Análisis: Resistance: Fall Of Man

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FICHA TÉCNICA:

 

Lanzamiento: Marzo 2007

Plataforma: PS3

Género: FPS

Desarrolladora: Insomniac Games

 

CRÍTICA:

La segunda guerra mundial ha sido escenario de múltiples videojuegos. Desde Wolfenstein hasta Medal of Honor, cada saga con un cierto rigor histórico en los acontecimientos que relatan. Es una época muy recurrida en la industria, aunque en Resistance: Fall Of Man no se plasma una guerra mundial convencional. En Resistance, vivimos una segunda guerra mundial alternativa, un frenesí de balas y de acción en todo momento… pero sin abatir nazis ni soldados de ningún bando, sino luchando contra una amenaza mucho más terrorífica: las abominables quimeras

Más que ser un juego ambientado en la segunda guerra mundial, es un “What If… ?” que nos sitúa en un supuesto tiempo donde la segunda guerra mundial que conocemos no llegó a suceder jamás. Un peligrosísimo virus, que se rumorea que es de procedencia soviética, se extiende por toda Europa dando lugar a las quimeras, sangrientos antagonistas que quieren dominar las principales ciudades del viejo continente. Estos enemigos son más duros de pelar que los típicos alemanes. Disponen de una velocidad impresionante y una gran fuerza, pero también un punto débil bastante destacable: se sobrecalientan con ciertas actividades. El Reino Unido es uno de los pocos focos de resistencia ante la invasión. Y en esa pequeña resistencia, encarnamos al sargento Nathan Hale. El juego relata sus vivencias tres días antes de desaparecer misteriosamente en Julio de 1951.

El modo historia destaca por ser de mediana duración, aunque constante y frenético en su mayoría. Siempre logra crear tensión… enemigos cuyos proyectiles atraviesan paredes, caminar por una madriguera de estos engendros… la sensación de agobio es tan grande como la satisfacción que causa matar a determinados bichos. Poder volar las cabezas de las Quimeras con el rifle francotirador a cámara lenta, ir armado con el Lanzacohetes, o abalanzarse a lo kamikaze en Difícil en el modo Campaña Offline con una escopeta y diez quimeras esperándote, convierten la experiencia jugable es fabulosa.

El único nivel realmente estresante es el primero, donde no se obtiene nada de vida extra, debiendo sobrevivir con las cuatro barras de vida con las que se inicia el nivel. Todo un reto en el modo más difícil, aunque no imposible con cierto grado de experiencia. También cabe destacar el sistema de salud, que se presenta dividida en cuatro partes y se regenera automáticamente siempre y cuando no haya mermado ¼ de nuestra vida. Ese cuarto solo aumenta al encontrar “Suero de Quimera”. No seguiré explicando el por qué para no desgarrar parte del argumento, del cual hay que decir que es bastante interesante y envolvente.

No solo encontramos un tipo de quimeras que reventar. Confrontamos hasta cinco tipos de enemigos distintos, cada uno con su arma peculiar y con sus dificultades. En primer lugar conocemos a las quimeras comunes, humanos modificados por el virus que nos intentan atacar en cualquier momento con su Bullseye. Después encontramos a las “Quimeras-esclavas”, que se dedican a modificar a los humanos que toman como prisioneros, no van armadas y son fáciles de matar, pero no menos mortales. Estos bichejos aparecen muchas veces en los momentos más caóticos para meternos la puñalada por la espalda mientras nos encargamos con nuestro arsenal de sus “hermanos mayores”.

Algo más avanzada la aventura, descubrimos pequeñas quimeras, otras enormes con un “Perforador”, Mechas y gigantes que nos hacen dificultoso el progreso. Para acabar con todos estos enemigos, disponemos de unas cuantas armas, distribuidas en varios “círculos de armas” divididos por potencia y tipo. Además, nos encontramos tres clases de granada: Comunes, Erizo (lanzan púas por todo el escenario) e Incendiarias (adivinad que hacen). La maestría con el uso de todo este abanico armamentístico es la clave (o no) para avanzar.

