Puella Magi Madoka Magica (madoka para los amigos).

  Mapoka

Madoka es una chica normal y corriente (para lo que es la animación japonesa) cuya vida dará un giro de 180 grados al toparse con una misteriosa criatura que le propondrá un trato aparentemente sencillo: Ella pide un deseo cualquiera y a cambio se comprometerá a enfrentarse contra las malvadas brujas transformada en una magical girl.

Todo parece muy simple, muy bonito y tal y tal pero uno no se traga un simple anime de niñitas disrafazadas peleándo con brujas existiendo hentai. ¿Entonces por qué ver la serie?: Seguir leyendo Puella Magi Madoka Magica (madoka para los amigos).

Proteus

Proteus portada.

La inmensidad del mundo y lo efímero de la vida constituyen la mayor tortura del hombre y a su vez el principal aliciente para disfrutar de cada segundo.

Eso es lo que nos cuenta Proteus… bueno, no nos lo cuenta, nos lo hace sentir, experimentar, disfrutar, etc.. Cada momento es una imagen fugaz que se escapa de nuestras manos y… Lol, no, Proteus es una mierda y si fueras listo disfrutarías de cada segundo de tu vida con otra cosa.

Seguir leyendo Proteus

Bioshock Infinity

bioshock-infinite-walkthrough

Kevin Levine pertenece a ese especie de gurus de los videojuegos como Peter Molineux o David Cage (bueno, este es para darle de comer a parte) que se llenan la boca hablando de nuevas experiencias jugables e infinitas posibilidades en los videojuegos para luego no hacer gran cosa en sus títulos. Pero a parte de eso hay que destacar que a medida que su boca se ensancha sus juegos son cada vez mas simples. Por ello tras poder meterse el puño por la boca nos llega Bioshock Infinity. Seguir leyendo Bioshock Infinity

Los videojuegos y la inmersión.

Dispuesto a intentar hacer como que entiendo un poco de videojuegos me he dispuesto a escribir sobre la inmersión en los videojuegos y para eso hay que empezar con una pregunta:

¿Que es la inmersión?

Si nos vamos a Worldrefere encontramos una reveladora respuesta:

«Introducción de algo en un líquido»

Yo de Worldreference me fio así que ya sabéis señores desarrolladores, si queréis hacer un juego inmersivo dejaos de partículas y ostias y poneos a crear fases acuáticas o directamente haced juegos como Endless Ocean. Años y años intentando combinar la narrativa y el gameplay para que todo se reduzca a esto:

Red dead redemption: Una recreación del salvaje oeste cuidada hasta límites insospechados en la que no puedes entrar en el agua… Mal.

GTA V: Una ciudad que es una pegatina con un fondo marino totalmente explorable en el que solo te puedes mojar… Bien.

En fin, que pérdida ha estado la industria hasta ahora.

Adiós corazones.