ESTE ARTÍCULO PUEDE CONTENER SPOILERS MENORES DEL DESARROLLO DE LA JUGABILIDAD EN “THE LAST OF US: PARTE 2”, NINGUNO SOBRE SU TRAMA. La narrativa ambiental no es algo que haya inventado Naughty Dog. El arte de contar hechos mediante la conf…
[Listas] Momentos terroríficos en videojuegos que no lo son
Estamos más que acostumbrados a etiquetar toda creación audiovisual en base a unos cánones preestablecidos por obras de renombre, ya reconocidas unánimemente como precursoras de un género determinado. No obstante, esta vaga propensión se torna completamente baladí con producciones de una envergadura y una ambición que rebasa los estándares habituales de una industria, que por … Sigue leyendo [Listas] Momentos terroríficos en videojuegos que no lo son
[Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA
A lo largo de las dos últimas generaciones de consolas, y especialmente en la vigente, hemos dado por normalizada una polarización de las obras videolúdicas que han ido dejando relegados a un segundo plano -o directamente al olvido- a títulos que no casan con las etiquetas de Indie ni Triple A. Hablamos pues de los … Sigue leyendo [Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA
[Avances] Contra: Rogue Corps
Este no es juego para viejos… Han tenido que pasar ocho años para que los seguidores de la saga Contra / Probotector (Europa) / Gryzor (Arcade) puedan volver a ponerse a los mandos de varios One Man Army, claramente “inspirados” en el veterano de guerra John Rambo (Ted Kotcheff, 1982) y el mercenario Dutch de … Sigue leyendo [Avances] Contra: Rogue Corps
Actualización de contenidos y homogeneidad en el formato
Siendo el cambio para mejor… Ha sido un buen verano en cuanto a publicación de textos en el blog, así como a difusión del mismo por canales especializados -véase bloguers.net-. De hecho, el impacto ha sido bastante positivo en el número de nuevos lectores, y ya sabéis que si algo queremos los que juntamos letras, … Sigue leyendo Actualización de contenidos y homogeneidad en el formato