FICHA TÉCNICA:
Lanzamiento: 2013
Desarrolladora: Curve Studios
Género: Exploración, Mundo abierto
Plataforma: PC
FICHA TÉCNICA:
Lanzamiento: 2013
Desarrolladora: Curve Studios
Género: Exploración, Mundo abierto
Plataforma: PC
Ficha técnica:
Lanzamiento: 26 Agosto 2011
Género: Acción/Sigilo/Rol
Distribuidora: Square Enix
Modo de Juego: Un Jugador
Crítica:
Después de que algunos usuarios de esta comunidad, y otros jugadores de fuera de Gamefilia, me comentaran que tenía que jugar a este juego reiteradamente al final conseguí que esta joya entrara en mi consola. ¿Y cuál fue mi primera sorpresa? Pues que el juego está desarrollado por la mítica Eidos Montreal, lo cuál desconocía.
Las primeras horas de juego fueron bastante toscas, adaptarse a los controles, mirar los tutoriales, saltarse la primera misión secundaria por error… suerte que contaba con alguien que ya lo había finalizado para aconsejarme reiniciar el juego. Dicho y hecho, una vez ya había pillado el truco (y cogida la primera misión secundaria) la jugabilidad del título se hizo mucho más fluida.
Y en esas que empiezas a entender la dinámica del juego, consigues observar su total grandilocuencia. La posibilidad de escoger múltiples caminos para llegar a donde nosotros queramos y de la forma que nosotros escojamos.
Esa es una de las grandes bazas de este videojuego, pese a tratarse de un argumento casi lineal, los escenarios en los que se desarrolla son gigantescos (des de una fábrica hasta las calles de Singapur) y las opciones que podemos seguir son casi ilimitadas. Para poner un ejemplo, en una típica misión de infiltración podemos entrar por la puerta principal, podemos colarnos por uno de los múltiples conductos de ventilación, podemos entrar por una ventana, podemos piratear una puerta trasera para entrar tranquilamente…
Pero para cada acción tendremos que ir aumentando nuestras habilidades mediante el sistema de «PRAXIS», para orientar la evolución de Adam para que nuestra infiltración sea más sencilla. Y si no queremos infiltrarnos, «siempre» podemos ir como en un CoD convencional e ir pegando tiros a diestro y siniestro, acabando con nuestros enemigos de diez en diez gracias a nuestro arsenal (Limitado por un «maletín» como en visto en RE4), aunque no es la opción más recomendada, ya que la IA de los enemigos está bastante bien desarrollada y no dudarán en pegarnos un tiro en la cabeza y que nuestra misión acabe en un triste insta-kill
Además de poder ir escogiendo cómo evolucionar a nuestro personaje también encontraremos un amplio elenco de misiones secundarias, muy logradas ellas y con cierto peso argumental. Estas misiones nos ayudarán a perfeccionar nuestras técnicas y con ellas conseguiremos recompensas que nos serán de gran utilidad para la campaña principal, tales como mejoras para nuestras armas o paquetes de Praxis. Ojo, que para que algunas misiones secundarias aparezcan, antes tenemos que haber hecho (o no) algunos requisitos específicos en la historia principal, cosa que hace el conjunto mucho más homogéneo y no deja estas misiones como simples «pegotes» como sí sucede en otros juegos.
Para acabarlo de rematar, tendremos grandes zonas que explorar en las misiones primarias o entre estas misiones (dos ciudades básicamente). Ciudades cada una caracterizadas perfectamente, con personas con las que podemos hablar, policías, vagabundos, matones, prostitutas… y podemos hacer lo que queramos con ellos. Eso sí, una vez hagamos hecho algo con ellos, quedará para el resto del juego así. Por ejemplo, podemos matar a unos vagabundos en un callejón oscuro y ahí se quedarán para la posteridad, o si matamos a un personaje «importante» éste no volverá a aparecer. Este pequeño detalle da un puntazo de realismo a este videojuego impresionante. Además, en estas ciudades encontraremos zonas «Ocultas» que nos guardarán items que nos ayudarán en la historia, a las cuales podremos acceder con las distintas habilidades del personaje.
