Indie Review: Saint Emiliana.

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Dentro de la escena japonesa de videojuegos doujin, WhiteMoor es uno de los estudios que mayor fama tienen y es porque explotan al máximo todos los recursos que ofrecen las distintas entregas de RPG Maker para crear aventuras que a pesar de tener histo…

Indie Review: Tonight We Riot.

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Los indiedevs americanos de Pixel Pushers Union 512 se han tomado la tarea de crear un videojuego que se aleja un poco de los conceptos tradicionales de los beat’em ups con una narrativa revolucionaria que se encuentra a medio camino entre la parodia y lo real en donde tendremos que guiar a un grupo de revolucionarios a vencer al sistema opresor actual e instaurar el suyo propio por el bien de todos.

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Indie Review: Cloud Gardens.

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Una de mis frases favoritas del gran Julio Verne es: "El poder creativo de la naturaleza siempre se antepone al instinto destructivo del hombre" y el videojuego que toma esta review del indiedev noruego Thomas van den Berg bajo el nombre de &…

Indie Review: GUNSTAR.

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Stevie Goodwin es un indiedev proveniente del Reino Unido que tiene una marcada pasión hacia los videojuegos retro y por esa razón en sus tiempos libres se ha tomado la libertad de crear un shoot’em up tomando influencias de las sagas más populares del género en estas últimas cuatro décadas para traernos una experiencia voxelizada que emana un amor por lo retro desde cualquier ángulo en donde se le mire en donde tendremos que defender nuestro planeta natal de todas las amenazas habidas y por haber.

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Indie Review: The Ambassador: Fractured Timelines.

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Los indiedevs americanos de tinyDino Games con el apoyo de The Quantum Astrophysicists Guild como publishers y soporte han lanzado como su primer título The Ambassador: Fractured Timelines que se trata de una pixelada aventura con mucho sabor retro que combina una gran variedad de mecánicas pertenecientes a varios géneros que van desde los ARPGs hasta los shoot’em ups en donde tendremos que hacer hasta lo imposible para poder evitar que el mundo sucumba ante el caos total, pero rápido porque el tiempo es limitado… Muy limitado.

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Indie Review: Shovel Knight.

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La NES fue uno de los pilares principales de los videojuegos de plataformas durante la era de los 8 bits al punto que grandes sagas que nacieron en ella siguen hasta nuestros día de una forma más o menos regular sin mencionar que muchos de nosotros des…

Indie Review: WodenGP.

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Concebido por el indiedev español ViJuDa como un homenaje a los videojuegos de carreras isométricos que tan populares se hicieron en la década de los noventa tanto en los hogares como en los arcades, WodenGP se nos presenta como un título que está mili…

Indie Review: Fist of Awesome.

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Nicoll «I Fight Bears» Hunt es un indiedev proveniente del Reino Unido fue seleccionado junto a otros nueve desarrolladores para crear videojuegos que permitieran explotar las capacidades de la OUYA y hacerla atractiva para potenciales consumidores (Aunque luego fue porteado a otros sistemas sin problema alguno viendo el «éxito» de esta consola), eligió crear un desenfadado beat’em up con una marcada inspiración en Streets of Rage y Final Fight en donde por primera vez podremos golpear a un oso en la boca o en las pelotas sin sufrir terribles consecuencias por parte de ellos o de los de alguna organización protectora de animales.

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Indie Review: Super Psy Penguin.

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Shokzim es un indiedev proveniente del Reino Unido que se ha planteado crear un shoot’em up de corte clásico con un marcado sentido del humor y para ello ha tomado como influencia la premisa que nos brindó la saga de Parodius adaptándola a los tiempos que corren dando como resultado un videojuego con unas mecánicas de sobra conocidas por muchos, pero con un apartado técnico en alta definición en donde un pequeño pingüino que por coincidencias del destino tendrá que armarse de valor para de esta forma salvar la galaxia.

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Indie Review: Eternum EX.

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Los indiedevs españoles de Flynn’s Arcade han tomado clásicos como Bomb Jack, Psychich 5, Bubble Bobble, Mario Bros, e incluso Ghost n’ Goblins como influencias y referencias para crear un videojuego de plataformas a modo de homenaje a los clásicos que habitaban en los salones arcades de los años ochenta con una precisión y cuidado al detalle que prácticamente podríamos creer que salió en esa época si no fuese porque no está instalado en una arcade, pero al menos nos invita a marcar la puntuación más alta y presumirla con todo el mundo.

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