LA REBELIÓN DE LA NEXUS – ANÁLISIS

Estela Villa análisis

Review La Rebelión de la Nexus

 
El nuevo juego de Mass Effect prometía y mucho, de hecho hay a quienes les ha gustado (como a mí) y a quienes les ha dejado indiferente (como a Igone), pero sea como fuere no estamos aquí para hablaros de él, sino para hablar de su precuela en forma de novela. Un libro que ha llegado gracias a la editorial Minotauro y que nos cuenta los sucesos previos a los acontecimientos que vemos en el juego. Así pues y tras esta breve introducción vamos a contaros un poco nuestra opinión sobre él en este análisis.

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Xenoblade Chronicles 2

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Desde el mismo momento que Xenoblade Chronicles X fue concebido en la mente de Testsuya Takahashi lo hizo como un juego RPG de exploración y mundo abierto, donde prima más esto ultimo que su argumento que pasa a funcionar como telón de fondo, una simple excusa para lanzar al jugador al vasto ecosistema de Mira.

Xenoblade Chronicles 2 fue concebido con una historia, un argumento por delante para ser una suerte de odisea donde la igualdad entre razas, la identidad y valor de los recuerdos priman como temas principales aunque esto parece funcionar muy bien en papel, la realidad es muy distinta…


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WORLD OF ILLUSION – ANÁLISIS RETRO MEGA DRIVE

Estela Villa análisis, GAMEPLAYS, Retro, Vídeos

Análisis world of illusion

Después de un buen número de directos jugando con Mickey y compañía, el especial Disney llega a su fin con World of Illusion. Un juego que hemos elegido por ser digno de estar en la lista del reportaje y porque además podréis vernos a las dos jugar en directo con el ratón más famoso del mundo y su simpático amigo, el pato Donald. Pero antes de ver a Igone manquear, vamos a analizar este título de plataformas lanzado en 1992 para Sega Mega Drive.

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EL CONDE LUCANOR, CUANDO LA LITERATURA ESPAÑOLA LLAMA A TU PUERTA

Planetgradius Sheppard análisis

Análisis El Conde Lucanor
Si algo siempre me ha gustado son los juegos «retro» o «pixel art». El conde Lucanor, sin conocerlo de nada, lo vi un día a la venta en las estanterías de un centro comercial y me llamó la atención su título, ya que invocó mis memorias de la EGB (ahora la ESO) cuando, en clase de Lengua, estudiábamos la obra de «Don Juan Manuel». Curioso, comprobé la caja y pude ver como se trataba de un juego español, lo cual hizo que mi curiosidad aumentara aún más.
Antes de que dejéis de leer el análisis advertiros de que NO SE TRATA DE UN JUEGO EDUCATIVO, así que seguid leyendo xD.

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[PC/PS3/360] Life is Strange

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No es un espejismo ni un accidente: ¡he vuelto! Y lo hago nada más y nada menos que gracias a la iniciativa de Zona Delta del Gamer Invisible, en la que aportas una lista de aquello que pretendes jugar y alguien elige por ti qué juego te toca jugar. En este caso, mi queridísimo Anti se decantó por Life is Strange, uno de los juegos de mi lista a los que más ganas le tenía. Se trata de una aventura gráfica (pero muy light, nada de point’n’click) episódica, siguiendo la línea de The Walking Dead, que ya sabéis que me gusta tanto. Je. Pero por infumable que sea un juego de este estilo, la idea de dejar la consola encendida y que pasen cosas mientras yo miro, toco un botón de vez en cuando, y decido, me gusta y mucho. Sé que es un género que mucha gente ve de forma despectiva o piensa que para eso se ponen una peli, pero la verdad es que a mí me gustan mucho este tipo de juegos y tienen muchos más números para que los adelante en mi lista que casi cualquier otro género, de ahí que incluso haya rejugado cosas irredimibles como Fahrenheit. Así pues, esperaba bastantes cosas de Life is Strange: el juego revelación que conquistó a todo el mundo, aunque no les gustara este género. Veamos qué es lo que pasó.
De verdad que quería poner la portada, pero como todas tienen resoluciones
ridículas, me he quedado con esta imagen. Que de paso tiene más color.

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Doki Doki Literature Club

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Alerta: Debido a la naturaleza de este juego es imposible hablar de el sin caer en algún que otro spoiler que puede arruinar la experiencia de descubrirlo por un@ mism@, que es el gran aliciente de este. Si sigues leyendo es bajo tu propia responsabilidad.


Cuando uno empieza a leer Saya no Uta, este abre la historia con diversos y grotescos planos detalle de diversas partes del cuerpo de un ser abominable mientras suena su ininteligible voz y de fondo se puede escuchar «Schizophrenia» Esto más alla de causar desconcierto en el espectador además de repugnancia es una declaración de intenciones que el propio juego hace para que desde el mismo instante que el jugador lo empieza sabe a lo que se esta enfrentando y de querer proseguir hundiéndose en al abismo, ya esta avisado.
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Retro-análisis: The World Ends with You [El Gamer Invisible 3]

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The Worlds Ends with You es un videojuego de rol desarrollado por Square Enix y Jupiter Corporation para la Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en julio del 2007 (bajo el nombre de ‘‘It’s a Wonderful World’’), el 18 de abril del mismo en Europa y el 24 de abril en Norteamérica. El juego se […]

Teclado mecánico RGB ACGAM AG-109R

NeoJin Acgam, análisis, Hardware, PC

El elitismo en PC es un problema serio. Meteos esto en la cabeza: no necesitas un pastizal para hacerte con productos espectaculares. No hay verdadera justificación para dejarse 150€ en un teclado o 100€ en un ratón. Puede que yo sea una persona muy conformista, o simplemente que mi situación económica no me permite aspirar a dejar tanto dinero en algo que no sea un componente del propio PC. Por una razón o por otra, he tenido la inmensa suerte de llegar a este producto.

