Retro Review: Viewtiful Joe.

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A principios de la década del 2000 Nintendo y Capcom firmaron un acuerdo para desarrollar videojuegos para la Gamecube de los cuales uno terminó cancelado, otro quedó exclusivo (P.N.03) y los restantes fueron lanzados en otros sistemas tiempo después siendo Viewtiful Joe un beat’em up homenaje/parodia al género tokusatsu, a los cómics, las películas de superhéroes y a la cultura pop en general de manera que pudiera ser considerado como una especie de «vuelta a la era arcade» que mezcla la experiencia de Capcom en el género mientras aprovechaban los avances del 3D para brindar una experiencia que pueda satisfacer hasta al público más exigente

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OverClocked ReMix presenta: Songs of the Sirens – Link’s Awakening ReMixed.

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Para conmemorar el lanzamiento del remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening para la Nintendo Switch, el colectivo OverClocked ReMix le ha dedicado su setuagésimo primer lanzamiento a este título que ha tomado de una forma magistral todo lo que contenían las versiones previas para llevarnos nuevamente a una de las aventuras más fascinantes de nuestro legendario héroe con todo lujo de detalles.

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¡Hemos llegado al tercer aniversario!

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Este pequeño espacio ha llegado a tres años existencia y ¿quién lo diría? Porque ha resultado ser una de las mejores experiencias que he vivido a lo largo de mi vida porque no solo me ha permitido compartir mi visión acerca de los videojuegos sino que …

Mod-o-Rama I

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Inauguramos una nueva sección en Retro-o-Rama dedicada a los mods porque los considero una de las mejores formas de disfrutar de los videojuegos además que hice la consulta en twitter sobre añadir esta nueva sección y me sorprendió un rotundo "si&…

Indie Review: Zeus Begins.

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Javier Vázquez es un indiedev español que bajo el nombre de «The Dude Games» ha producido en solitario un beat’em up en toda regla tomando inspiración muchos clásicos de la era de los 16 bits para ofrecer su propia versión personal sobre cómo sería un título de este estilo en la actualidad, pero con una peculiar ambientación en la antigua Grecia y muchas referencias y parodias a otros videojuegos, películas, series e incluso mangas y animes muy conocidos.

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Indie Review: Fight n’ Rage.

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Dos dimensiones plagadas de pixeles y colores brillantes en donde teníamos que liarnos a puñetazos contra todo aquel que se nos atravesara para rescatar a la chica de turno, a la ciudad de turno o salvar a la humanidad dependiendo del nivel de megalomanía del villano de turno fueron la excusa perfecta para crear títulos que se volvieron memorables al pasar de los años a pesar de que en su día nos hacían gastar pequeñas fortunas en cada visita a los arcades. Es aquí donde el indiedev uruguayo Sebastián García con todas las intenciones del mundo se vale de estos recursos para crear una experiencia más o menos parecida a la de los beat’em ups con la que muchos hemos crecido, pero con un potenciamiento bestial que hipervitaminan los esquemas dictados por los cánones del género haciendo que la misma no sea tan parecida a las que vivimos anteriormente.

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Indie Review: Limbo.

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PlayDead es un estudio danés que desarrolla videojuegos con una fuerte carga narrativa de una manera minimalista y muy efectiva que consigue mantener la tensión en todo momento y es por ello que en su primer título llamado Limbo nos han dejado claro es…

Indie Review: Blazing Chrome.

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Salvar el día de una forma ultraviolenta era un tema bastante recurrente a finales de los ochenta y principios de los noventa, ya que la fórmula de un par de soldados abriéndose paso a tiro limpio entre hordas y hordas de enemigos era sinónimo de dejarse la mesada entera en los arcades o  pasar todo el día en casa en solitario o junto a un colega frente a nuestra consola predilecta olvidándonos del pasar del tiempo. Conscientes de estos gratos recuerdos de hace décadas atrás los indiedevs brasileños de Joymasher nos llevan a esa época sin necesidad de una máquina del tiempo, ya que se han encargado de desarrollar un ultraviolento Run n’ Gun que se ve y se siente como uno de los grandes referentes del género durante el apogeo de las consolas de 16 bits demostrando que el camino marcado por Contra y Metal Slug hace décadas atrás sigue siendo transitado como nunca.

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