Playstation Meeting: La presentación de PS4 (20/2/2013)

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La presentación del evento, en hora española, se realizó de 0:00 a 2:00, así que estábamos más en el 21 de Febrero que otra cosa, pero habrá valido la pena esperar hasta tales horas para lo que nos tenían que presentar?

Diez minutos antes de empezar, se hicieron algunas pruebas de voz/sonido mediante Ustream (la plataforma donde se retransmitió) y justo por esas horas, el periódico Asahi Shimbun filtró que el precio de PS4 sería de unos 320€ (Rumores que Sony no se dignó a confirmar).

A las 0:00, puntuales como el reloj de Windows, empezaron a retransmitir el evento con una presentación muy impresionante, quizá puedo decir que se motivaron bastante en este apartado…pero era justamente lo que nos querrían retransmitir, que estábamos en una «fiesta Playstation». Empiezan problemas en el streaming.

Diez minutos después de la presentación espectacular, apareció Andrew House (Presidente de SCE) y sin mayor vacilación confirmó el desarrollo de PS4 como quien no quiere la cosa. Podrían haberse esperado un poco más a realizar tal anuncio, pero justo después de eso sacaron a escena a Mark Cerny (encargado de la arquitectura de PS4).

Gran parte del evento hizo referencia al juego en la nube 

Problema bastante generalizado en el Streaming a partir de este punto, los comentaristas y twitteros de turno estaban indignados con el servicio. No era de extrañar que los servidores de Ustream cedieran ante más de 30.000.000 de espectadores en línea (cada uno con su distinta calidad de retransmisión, desde 720p a 240p) únicamente en el vídeo en versión Inglesa (V.O.)

Clic para ampliar

(Imagen vilmente extraída de aquí)

Me permitieron volver a entrar en la retransmisión cuando se hacía referencia a la portabilidad de PS4, pero antes de eso me había perdido las especificaciones técnicas que presentó Mark, dando a entender que PS4 será una bestia en cuanto a Hardware, nada a envidiar a los PC de última generación. El resumen de esta parte sería:

«Un procesador modificado de 8 núcleos AMD Jaguar x86-64 con tarjeta gráfica APU integrada y procesadores gráficos AMD Radeon capaces de computar a 1,84 teraflops. A ello hay que sumarle 8GB de memoria GDDR5 dedicada, un lector Blu-ray, conexión Wi-Fi, Bluetooth 2.1, HDMI, AV análogo y salida óptica digital. Además, contará con varios puertos USB 3.0 así como un misterioso puerto auxiliar, según detalla IGN. No faltará esta vez una entrada de auriculares para el demandado chat de voz y las varias funciones sociales que se anunciaron durante el evento de la pasada noche.»

-Fuente: Alfabetajuega

Un rato después de que me peleara con el servidor streaming, pude empezar a ver la parte que hacía mención al DualShock 4, un nuevo mando con una morfología similar a los anteriores DualShock pero con algunas novedades bastante novedosas, como la posibilidad de tener un sensor Move, el botón «Share» que nos permitirá la posibilidad de grabar Gameplays de nuestros juegos cuando queramos y una salida Jack en el mando para poder escuchar nuestra partida y/o tener un chat de voz más fluido.

Después de esas especificaciones, no se hizo mayor referencia a la consola. Se hizo mucho énfasis en que PS4 sería una consola muy social, cosa que incluiría relaciones con Facebook y otras plataformas para difundir nuestros «Gameplays» que podremos sacar vía botón «Share». Destacar que supuestamente podríamos jugar vía streaming a toda la colección Playstation (no especificaron si tendríamos que volver a pasar por caja) en toda las consolas con el sello Playstation (Tablets, PS4, Móviles y Vita). Quizá la gran inactividad actual de PSVita será evitada con la salida de PS4 y de este «prometedor» juego en la nube.