Cambiando de tema radicalmente, cabe destacar el increíble lavado de cara que ha sufrido el motor de juego con el que se mueve este videojuego (Motor Crystal Dynamics Engine). Los detalles de algunas de las partes de los escenarios son increíbles, aunque algunos de los moldeados dejan bastante que desear y parecen sacados de principios de esta generación de consolas, por lo que este motor nos dará una de cal y otra de arena… pero en general nos dejará con un buen sabor de boca.
¿Y cuándo toca hablar del argumento? Pues la guinda del pastel siempre queda para el final. Quizá en un principio no lo parezca en un principio, pero el argumento del videojuego se irá retorciendo sobre sí mismo gracias a los múltiples problemas éticos y morales, los cuales nos harán reflexionar a nosotros mismos sobre lo que está bien y lo que no. Y no solo eso, sino que a lo largo del juego iremos desarrollando o siendo más partidarios de alguna de las ideologías, las cuales se verán reflejadas directamente en el final del juego. Casi como el análisis de la «personalidad» en Silent Hill: Shaterred Memories que modificaba el modo de jugabilidad mientras estabas jugando a él.
Clarísimamente, voy a acabar este análisis sin destripar nada del argumento ya que es casi propio de una producción Hollywoodiense y es digno de ser descubierto por vosotros mismos cuando le echéis las garras a esta obra maestra si aún no lo habéis hecho.
Una buena película, un CD rememorable, una serie que podría servir como bandera y referencia a todas las demás del género u estilo.
La presentación del evento, en hora española, se realizó de 0:00 a 2:00, así que estábamos más en el 21 de Febrero que otra cosa, pero habrá valido la pena esperar hasta tales horas para lo que nos tenían que presentar?
Diez minutos antes de empezar, se hicieron algunas pruebas de voz/sonido mediante Ustream (la plataforma donde se retransmitió) y justo por esas horas, el periódico Asahi Shimbun filtró que el precio de PS4 sería de unos 320€ (Rumores que Sony no se dignó a confirmar).
A las 0:00, puntuales como el reloj de Windows, empezaron a retransmitir el evento con una presentación muy impresionante, quizá puedo decir que se motivaron bastante en este apartado…pero era justamente lo que nos querrían retransmitir, que estábamos en una «fiesta Playstation». Empiezan problemas en el streaming.
Diez minutos después de la presentación espectacular, apareció Andrew House (Presidente de SCE) y sin mayor vacilación confirmó el desarrollo de PS4 como quien no quiere la cosa. Podrían haberse esperado un poco más a realizar tal anuncio, pero justo después de eso sacaron a escena a Mark Cerny (encargado de la arquitectura de PS4).
Gran parte del evento hizo referencia al juego en la nube
Problema bastante generalizado en el Streaming a partir de este punto, los comentaristas y twitteros de turno estaban indignados con el servicio. No era de extrañar que los servidores de Ustream cedieran ante más de 30.000.000 de espectadores en línea (cada uno con su distinta calidad de retransmisión, desde 720p a 240p) únicamente en el vídeo en versión Inglesa (V.O.)
(Imagen vilmente extraída de aquí)
Me permitieron volver a entrar en la retransmisión cuando se hacía referencia a la portabilidad de PS4, pero antes de eso me había perdido las especificaciones técnicas que presentó Mark, dando a entender que PS4 será una bestia en cuanto a Hardware, nada a envidiar a los PC de última generación. El resumen de esta parte sería:
«Un procesador modificado de 8 núcleos AMD Jaguar x86-64 con tarjeta gráfica APU integrada y procesadores gráficos AMD Radeon capaces de computar a 1,84 teraflops. A ello hay que sumarle 8GB de memoria GDDR5 dedicada, un lector Blu-ray, conexión Wi-Fi, Bluetooth 2.1, HDMI, AV análogo y salida óptica digital. Además, contará con varios puertos USB 3.0 así como un misterioso puerto auxiliar, según detalla IGN. No faltará esta vez una entrada de auriculares para el demandado chat de voz y las varias funciones sociales que se anunciaron durante el evento de la pasada noche.»