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HEART AND SLASH – ANÀLISIS

Víctor Pescador análisis

H&S

100 años después de la robolución y después de sus versiones en PC, Xbox One y PS4 llega a Switch este hack’n’slash con toques de roguelike. La propuesta AheartFulOfGames llega con las mismas características que en las versiones de las demás plataformas. Pero vamos a ver qué tal le ha sentado a Nintendo este título con este análisis.

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Pawarumi (PC) – Análisis

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En ocasiones, el género del Shoot ‘em Up se dogmatiza en exceso. Se tienen un puñado de ejemplos como los virtuosos y es inevitable hacer comparaciones, muchas veces para siempre llegar a las mismas conclusiones: no se van a superar esos clásicos. Se vive en una especie de estancamiento a caballo entre la nostalgia y esa sensación de estar ante un género muerto (cosa falsa), pese a existir propuestas muy creativas y que en no pocos aspectos ya han rebasado a esos otros en originalidad e incluso funcionamiento. Pawarumi surge de un pequeño estudio francés indie plenamente consciente de esos dogmas y con la difícil tarea de haber creado un nuevo clásico. La mejor manera de pelear contra la doctrina es crear una nueva. Este videojuego representa esa nueva historia del género que más nos gusta.
 

http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/02/pawarumi-pc-analisis.html

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Dark Arcana: The Carnival

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La enorme sorpresa que tuve con Nightmares from the Deep: The Cursed Heart, hizo que viera con otros ojos este mundo «casual» de los juegos de objetos ocultos. Ya en el pasado había tenido buenas experiencias con juegos como Cate West: The Vanishing Files de Nintendo DS, pero jugar a un juego de estos en PC es otro mundo. Lo que encontré en el juego de Artifex Mundi, gran experta en explotar este género, fue una mezcla curiosa de aventura gráfica con su historia y su inventario con el clásico juego de objetos ocultos. ¿Es Dark Arcana: The Carnival mejor juego?

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Onion Force

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Habéis jugado a Onion Force ya y no lo sabéis. Es más, me atrevería a decir que habéis jugado a Onion Force mientras estáis cagando. Este tower defense de Queen Bee Games es un juego que hemos visto tantas veces que no hay mucho que añadir. El pequeño giro -muy pequeño, no nos engañemos- se encuentra en el hecho de presentar «héroes» que debemos manejar acercando el juego más a la acción.

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WILD GUNMAN – ANÁLISIS RETRO NES

Guille Sánchez análisis, Retro

Wild Gunman Análisis

Wild Gunman fue un juego que se lanzó originalmente en máquinas recreativas de todo el mundo, casi 10 años antes de que Nintendo Entertainment System (NES) lo remasterizase y lo sacara al mercado en 1984 en Japón, al año siguiente llegaría a EEUU y 100 años después 4 años después llegaría a Europa. Al igual que Duck Hunt, este título también hacía uso de Nintendo Zapper.

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DEAD SYNCHRONICITY – ANÁLISIS

Víctor Pescador análisis, Indie

Dead Synchronicity

Recuerdo aquellas maravillosas aventuras gráficas de los 90. Una época que marcó un antes y un después en el género. Horas y horas estrujándome el coco frente a los títulos de LucasArts, Sierra o Pendulo Studios entre otros. Los que vivimos aquella época sentados frente a un PC, probablemente con Windows 3.1, la recordamos con mucha nostalgia. Títulos como The Secret Of Monkey Island, Maniac Mansion o los Indiana Jones, sentaron las bases de lo que hoy sería un Point & Click.  Analizamos Dead Synchronicity para Nintendo Switch, juego con las mecánicas de los grandes clásicos.

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ASSASSIN’S CREED ORIGINS: THE HIDDEN ONES – ANÁLISIS

Ra Alenko análisis

Análisis ACO-The Hidden Ones
Una de las mayores incertidumbres de la sociedad actual en el mundo de los videojuegos es «¿compro o no compro?». La primera vez que tenemos ese problema es a la hora de adquirir la entrega. Sin embargo, la cosa no acaba ahí, y tras un tiempo de la salida del juego que has comprado, te viene la duda de «¿compro el contenido extra?¿el season pass?¿el DLC?». Bien, pues en este pequeño análisis revisaremos si merece la pena adquirir el dlc «The Hidden Ones» del juego Assassin’s Creed: Origins, del que ya podéis leer su análisis pinchando en el enlace.
AVISO: NO LEER EN CASO DE QUE SE HALLA TERMINADO LA HISTORIA PRINCIPAL. CONTENDRÁ SPOILERS SOLO DEL JUEGO ORIGINAL, NO DEL DLC.

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