El resto de la conferencia fue bastante aburrida, llegando al punto de casi ser adormecedora. Empezaron a enseñar un nuevo Killzone esta vez in-game sin tener demasiada diferencia entre las cinematográficas y el juego. Pero, no fue nada destacable, un despilfarro de gráficos pero no acabó de hacerme el peso. Destacar también que no se trata de un Killzone 4 (de momento), así que como sucede con Vita, quizá empezaremos con un catálogo experimental de las desarrolladoras.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=UmvnBtRMHFI]

Después vino el turno de Drive Club, que no, no será un nuevo GT según parece…y el presentador parecía tener orgasmos al hablar de los coches.  Dió la sensación de que tendríamos que arreglar coches además de conducirlos (o simplemente es un añadido del juego), en todo caso, si eso sucediera creo que sería el primer juego de coches en el que tendrías que reparar tú mismo el coche xD

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=XbmxdHiCT5Y]

Después de eso, un nuevo InFamous  después de un rollo impresionante que parecía sacado directamente de un libro de teorías de Conspiración, pensé en primera instancia que se trataría de Watch Dogs sin que mencionaran a Ubisoft…pero no. Los «poderes» del nuevo personaje parecen bastante destacables, pero luego tendremos que ver en que queda todo esto en el plano jugable.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=zSVtghwtHg8]

Llegó el turno del desarrollador de Braid, que nos presentó «The Witness» un pseudo-mundo-abierto (es una isla) pero a modo de puzles…en una copia descarada y con gráficos poco llamativos de Myst (y del resto de su saga). Es decir, tendremos un «mundo abierto» pero por el cual tendremos que ir realizando puzzles para acceder al resto de zonas del mundo abierto…podría ser mucho más prometedor, a ver en que queda.

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Media Molecule sí que nos mostró algo bastante interesante (pero aparentemente irreal) sobre las opciones que podría tener PS4 junto a esa desarrolladora…pero nada jugable de momento. Empezaron mostrando creaciones que habían realizado con Move, con una calidad bastante destacable para después enseñarnos a un par de personajes bailando al ritmo de una música que seguían los movimientos de Move para finalmente empezar a tocar una canción. Bastante divertido y entrañable…pero nada jugable como he comentado.

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Capcom nos mostró un nuevo motor gráfico después de hacer un repaso de todas las franquicias que había sacado a la luz con Playstation. Después, nos enseñaron un juego que parecía un híbrido entre Monster Hunter/Skyrim y Dark Souls, tendremos que ver en qué acaba todo esto…aunque sería MUY destacable sacar un Monster Hunter para PS4.

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 Ubisoft mostró un nuevo gameplay de Watch Dogs y confirmó que sería para PS4. Nada que no hubiésemos visto ya en el gameplay que pudimos ver en el E3, pese a el hackeo de cuentas bancarias mediante el móvil… ahora ya no hará falta matar a los ciudadanos para robarles el dinero como sucedía en GTA.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=9gNlDGobEDY]

Blizzard hizo mención a que harían una versión de Diablo III para PS3 y PS4. También se comentó muy por encima la posibilidad de traer World Of Warcraft a PS4 (Si no lo entendí mal) cosa que, sinceramente…podrían ahorrarse. Ya veremos en que quedan estas dos versiones y las diferencias entre unos y otros.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=rnIOOr0Ex2U]

Apareció luego Activision, con lo que pensé que sería un nuevo Call Of Duty (para variar), pero nos sorprendieron con la invitación de «Bungie» y la presentación de su nuevo proyecto, Destiny…un Shooter masivo Online (también con versiones para PS3-PS4). De Shooters Masivos Online ya hemos visto unos cuantos en esta generación y, a la larga, han acabado fallando y cayendo en el olvido…veremos en que queda este proyecto.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=qhNSS7hBT14]

En conclusión, SOLO se habló de PS4… dejaron bastante abandonada PSVita prometiendo que la consola sería compatible con un cross-play y demás cosas que ya nos prometieron como interacción de PS3/PSVita y se quedó «en la nube», sin llegar a ser funcional del todo. Los juegos que se mostraron fueron pocos, muy pocos… y ninguno de ellos demasiado destacable como para impulsar a comprar la consola. Esperamos que a lo largo del año (como decían) vayan aunciando nuevos contenidos para la consola. No hay fecha oficial, no hemos visto la consola, problemas infinitos en el streaming y una presentación adormecedora que perduró hasta las 2:00… tendremos que esperar a nuevos eventos.

Tendremos que esperar para saber cómo es realmente PS4

Análisis: Rayman Jungle Run (Android, iOS)

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Las plataformas para smartphones Android e iOS no se libran de videojuegos de calidad. Algunos de una calidad más discutible que otros, pero gran parte de ellos son gratuitos. Pero claro, quedan algunos videojuegos de estas plataformas (al igual que aplicaciones) que son de pago.

