multitud de títulos que homenajean/parodian en mayor o menor medida a los grandes videojuegos que hicieron historia al punto de convertirse en referentes dentro de su nicho, por lo que los indiede…
Indie Review: Chuhou Joutai.
Los bullet hells a.k.a Danmakus son uno de los subgéneros más intimidantes de los shoot’em ups para el público en general y eso los ha convertido en casi productos de nicho, pero el indiedev japonés se ha propuesto cambiar esa percepción al crear el primer bullet hell que cualquier gamer puede jugar sin importar su edad o nivel con una pequeña aventura que toma las premisas básicas del género con unos cuantos ajustes que lo convierten un videojuego bastante accesible sin posibilidad de frustración que no requiere de mucho tiempo de aprendizaje.