-Fuente: Alfabetajuega
Un rato después de que me peleara con el servidor streaming, pude empezar a ver la parte que hacía mención al DualShock 4, un nuevo mando con una morfología similar a los anteriores DualShock pero con algunas novedades bastante novedosas, como la posibilidad de tener un sensor Move, el botón «Share» que nos permitirá la posibilidad de grabar Gameplays de nuestros juegos cuando queramos y una salida Jack en el mando para poder escuchar nuestra partida y/o tener un chat de voz más fluido.
Después de esas especificaciones, no se hizo mayor referencia a la consola. Se hizo mucho énfasis en que PS4 sería una consola muy social, cosa que incluiría relaciones con Facebook y otras plataformas para difundir nuestros «Gameplays» que podremos sacar vía botón «Share». Destacar que supuestamente podríamos jugar vía streaming a toda la colección Playstation (no especificaron si tendríamos que volver a pasar por caja) en toda las consolas con el sello Playstation (Tablets, PS4, Móviles y Vita). Quizá la gran inactividad actual de PSVita será evitada con la salida de PS4 y de este «prometedor» juego en la nube.
El resto de la conferencia fue bastante aburrida, llegando al punto de casi ser adormecedora. Empezaron a enseñar un nuevo Killzone esta vez in-game sin tener demasiada diferencia entre las cinematográficas y el juego. Pero, no fue nada destacable, un despilfarro de gráficos pero no acabó de hacerme el peso. Destacar también que no se trata de un Killzone 4 (de momento), así que como sucede con Vita, quizá empezaremos con un catálogo experimental de las desarrolladoras.
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Después vino el turno de Drive Club, que no, no será un nuevo GT según parece…y el presentador parecía tener orgasmos al hablar de los coches. Dió la sensación de que tendríamos que arreglar coches además de conducirlos (o simplemente es un añadido del juego), en todo caso, si eso sucediera creo que sería el primer juego de coches en el que tendrías que reparar tú mismo el coche xD
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Después de eso, un nuevo InFamous después de un rollo impresionante que parecía sacado directamente de un libro de teorías de Conspiración, pensé en primera instancia que se trataría de Watch Dogs sin que mencionaran a Ubisoft…pero no. Los «poderes» del nuevo personaje parecen bastante destacables, pero luego tendremos que ver en que queda todo esto en el plano jugable.
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Llegó el turno del desarrollador de Braid, que nos presentó «The Witness» un pseudo-mundo-abierto (es una isla) pero a modo de puzles…en una copia descarada y con gráficos poco llamativos de Myst (y del resto de su saga). Es decir, tendremos un «mundo abierto» pero por el cual tendremos que ir realizando puzzles para acceder al resto de zonas del mundo abierto…podría ser mucho más prometedor, a ver en que queda.
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Media Molecule sí que nos mostró algo bastante interesante (pero aparentemente irreal) sobre las opciones que podría tener PS4 junto a esa desarrolladora…pero nada jugable de momento. Empezaron mostrando creaciones que habían realizado con Move, con una calidad bastante destacable para después enseñarnos a un par de personajes bailando al ritmo de una música que seguían los movimientos de Move para finalmente empezar a tocar una canción. Bastante divertido y entrañable…pero nada jugable como he comentado.
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Capcom nos mostró un nuevo motor gráfico después de hacer un repaso de todas las franquicias que había sacado a la luz con Playstation. Después, nos enseñaron un juego que parecía un híbrido entre Monster Hunter/Skyrim y Dark Souls, tendremos que ver en qué acaba todo esto…aunque sería MUY destacable sacar un Monster Hunter para PS4.
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Ubisoft mostró un nuevo gameplay de Watch Dogs y confirmó que sería para PS4. Nada que no hubiésemos visto ya en el gameplay que pudimos ver en el E3, pese a el hackeo de cuentas bancarias mediante el móvil… ahora ya no hará falta matar a los ciudadanos para robarles el dinero como sucedía en GTA.
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Blizzard hizo mención a que harían una versión de Diablo III para PS3 y PS4. También se comentó muy por encima la posibilidad de traer World Of Warcraft a PS4 (Si no lo entendí mal) cosa que, sinceramente…podrían ahorrarse. Ya veremos en que quedan estas dos versiones y las diferencias entre unos y otros.