No tengo mucho que criticar en el apartado gráfico, ya que después de haber jugado mucho a PS2, PSP y PSX, el aspecto de este Resistance me han parecido impresionante. Indudablemente hay juegos con mejores gráficos, pero para ser de la primera tanda de juegos de PS3 el nivel es alto. Los disparos y sus efectos son fielmente realistas, provocando ciertos movimientos según qué zona del cuerpo disparemos. También cabe destacar que aunque haya poca variedad de enemigos, todos están modelados totalmente diferentes y están llenos de detalles. En cuanto a escenarios, nos encontramos con una gran variedad de situaciones y de localizaciones, aunque predominan los lugares oscuros y tétricos para ambientarnos en situaciones de aparente depresión y guerra. Los efectos del agua y los detalles que podemos apreciar en algunas armas son francamente innovadores, aunque a día de hoy, este apartado ha quedado bastante desfasado, habiendo versiones superiores del motor gráfico utilizado en Resistance: Fall Of Man.

En cuanto a los controles, al principio puede parecer inapropiada la disposición de los botones, especialmente si no se está muy acostumbrado a jugar a shooters en consolas de sobremesa o con mando. En todo caso, tras unas cuantas muertes en el modo individual o un “despertar” en el Online, uno se termina habituando. Una vez que pillamos la mecánica de juego, nos encontramos con una jugabilidad fluida y trepidante. Manejamos distintos vehículos, pero todo se mantiene dinámico y a la vez estable. Tal vez, el único vehículo más rudo de manejar es el tanque de las primeras fases.

En cuanto a la dificultad, se puede finalizar en Normal en dos o tres tardes de vicio intenso. Como aquí no hay trofeos, puede que el juego se acabe para muchos en ese momento. Lo que no faltan son los “Puntos de Habilidad” ya clásicos de Insomniac Games. Todos aquellos que jugaron Ratchet & Clank en PS2 sabrán de lo que hablo. Conseguir todos estos puntos puede llevarnos bastante más tiempo y otorgarnos más beneficios que los trofeos habituales, ejemplo que tendrían que haber seguido las demás desarrolladoras con este asunto, con trofeos que sirvan para algo más que fardar, como en Uncharted.

El modo multijugador ha sido muy bien pensado. Además de un modo campaña con doble pantalla, también hay modos Online, Versus Offline, y demás virguerías que pueden alargar considerablemente la duración del juego. Sin embargo, hay que destacar el modo Offline, ya que no todos los títulos de esta generación apuestan por este modo y se lanzan al Online sin pensarlo. Aunque las partidas Online para subir de rango son escasas, la mayoría de los jugadores se encuentran en las “personalizadas”, y pueden matarnos de un solo disparo.

En cuanto el apartado sonoro, nos da una de cal y otra de arena. Primero, el juego está doblado en un perfecto castellano, todas las voces que escuchamos están en nuestro idioma. La gran pega es que la banda sonora queda totalmente desaparecida excepto en momentos muy puntuales, vídeos, o en modos multijugador. El sonido de las armas también peca de ser bastante poco real pero, ¿qué esperamos al escuchar armas que no son de este mundo?

En Conclusión:

Resistance: Fall of Man es un juego interesantísimo por el precio que se paga actualmente por él. Un Shooter de altas expectativas por unos 10 € es una muy buena compra. Si no lo has jugado y eres amante de los FPS, deberías hacerlo. La campaña para dos jugadores deja un muy buen sabor de boca si se tiene alguien con quien jugarla… aunque en mi caso, siempre moría el negro (mi hermano), como en toda película de terror apreciable.

8,3

CRÍTICA EN VGAMECRITICS: http://www.vgamecritics.com/2012/08/24/criticas-seleccionadas-de-suscriptores-resistance-fall-of-man/2/

Chorra análisis: Parasite Eve: The 3rd Birthday

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Somos Aya Brea, una sexy agente de la CTI ya protagonista de los dos anteriores Parasite Eve. En la noche de nochebuena aparecen miles de miembros de la SGAE en la ciudad para convencer a los demás ciudadanos que tienen que pagar a la SGAE.