Que sean aplicaciones de pago, no implica necesariamente que sean buenas…pero este no es el caso ante el que estamos. Rayman: Jungle Run quizá valga los casi 3€ que tienes que pagar por él para jugarlo.

Todos habremos escuchado hablar de Rayman, una de las creaciones más carismáticas de Ubisoft. Cuando escuché que habían decido hacer un «reestart» de la saga, no pensé que lo hicieran tan bien. Los usuarios de estas plataformas móviles, se enfadaron al ver que no caería ningún «Rayman: Origins» ni posteriormente «Rayman: Legends».

Las protestas, dieron su fruto rápidamente y Ubisoft presentó este flamante Rayman: Jungle Run por el «módico» precio de 3€. Qué es Rayman: Jungle Run? Es una mezcla entre el típico juego arcade para pasar el rato y el Rayman de toda la vida. Nos tendremos que abrir paso a través de 40 niveles en los cuales vamos consiguiendo nuevos poderes y mejoras (uno por cada grupo de niveles).

Además de avanzar a lo largo de estos niveles, tendremos que recoger todos los lums que encontremos por nuestro camino, algunos realmente difíciles de encontrar o que requieren cierta habilidad…aunque no es la gran regla en este juego. La dificultad del juego no es muy elevada, exceptuando las zonas de «La tierra de los muertos» desbloqueada a los cinco niveles perfectos de cada categoría (cosa no demasiado complicada).

La trama del juego es inexistente, correr, recoger lums, conseguir dientes y…ya está. Los cuarenta niveles se nos pasarán rápidísimo, sin destacar la imposibilidad de usar los poderes obtenidos en niveles más avanzados, cosa que reduce bastante la rejugabilidad del título una vez tenemos todos los lums recogidos.

En su favor,cabe destacar el impecable apartado técnico (visual y musical) que dispone el título. Las animaciones están muy bien recreadas y quizá nos de la sensación de estar jugando a una de las versiones de sobremesa. Pero eso será lo único de ellas que encontraremos, las animaciones tan bien logradas como resultaron en las entregas de sobremesa.

El control y precisión que demuestra el juego también es excelente. Cada cierto número de lums, nos regalarán wallpapers relacionados con el mundo de Rayman tal como si de «Trofeos» u otros «Extras» nos pudieran ofrecer. Cabe la posibilidad de crear tres partidas distintas…

En conclusión, un videojuego no se hace unícamente por su modélico control y sus animaciones bonitas, para mi falta «algo más» que me haga desembolsar los 2,69€ que cuesta el videojuego. Que sí, diversión asegurada pero muy limitadas y con pocas posibilidades de volver a rejugarlo. Eso sí, estoy seguro que la fama que se ha llevado Ubisoft al hacer esta entrega, augura nuevos juegos futuros para estas plataformas móviles.

NOTA FINAL:

 

Un buen juego que podría servir como bandera y referencia a todas las demás del género u estilo, aunque falta «algo» para que sea considerada una obra maestra.

Crítica cinéfila: 007, Skyfall (2012)

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FICHA TÉCNICA:

Director: Sam Mendes

Género: Acción

Productora: Columbia y MGM

Duración: 143 minutos
Estreno: 31 Oct. 2012
CRÍTICA:
La tercera película de Daniel Craig como James Bond, o la vigésimo tercera película de la saga del mítico agente secreto que trabaja para el servicio secreto de inteligencia del Reino Unido: El MI6.
La película no tiene relación alguna con anteriores libros o anteriores películas de 007, por lo que nos encontramos ante un argumento totalmente novedoso que no nos dejará indiferentes. La trama empieza con Bond en una misión en la que nada más empezar notamos los encontronazos entre M y 007. Después de una persecución en coche y posteriormente en tren bastante espectacular (pero con guiños no muy destacados a otras producciones cinematográficas y/o videojuegos) nos encontraremos  con un perturbador inicio.

Después de las primeras escenas llenas de acción, nos calmarán con una presentación de la película, más impresionante aún que las de las anteriores 23 películas de James Bond. Una vez dejan la introducción psicodélica, estaremos ante el mayor ataque a la seguridad del MI6.

Bond deberá investigar la violación de los servidores del servicio secreto británico y las diferentes pistas que irá descubriendo que le llevarán al villano de este film. Y este VILLANO (sí, en mayúsculas) es quizá el mejor villano que ha pasado por las películas de Bond, interpretado por Javier Bardem. La interpretación de Bardem es quizá la mejor del film, dando esa chispa de locura que tanto caracteriza a este actor. Destacar, pero, que en ciertas escenas del film éste actor desarrolla un semblante a Nicolas Cage bastante destacable… ¿Quizá querían contratar al actor norteamericano para la película y no tenían suficiente presupuesto?