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Apareció luego Activision, con lo que pensé que sería un nuevo Call Of Duty (para variar), pero nos sorprendieron con la invitación de «Bungie» y la presentación de su nuevo proyecto, Destiny…un Shooter masivo Online (también con versiones para PS3-PS4). De Shooters Masivos Online ya hemos visto unos cuantos en esta generación y, a la larga, han acabado fallando y cayendo en el olvido…veremos en que queda este proyecto.
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En conclusión, SOLO se habló de PS4… dejaron bastante abandonada PSVita prometiendo que la consola sería compatible con un cross-play y demás cosas que ya nos prometieron como interacción de PS3/PSVita y se quedó «en la nube», sin llegar a ser funcional del todo. Los juegos que se mostraron fueron pocos, muy pocos… y ninguno de ellos demasiado destacable como para impulsar a comprar la consola. Esperamos que a lo largo del año (como decían) vayan aunciando nuevos contenidos para la consola. No hay fecha oficial, no hemos visto la consola, problemas infinitos en el streaming y una presentación adormecedora que perduró hasta las 2:00… tendremos que esperar a nuevos eventos.
Tendremos que esperar para saber cómo es realmente PS4
Las plataformas para smartphones Android e iOS no se libran de videojuegos de calidad. Algunos de una calidad más discutible que otros, pero gran parte de ellos son gratuitos. Pero claro, quedan algunos videojuegos de estas plataformas (al igual que aplicaciones) que son de pago.
Que sean aplicaciones de pago, no implica necesariamente que sean buenas…pero este no es el caso ante el que estamos. Rayman: Jungle Run quizá valga los casi 3€ que tienes que pagar por él para jugarlo.
Todos habremos escuchado hablar de Rayman, una de las creaciones más carismáticas de Ubisoft. Cuando escuché que habían decido hacer un «reestart» de la saga, no pensé que lo hicieran tan bien. Los usuarios de estas plataformas móviles, se enfadaron al ver que no caería ningún «Rayman: Origins» ni posteriormente «Rayman: Legends».
Las protestas, dieron su fruto rápidamente y Ubisoft presentó este flamante Rayman: Jungle Run por el «módico» precio de 3€. Qué es Rayman: Jungle Run? Es una mezcla entre el típico juego arcade para pasar el rato y el Rayman de toda la vida. Nos tendremos que abrir paso a través de 40 niveles en los cuales vamos consiguiendo nuevos poderes y mejoras (uno por cada grupo de niveles).
Además de avanzar a lo largo de estos niveles, tendremos que recoger todos los lums que encontremos por nuestro camino, algunos realmente difíciles de encontrar o que requieren cierta habilidad…aunque no es la gran regla en este juego. La dificultad del juego no es muy elevada, exceptuando las zonas de «La tierra de los muertos» desbloqueada a los cinco niveles perfectos de cada categoría (cosa no demasiado complicada).
La trama del juego es inexistente, correr, recoger lums, conseguir dientes y…ya está. Los cuarenta niveles se nos pasarán rápidísimo, sin destacar la imposibilidad de usar los poderes obtenidos en niveles más avanzados, cosa que reduce bastante la rejugabilidad del título una vez tenemos todos los lums recogidos.
En su favor,cabe destacar el impecable apartado técnico (visual y musical) que dispone el título. Las animaciones están muy bien recreadas y quizá nos de la sensación de estar jugando a una de las versiones de sobremesa. Pero eso será lo único de ellas que encontraremos, las animaciones tan bien logradas como resultaron en las entregas de sobremesa.
El control y precisión que demuestra el juego también es excelente. Cada cierto número de lums, nos regalarán wallpapers relacionados con el mundo de Rayman tal como si de «Trofeos» u otros «Extras» nos pudieran ofrecer. Cabe la posibilidad de crear tres partidas distintas…
En conclusión, un videojuego no se hace unícamente por su modélico control y sus animaciones bonitas, para mi falta «algo más» que me haga desembolsar los 2,69€ que cuesta el videojuego. Que sí, diversión asegurada pero muy limitadas y con pocas posibilidades de volver a rejugarlo. Eso sí, estoy seguro que la fama que se ha llevado Ubisoft al hacer esta entrega, augura nuevos juegos futuros para estas plataformas móviles.