Nos encontramos en una masacre mundial, la CTI llamará a estos individuos “Twisted”, unos alienígenas que vienen de un planeta desconocido (o que viven en una realidad alternativa) y tendrá que ser Aya Brea la encargada de volver al pasado para destruir a los fundadores de la SGAE, que se alojan en grandes hoteles gastando el dinero del pueblo llamados “Babeles”, con música de Bebe y Alejandro Sanz.

Este incauto alienigena de la izquierda quiere ensartarla… No sabe que proximamente él será el ensartado… 

Esta habilidad la descubrió el maldito gato robótico del futuro,Doraemon. Para los trabajadores de la CTI será el doctor Bohr, pero no engaña a nadie con esas malas intenciones, con la puerta mágica, con la cosa esa que vuelve atrás en el tiempo y con el bolsillo mágico.

A Aya le encanta autoensartarse bucalmente con pistolas. Le resulta satisfacente… 

Mientras Doraemon proporciona materiales a Aya Brea, los demás miembros de la CTI mueren mientras Aya tiene que volver atrás en el tiempo para salvarles el culo y matar a otros miembros de la CTI, creando un bucle de destrucción y de incertidumbre donde al final no sabes ni quién eres (cierto este último punto).

…y también analmente, aunque después lo deja todo perdido.

Además de volver atrás en el tiempo, Aya tiene una habilidad especial…puede violar a cualquier persona que se le antoje, introduciéndose en su cuerpo cual virus informático y transformándose en él. ¿Quién dijo que el cambio de sexo no era posible? Lástima que solo use a esas personas como maniquíes y que antes de que muera su huésped, se habrá buscado a otro.

Lo que os decia… ni en el dia de su boda se aguanta las ganas 

Además de hacer perrerías con sus cómplices forzosos, tiene unas paranoias impresionantes, hasta llegar al punto de que se crea un universo en su mente o la gente aparece de la nada, además de que resucitan cuales setas en Super Mario Bros.

No cabronzuelo, no la estan ensartando. Esta sufriendo los efectos secundarios de esnifar polvora, asi tiene esas paranoias tan chungas. 

Hay algunos momentos de la historia que te dejan bastante igual, si no has jugado a los dos anteriores Parasite Eve no es un juego demasiado recomendable, aunque yo solo jugué al primero y no me enteré de nada hasta que acabó el juego.

Aya commocionada después de una noche de juerga… Y con un juguete nuevo 

Los gráficos del juego es de lo mejorcito visto en PSP, pero con algunos fallos que les podemos perdonar. Otro fallo que tiene el juego es que parece que estemos jugando contra los clones de La guerra de las galaxias, casi todos los enemigos son iguales, solo se maquillan diferentes y ya está. Además, hay un guiño al Resident Evil 3, hay un bicho el cual no podemos hacer daño, haciendo de nuestro Némesis

Nunca pensaste que una cosa tan linda te joderia sin compasion, ¿eh grumete? 

Voy a dejarme de poner trozos del argumento del juego para proceder a los puntos positivos y negativos:

¿Qué me ha gustado?

  • Disfrutar de una cosa rara que parece un Shooter en PSP
  • Que saliera de una maldita vez este videojuego, si no lo llevaban anunciando desde que salió PSP poco le falta.
  • Que sea la secuela de una mítica saga como Parasite Eve
  • Que la protagonista tiene dos grandes razones para jugar a su juego
  • Le gusta meterse pistolas por los orificios
  • Es la precuela de la Guerra de las Galaxias Episodio I
  • He tardado 3 años en pasármelo, el juego cumple con lo prometido.
  • Los enemigos finales son difíciles y pueden suponer un reto…no sentía esa emoción desde hacía tiempo…lástima que estés SPOILER matando a tus compañeros FIN SPOILER
  • La protagonista tiene problemas de personalidad
Aya lo aguanta todo en su culo: una metralleta, una granada, un c4… 

¿Qué no me ha gustado?