En cualquier caso, el resultado final queda de lujo con la interpretación de Bardem. La segunda gran interpretación de la película la encontramos con el protagonista de ésta, Daniel Craig da al agente 007 cierto toque de humanidad que se había perdido. En esta entrega hacen referencia a la edad de 007, y éste tiene que esforzarse notablemente para ser reasignado al MI6

La banda sonora de la película no es nada del otro mundo, no destaca ninguna pista en demasía a excepción del tema que ya es típico de las películas de Bond, aunque suena dos o tres veces a lo largo del film. Esto se agradece, ya que cuando destaca una pista de la BSO significa que se ha hecho un uso abusivo de ella, por lo que encontraremos variedad musical a lo largo de todo el film.

Los efectos especiales de la película tan impresionantes como pocos, ya que esta entrega de la saga de James Bond no destaca por la cuantía de explosiones y tiros, pero los pocos que hay son de gran calidad y de un realismo destacable. Tampoco encontramos cúmulos de estos efectos especiales, están perfectamente esparcidos por la totalidad del film…y tampoco se echan de menos, ya que se consigue mantener una tensión e intriga sin abusar de los efectos especiales, chapó.

En cuanto a las localizaciones del film, Bond tampoco estará saltando a lo largo del globo. Únicamente encontraremos tres localizaciones: Turquía, China e Inglaterra (también Escocia). Con estas tres localizaciones estaremos bien servidos, cada una de ellas caracterizadas a la perfección que consiguen que la película no caiga en la monotonía espacial. Y aunque no se cambie demasiado de localización, las situaciones que vivirá Bond sí que serán variadas…que le llevarán incluso a las vías del Metro de Londres.

En conclusión, la película vale lo que paguemos por su entrada. No hace falta ver las anteriores veintitrés películas de Bond para enterarnos del argumento de ésta, por lo que es bastante recomendable para todos aquellos que quieran ver una película. Las dos horas y veinte minutos que dura la película pasan rápidamente, dejándonos un buen sabor de boca cuando acaba. Todos los hilos argumentales quedan perfectamente cerrados para que la próxima entrega de Bond sea tan independiente como ésta.

NOTA: 8.1

Crónica de un día cultural: Casa-Museo de Salvador Dalí

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Salvador Dalí fue uno de los grandes artistas catalanes y españoles de los últimos tiempos, nacido el 11 de Mayo de 1904 en Figueras, Cataluña y fallecido en 1989 en Figueras también. Cuando Dalí ya finalizó sus estudios en Madrid y vivió una temporada a París, empezó a ser reconocido en el ámbito de la pintura. Cerca de 1929, Dalí conoció a la que sería su futura esposa: Gala. En 1934 establecieron matrimonio y alquilaron una pequeña casa de pescadores en Portlligat. Con los años posteriores, fueron ampliando esa pequeña casa hasta lo que es ahora la Casa-museo Dalí.

Hoy día, se puede visitar esta Casa Museo por un precio de 11 a 8€ con reserva anteriormente realizada. Lo primero que nos llamará la atención es la grandilocuencia de la villa que fue adquiriendo Dalí a lo largo de los años, posteriormente nos fijaremos que la puerta de entrada es relativamente pequeña con lo grande que era la casa.

La entrada es lo que quizá más nos impacta. Un oso disecado con varias joyas y una barretina nos dará la bienvenida, junto a otros tantos animales disecados. Éstos eran obsequios de los amigos de Dalí, que este decoraba de forma muy “imaginativa” y/o sobrecargada (Bizarre es el término más correcto en este caso).

Posteriormente nos llevarán (en el idioma que nosotros precisemos, ya sea catalán, castellano, inglés, francés o alemán) a través de la laberíntica casa. La casa y la decoración están tal y como la dejó Dalí, destacando algunas perspectivas, la aparición de múltiples jaulas de grillos y una estructura bastante curiosa. Supuestamente esta casa la fue ideando Dalí, destacando algunos lugares tan ingeniosos como la “sala-cúpula” uno de los “lugares íntimos” de la casa que tiene una acústica muy destacable, la ventilación elaborada de la casa mediante grietas y la combinación de espacios exteriores con espacios interiores.