NOTA FINAL:
Un buen juego que podría servir como bandera y referencia a todas las demás del género u estilo, aunque falta «algo» para que sea considerada una obra maestra.
FICHA TÉCNICA:
Lanzamiento: Marzo 2007
Plataforma: PS3
Género: FPS
Desarrolladora: Insomniac Games
CRÍTICA:
La segunda guerra mundial ha sido escenario de múltiples videojuegos. Desde Wolfenstein hasta Medal of Honor, cada saga con un cierto rigor histórico en los acontecimientos que relatan. Es una época muy recurrida en la industria, aunque en Resistance: Fall Of Man no se plasma una guerra mundial convencional. En Resistance, vivimos una segunda guerra mundial alternativa, un frenesí de balas y de acción en todo momento… pero sin abatir nazis ni soldados de ningún bando, sino luchando contra una amenaza mucho más terrorífica: las abominables quimeras…
Más que ser un juego ambientado en la segunda guerra mundial, es un “What If… ?” que nos sitúa en un supuesto tiempo donde la segunda guerra mundial que conocemos no llegó a suceder jamás. Un peligrosísimo virus, que se rumorea que es de procedencia soviética, se extiende por toda Europa dando lugar a las quimeras, sangrientos antagonistas que quieren dominar las principales ciudades del viejo continente. Estos enemigos son más duros de pelar que los típicos alemanes. Disponen de una velocidad impresionante y una gran fuerza, pero también un punto débil bastante destacable: se sobrecalientan con ciertas actividades. El Reino Unido es uno de los pocos focos de resistencia ante la invasión. Y en esa pequeña resistencia, encarnamos al sargento Nathan Hale. El juego relata sus vivencias tres días antes de desaparecer misteriosamente en Julio de 1951.
El modo historia destaca por ser de mediana duración, aunque constante y frenético en su mayoría. Siempre logra crear tensión… enemigos cuyos proyectiles atraviesan paredes, caminar por una madriguera de estos engendros… la sensación de agobio es tan grande como la satisfacción que causa matar a determinados bichos. Poder volar las cabezas de las Quimeras con el rifle francotirador a cámara lenta, ir armado con el Lanzacohetes, o abalanzarse a lo kamikaze en Difícil en el modo Campaña Offline con una escopeta y diez quimeras esperándote, convierten la experiencia jugable es fabulosa.
El único nivel realmente estresante es el primero, donde no se obtiene nada de vida extra, debiendo sobrevivir con las cuatro barras de vida con las que se inicia el nivel. Todo un reto en el modo más difícil, aunque no imposible con cierto grado de experiencia. También cabe destacar el sistema de salud, que se presenta dividida en cuatro partes y se regenera automáticamente siempre y cuando no haya mermado ¼ de nuestra vida. Ese cuarto solo aumenta al encontrar “Suero de Quimera”. No seguiré explicando el por qué para no desgarrar parte del argumento, del cual hay que decir que es bastante interesante y envolvente.
No solo encontramos un tipo de quimeras que reventar. Confrontamos hasta cinco tipos de enemigos distintos, cada uno con su arma peculiar y con sus dificultades. En primer lugar conocemos a las quimeras comunes, humanos modificados por el virus que nos intentan atacar en cualquier momento con su Bullseye. Después encontramos a las “Quimeras-esclavas”, que se dedican a modificar a los humanos que toman como prisioneros, no van armadas y son fáciles de matar, pero no menos mortales. Estos bichejos aparecen muchas veces en los momentos más caóticos para meternos la puñalada por la espalda mientras nos encargamos con nuestro arsenal de sus “hermanos mayores”.