  • …y por eso el juego es un lío
  • Que viene con las voces japonesas u inglesas
  • Que sea la secuela de una mítica saga como Parasite Eve (no se si es bueno o malo)
  • Es un juego para gente inteligente…una vez que me lo pasé me dijeron de guardar, les dije que no y volví atrás en el tiempo.
  • Puede crear bucles espacio-temporales
  • Doraemon muere
  • …en Pokemon dorado
  • Se hace corto
  • Los enemigos son clones
  • Los aliados son clones
  • He visitado la estantería del GAME y todos los juegos son iguales…son clones, está pensado para una invasión clon.
La civilizacion ya no está a salvo, huyamos. 

Conclusión: El juego nos enseña que si nos queremos casar un día de estosno tenemos que hacerlo por la iglesia, no tenemos que ser agentes especiales y que no tenemos que intentar disparar a nuestros hermanos/as, que luego estamos dando el coñazo con múltiples videojuegos y recuerdos borrosos

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Ya no me acordaba de la existencia de tales análisis en mi repertorio de entradas xD Todo un puntazo las imágenes escogidas por Lolworld y sus comentarios xDD

Análisis: Half Life 2 (PC-PS3-XBOX-360)

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Half Life es una de esas sagas que puedes odiar hasta la muerte o puedes tenerla en un pedestal. Una saga bastante poco profunda en cuanto a argumento se refiere, supuso el empezar y la popularización de los Shooters actuales. Hoy me dedicaré a analizar la segunda entrega de la saga, salida en 2004 y con unos gráficos nada envidiables a los de las consolas de nueva generación actuales.

Si queréis seguir leyendo el artículo, entrad

FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: Noviembre 2004

Desarrolladora: Valve

Distribuidora:  Electronic Arts

Género: First Person Shooter

Jugadores: 1

ARGUMENTO (SPOILERS):

El juego empieza 10 años después de los sucesos del primer Half Life.  Gordon Freeman, nuestro protagonista se despierta después de esa larga hibernación.  Después de ponernos al día con los sucesos en esos diez años, no han parado de salir portales que enviaban a habitantes del planeta Xen a «La Tierra». Lo que no sabíamos era que los Xen habían invadido los «Combine», una raza alienígena que reprograma a los habitantes de los planetas que ocupan a lo largo del universo, son la llamada «Alianza». Nosotros y  nuestra palanca nos enfrentaremos  a «La Alianza»

Nota: 10

JUGABILIDAD:

Nos encontramos con un manejo bastante intuitivo y sencillo. El uso y cambio de las distintas armas es tan sencillo como en algunos otros juegos del género. La experiencia se hace bastante fluida por los pocos recursos que requiere el juego, así que podemos disponer de una buena jugabilidad sin perder demasiado apartado gráfico. El juego pierde algo de velocidad y de fluideza en los puntos de autoguardado (en los que se tiene que cargar el nivel), pero ante todo lo demás, es una experiencia bastante fluida. Las realentizaciones no impiden disfrutar de esta obra maestra.

Nota: 9.5

MÚSICA Y APARTADO SONORO:

Todas sus armas tienen su respectivo sonido, bastante realistas todos ellos (incluso el de la arma gravitatoria). El juego viene totalmente traducido a español, cosa que se agradece (y que no todos los juegos actuales han aprendido de él, **cof, cof**). La música acierta en todo momento, podemos encontrarnos una melodía en los momentos de mayor tranquilidad o una pista muy rápida en los tiroteos más intensos. La variedad de canciones lo podemos ver en su banda sonora, que llega hasta la escandalosa cifra de 51 pistas.

Como he dicho antes, no solo la música destaca en este juego, los sonidos de las armas destacan bastante, además de el sonido que realizan éstas con la interacción con ciertos objetos del entorno (Arma gravitatoria con sierra + enemigo = Sonido impresionante xD)

Nota: 9

GRÁFICOS:

De lo mejor que he hecho funcionar en mi ordenador sin que me pida unos grandes requisitos mínimos-recomendados. Las texturas del agua, los enemigos, la sangre, las armas… todos ellos están muy bien logrados, harían incluso competencia a los juegos actuales. Lo mejor es cuando los enemigos salpican sangre después de morir con un realismo más que destacable.