Mención especial a la zona de la piscina, el único lugar de la casa que visitaban los invitados (al no ser que fueran muy íntimos). En ese apartado exterior encontramos todo lo que podríamos abarcar con la mente pensando en un lugar excesivamente sobrecargado. Encontraremos varios pufs y sillones alrededor de la gran piscina. La piscina tiene varios chorros ascendentes que caen sobre ella misma, pero lo que más llama la atención de ésta es la zona derecha (en el recorrido preestablecido) en la que encontramos un sillón rosa en forma de labios, decorado por dos grandes carteles de Pirelli y justo enfrente una fuente con todo de figuritas flamencas, seguramente para refrescar alguna bebida.

I como la forma de la piscina (tiene forma de pene o de partícula SRP depende de como se mire) , hay miles de “detalles subliminales” que pueden pasar por desapercibidos a los menos avispados, tales como ciertas perspectivas de apartados de la casa sin sentido aparente o pequeños detalles como un recipiente de champú “Johnson & Baby”, el muñeco de “Michelin”, una foto de Franco u hendiduras en el taller para desplazar los cuadros en los que trabajaba el artista.

Es un lugar donde tienes que mirar dos veces cada uno de los detalles, pero que tienes tiempo de sobras para ello. La visita se estructura en cinco partes de diez minutos cada una. En principio puede parecer una visita estresante, pero da tiempo para ver mucho. En eso también ayuda los grupos reducidos que entran en la casa-museo, ya que no pueden entrar más de 8 personas en cada franja horaria de diez minutos. Esto nos indica una gran organización por parte de la fundación Gala-Dalí, la encargada de llevar el museo. Que nos aportan también una pequeña explicación de las cinco partes de la sala.

Mención especial al paisaje, quizá mejor y más económico que la Casa Museo. Antes o después de la visita es obligatorio pararse, mirar al horizonte y observar cuán de bella es la Costa Brava y la enormidad de éste mar Mediterráneo.

 

Cultural Critique: Salvador Dalí House Museum

Salvador Dalí was one of the great Catalan and Spanish artists, born on the 11th May 1904 in Figueras, Catalonia, where he died in 1989. When Dalí finished his studies in Madrid he lived in Paris for a few years, gaining recognition in the painting world. Around 1929, Dalí met his future wife: Gala. In 1934 they got married and hired a little fisherman’s house in Portlligat. In later years, they extended this little house to what is now the Dalí House Museum.

Nowadays it’s possible to visit the House Museum with by making an appointment beforehand and paying an entrance fee of between 8-11 Euros. The first thing you notice is the grandiloquence of the village that  Dalí acquired over the years, then we see that the main door of the house is relatively small compared with the size of the house.

The entrance is probably what makes the most impact. A dissected bear with some jewels and a “Barretina” welcomes us along with other stuffed animals, which were presents from Dali’s friends, animals that the artist decorated bizarrely.

After that, they guide us (in the language that we choose, like Catalan, Spanish, English, French or Dutch) through the house which is like a labyrinth. The house is exactly like Dalí left it with things like multiple Birdcages and strange architecture. The house was supposedly ´created´ by Dalí, including the “dome room”, one of the intimate corners of the house with the best acoustics, the elaborate ventilation using cracks and the combination of exterior and interior spaces.

A special mention to the pool, the only place in the house that visitors could enter (unless they were very close friends). In this exterior space we find everything you could imagine in a cluttered space, including several pouffes and sofas around the big pool. The pool has some jets of water that fall over the pool, but the most impressive thing is on the right side of the pool where we find a pink sofa in the form of lips, decorated with two big Pirelli posters and, just in front of it, a fountain decorated with little flamenco figures.

The outline of the pool is in the shape of a penis or SRP particle depending on who is looking at it, and there are many other objects that seem out of place like a “Johnson & Baby” shampoo bottle, the “Michelin” doll, a photo of Franco and cracks in the workshop to move the paintings the artist worked on.

It’s a place where you have to look at every detail twice, but you have plenty of time to do it. The visit is structured in five parts of ten minutes. At first you think it will be rushed and stressful, but it is enough time to see a lot, especially as no more than eight people can enter during the 10 minute slot.  The visits are very well organized by the Gala-Dalí foundation responsible for looking after the museum, which also gives a brief explanation of all of the five parts of the house.