Algo más avanzada la aventura, descubrimos pequeñas quimeras, otras enormes con un “Perforador”, Mechas y gigantes que nos hacen dificultoso el progreso. Para acabar con todos estos enemigos, disponemos de unas cuantas armas, distribuidas en varios “círculos de armas” divididos por potencia y tipo. Además, nos encontramos tres clases de granada: Comunes, Erizo (lanzan púas por todo el escenario) e Incendiarias (adivinad que hacen). La maestría con el uso de todo este abanico armamentístico es la clave (o no) para avanzar.
No tengo mucho que criticar en el apartado gráfico, ya que después de haber jugado mucho a PS2, PSP y PSX, el aspecto de este Resistance me han parecido impresionante. Indudablemente hay juegos con mejores gráficos, pero para ser de la primera tanda de juegos de PS3 el nivel es alto. Los disparos y sus efectos son fielmente realistas, provocando ciertos movimientos según qué zona del cuerpo disparemos. También cabe destacar que aunque haya poca variedad de enemigos, todos están modelados totalmente diferentes y están llenos de detalles. En cuanto a escenarios, nos encontramos con una gran variedad de situaciones y de localizaciones, aunque predominan los lugares oscuros y tétricos para ambientarnos en situaciones de aparente depresión y guerra. Los efectos del agua y los detalles que podemos apreciar en algunas armas son francamente innovadores, aunque a día de hoy, este apartado ha quedado bastante desfasado, habiendo versiones superiores del motor gráfico utilizado en Resistance: Fall Of Man.
En cuanto a los controles, al principio puede parecer inapropiada la disposición de los botones, especialmente si no se está muy acostumbrado a jugar a shooters en consolas de sobremesa o con mando. En todo caso, tras unas cuantas muertes en el modo individual o un “despertar” en el Online, uno se termina habituando. Una vez que pillamos la mecánica de juego, nos encontramos con una jugabilidad fluida y trepidante. Manejamos distintos vehículos, pero todo se mantiene dinámico y a la vez estable. Tal vez, el único vehículo más rudo de manejar es el tanque de las primeras fases.
En cuanto a la dificultad, se puede finalizar en Normal en dos o tres tardes de vicio intenso. Como aquí no hay trofeos, puede que el juego se acabe para muchos en ese momento. Lo que no faltan son los “Puntos de Habilidad” ya clásicos de Insomniac Games. Todos aquellos que jugaron Ratchet & Clank en PS2 sabrán de lo que hablo. Conseguir todos estos puntos puede llevarnos bastante más tiempo y otorgarnos más beneficios que los trofeos habituales, ejemplo que tendrían que haber seguido las demás desarrolladoras con este asunto, con trofeos que sirvan para algo más que fardar, como en Uncharted.
El modo multijugador ha sido muy bien pensado. Además de un modo campaña con doble pantalla, también hay modos Online, Versus Offline, y demás virguerías que pueden alargar considerablemente la duración del juego. Sin embargo, hay que destacar el modo Offline, ya que no todos los títulos de esta generación apuestan por este modo y se lanzan al Online sin pensarlo. Aunque las partidas Online para subir de rango son escasas, la mayoría de los jugadores se encuentran en las “personalizadas”, y pueden matarnos de un solo disparo.
En cuanto el apartado sonoro, nos da una de cal y otra de arena. Primero, el juego está doblado en un perfecto castellano, todas las voces que escuchamos están en nuestro idioma. La gran pega es que la banda sonora queda totalmente desaparecida excepto en momentos muy puntuales, vídeos, o en modos multijugador. El sonido de las armas también peca de ser bastante poco real pero, ¿qué esperamos al escuchar armas que no son de este mundo?
En Conclusión:
Resistance: Fall of Man es un juego interesantísimo por el precio que se paga actualmente por él. Un Shooter de altas expectativas por unos 10 € es una muy buena compra. Si no lo has jugado y eres amante de los FPS, deberías hacerlo. La campaña para dos jugadores deja un muy buen sabor de boca si se tiene alguien con quien jugarla… aunque en mi caso, siempre moría el negro (mi hermano), como en toda película de terror apreciable.
8,3
CRÍTICA EN VGAMECRITICS: http://www.vgamecritics.com/2012/08/24/criticas-seleccionadas-de-suscriptores-resistance-fall-of-man/2/