Nota: 9

DURACIÓN: 

La duración media de la campaña es de entre 8 y 12 horas…aunque ya os digo que estaréis más rato delante del ordenador para pasároslo si queréis exprimir al máximo el juego. Comparándolo con otros juegos actuales, Half Life 2 da una patada en el trasero a muchos de éstos. Sí que es una campaña bastante lineal, pero no acaba de caer en la monotonía en ningún momento sin tener que basarse en la «espectacularidad de las acciones» como algún que otro Call Of Duty.

Nota: 9

DIVERSIÓN:

Como he comentado anteriormente, este juego no cae en la monotonía. Hay algunos momentos, pero, bastantes desesperantes al igual que otros reconfortantes. Es un equilibrio entre situaciones estresantes que nos obligarán a realizar una acción de forma premeditada y cautelosamente. Los primeros niveles de persecución son fantásticamente frenéticos, aunque lo dicho, hay algunos momentos desesperantes en su mayor nivel de dificultad (como en su primera entrega) que pueden hacerte dejar el juego para otro día.

Nota: 7


NOTA FINAL:

(10+9.5+9+9+9+7)/6= 8.9

CONCLUSIÓN:

Half Life 2 es uno de esos juegos que debemos jugar casi por obligación si creemos que nos gusta el género de los FPS. Y tranquilos, no está tan desfasado como la saga DOOM (tal y como me planteasteis algunos), casi podría reeditarse cuando saliese un tercer episodio y colarlo tranquilamente como un juego «nuevo». Os entretendréis un buen rato con este videojuego y…me han venido ganas de volverlo a jugar, a ver si lo encuentro bien de segunda mano 🙂

Análisis: Chicken Invaders (PC)

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¿Cansados de tantos matamarcianos en los que siempre acabáis haciendo lo mismo? Invasión alienígena, naves espaciales enemigas, gran nave espacial de jefe final y muchos power up hasta que consigan abatirnos múltiples veces. Ahora esta mecánica de juego ha cambiado…un poquito. Que pasaría si cambiásemos esas naves por…pollos? Chicken Invaders es la respuesta a vuestras preguntas…

Podréis evitar una invasión de pollos galáctica? Entrad para descubrir más

Antes de empezar a saco con la historia, aclarar que este no será un análisis como los anteriores, es decir, que no puntuaré muchos apartados y acabaré por poner una nota de la cual yo pienso que será correcta.

Ficha técnica:

Lanzamiento: 1999

Plataforma: PC (Windows)

Jugadores: 1 o 2

Desarrolladora: Interaction studios

Género: Matamarcianos

Precio: Freeware

Argumento:

El argumento del juego es casi inexistente…una parodia del Space Invaders en la que los pollos quieren invadir la Tierra y nosotros tenemos que evitarlo con nuestra nave espacial. Desde ese punto de partida nos esperan diez «rondas» llenas de pollos en la que la dificultad aumenta progresivamente, debemos intentar mejorar nuestras armas pero cada vez los pollos se harán más fuertes. Tenemos que recoger los muslos que dejan caer al morir (para aumentar nuestra puntuación), coger los Power Ups que aparecen y evitar los huevos que lanzan los pollos, ya que nos restarían una vida.


(En conclusión…que vamos a matar pollos)

Gráficos:

Más que sobresalientes para un juego de 1999 que salió como freeware. Destacar sobretodo los efectos de los tiros contra los pollos y el efecto de los huevos al impactar contra el suelo xD Son bastante simplones si los comparamos con otros gráficos, aunque cumplen con su cometido más que sobresalientemente, sin laggear el juego en ningún momento y haciendonos disfrutar del juego.