Special mention to the landscape which is perhaps better and cheaper than the Museum. Before (or after) the visit you must stop, look at the horizon and see the vastness of the Mediterranean Sea and the beauty of the Costa Brava.

Miquiprince reflexiona sobre… Obras post-mortem

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Desde siempre encontramos dos tipos de lectores, cinéfilos y consumidores de la cultura audiovisual: aquellos que defiendan a muerte los estilos clásicos (o más antiguos) de la cultura y aquellos que apoyan a las nuevas generaciones de artistas. Siempre existen y existirán estos dos grupos diferenciados pero completamente complementados y sin problemas entre ellos.
Cuando una obra es buena, puede marcar escuela, empezar un género literario o movimiento cultural o ganarse millones de seguidores por todo el mundo. El autor, en gran parte de los casos, disfruta de ese éxito (aunque a veces, desgraciadamente, es reconocido como gran autor en muerte) y, cuando finalmente fallece, su obra llega a un punto y final el cual ya no puede remediarse.
 
Supongo que la lectura cada vez es una acción más arriesgada, ya sea por su elevado precio (20-25€ un libro “conocido” recién salido o incluso varios meses después de su lanzamiento) o porque si no conocemos al autor, no acabamos de fiarnos de las críticas literarias por “Muy buen actor” que sea allí. Y la gente va a sus autores predeterminados cuando sacan nuevos libros, tales como Stephen King, J.K. Rowling, Eduardo Punset…  o se decantan por clásicos de la literatura, haciendo caso omiso de las novedades de nuevos autores.
 
Las editoriales, seguramente viendo tan bajo el nivel de ventas, han empezado a realizar una práctica que, para mí, es un insulto a toda la obra de un escritor destacable o no destacable: las obras post-mortem. Este tipo de obras aseguran a las editoriales una venta de libros y una repercusión mediática impresionante, como escribir un libro con cuatro garabatos sin sentido que hizo Bram Stoker antes de morir, aprovechado por su bisnieto para realizar uno de los mayores bodrios literarios actuales: Drácula: el no muerto.
 
En esa novela nos encontramos (y es el ejemplo más clarificador de la explotación de las sagas y de los libros que llegan a “triunfar”) con una historia nada parecida a la “original” en la que se sigue  leyendo sin demasiado interés por la pésima capacidad descriptiva del Dracre Stoker (y Ian Holt, en letras pequeñas que quizá es el mayor escritor). Hace referencias al libro original, a la película de Ford Coppola…intenta hacer tantas cosas y hacer converger tantos argumentos (Algunos absurdos) que finalmente, acaban por aborrecer al lector.
 
Y ahora viene el caso el cual mueve toda esta crítica a las obras póstumas surgidas de ciertos apuntes de escritores celebérrimos: Mario Puzo. Ya pudimos ver en aquél lejano 1999 (y redición posterior en 2009) una obra póstuma de este grande autor: Omertá. Los que hemos leído esta obra, queda MUY por debajo de la obra principal de Puzo y de algunas obras que él publicó aún en vida.
 
Este septiembre surgió de las estanterías de nuestras librerías la segunda obra póstuma de Mario Puzo: El siciliano. Distintos blogueros ya han leído esta obra y dicen que es incluso peor que Omertá, algunos críticos “especializados” hacen referencia a la modesta calidad de la obra. Esto nos puede indicar que realmente es otra obra como Omertá o como Drácula: el no muerto. Obras que el mismo autor decidió no terminar o no ser publicadas ya fuere por su baja calidad o por la incoherencia argumental. Si Puzo o Stoker decidieron no publicarlas, la actual publicación de sus obras “a medias” supone una violación a sus derechos y a la propia opinión de los escritores.
 
Francamente, es como si ahora empezaran a sacar secuelas de la saga de Strieg Larson (muerto antes de disfrutar del éxito de sus obras) o Harry Potter  después del fallecimiento de J.K. Rowling en la que Harry vive nuevas aventuras mientras Voldemort vuelve a la vida gracias a la ayuda de Hermione y Ron, los cuales quieren acabar con Harry porque se ha vuelto un pseudo-vampiro vegetariano… esas serán las “notas” publicadas después de la muerte de Rowling? No habrá nadie para decir que se lo han inventado…únicamente la economía de las editoriales verá sus números subir exponencialmente.
Versión inglesa: http://www.carlospuech.com.es/2012/09/secuelas-post-mortem.html