Música:

En muchos momentos épica, como la de la intro, aunque luego en el juego no pasa a tener un gran papel. Es una verdadera lástima que no desempeñe un papel importante en el juego, error que se solventaría en las posteriores entregas de la saga (como la segunda, que ya cuenta con una buena banda sonora). Los efectos sonoros del videojuegos estan muy bien logrados, por lo que falla en banda sonora pero en efectos sonoros queda bastante correcto. Siempre queda la opción de poner nosotros nuestra propia banda sonora…tirando del Reproductor de Windows y silenciando el juego original xD

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=LxH_QzOonW0&w=420&h=349]

Jugabilidad:

Tan sencilla como ir en bicicleta…aunque no por eso es menos adictivo. Con las flechas del teclado nos moveremos por el escenario, con la barra espaciadora dispararemos a nuestros enemigos y con algún botón podemos activar un misil que destruirá a todos nuestros enemigos que aparezcan en pantalla (sí, supero el milión de puntos y me doy cuenta que tenía un bonito arsenal de misiles de esos…experimentando estoy sobre como lanzarlos xD). Bueno, poco más que contar sobre la jugabilidad,es idéntica a la de Space Invaders. Hay 10 rondas, con lluvias de meteoritos inside que se van repitiendo cada vez aumentando de dificultad. Iremos recogiendo mejoras para nuestras armas aunque si nos matan, volveremos a la mejora número 3 o 4 (tres lásers).

EDICIÓN: Se lanzan los misiles con «ENTER», también destacar la inexistencia de un modo ventana o la desaparecida posibilidad de pausar el juego y volver a Windows (con el botón de windows) para luego volver a jugar.


(Hasta podemos cazar pollos en compañia de un amigo)

Duración:

Si no me equivoco…creo que hay entre 50 y 100 rondas…por lo que hay juego para rato. Aunque claro, es un juego arcade por lo que no os espereis ningun punto de guardado…si te lo pasas tienes que hacer las 50-100 rondas seguiditas y sin perder las 3 vidas de las que disponemos. Un gran reto, la verdad. Engancha de mala manera el juego y ocupa una miseria por lo que podéis estar horas y horas delante de vuestro ordenador jugando a este matamarcianos intentando batir las puntuaciones anteriores.


(Y si os lo pasáis tenéis segunda, tercera y hasta cuarta parte…será por pollos) 

Diversión y entretenimiento:

Un juego con toques de humor y con una pequeña historia detrás…miles de tiros y de pollos asados…como no nos va a divertir este juego? xD Un ejemplo del humor que hay en el juego (y puede que el único) es el de la Intro, la escena incial del juego es divertida… y rebentar a pollos con una nave espacial mientras te disparan huevos creo que también es entretenido xD Podéis estar un buen rato entretenidos, aunque puede haceros algo repetitivo las rondas finales…ya que esas 10 rondas se repiten siempre en el mismo orden, la cuestión es si sobreviviréis a ellas (H)


(El port de PSP, como véis, casi igual que el de PC)

Enemigos:

El apartado más flojo del juego…solo hay 4 tipos de enemigos (pollos azules, rosas, meteoritos y el jefe final) por lo que no hay demasiada variedad de enemigos. Este «error» será solventado en las siguientes entregas de Chicken Invaders, como no xD Tienen una IA poco desarrollada…pero qué esperais en un matamarcianos? Pollos que se eescondan detrás de asteroides para lanzaros huevos? Una IA clásica de mover y disparar, sobretodo a los niveles finales puede ser frenética. Un dato a destacar es que cuando matas a los enemigos, los huevos que han lanzado seguirán cayendo y haciéndote el mismo efecto si colisionas con ellos, por lo que no os fieis de ellos.


(Nuestros enemigos…si hicieran una versión del juego en HD y mil chorradas de esas del realismo)

Nota final y conclusiones:

NOTA FINAL: 7.95

Es un juego bastante entretenido y…IT’S FREE xD Pondré el link de descarga al final de la entrada, por si os h interesado el juego. No necesita casi requerimientos para correrlo y podéis pasar un buen rato. Si no me acuerdo mal, hicieron un port para PSP (como homebrew) que nunca llegué a jugar. Creo que se podría haber mejorado bastante (como hicieron con posteriores entregas) aunque el resultado es un juego adictivo con algún que otro fallito que podemos pasar desapercibido. En conclusión: Un gran juego para PC, si queréis pasar un ratito con vuestro ordenador porque no sabéis que hacer, os aconsejo este juego.

Link de descarga 

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