Crítica Cinéfila: V/H/S 2 (2013)

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FICHA TÉCNICA:

Directores: Simon Barrett, Adam Wingard, Eduardo Sánchez, Gregg Hale, Gareth Evans, Timo Tjahjanto y Jason Eisner.

Género: Terror / Falso documental

Estreno: Octubre 2013 (USA) / Julio 2014 (España/DVD)

Duración: 96 minutos

CRÍTICA:

Cómo quizá recordaréis en la entrada que hice de la primera entrega de la saga (V/H/S), emprendí el visionado de esta segunda parte sin demasiados ánimos, únicamente esperando que alguno de los distintos fragmentos del film estuviese bien, concretamente el de Eduardo Sánchez (conocido por el gran Blair Witch Project o más conocido por estas tierras como el Proyecto de la Bruja de Blair).

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Crítica cinéfila: V/H/S (2012)

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FICHA TÉCNICA:

Directores: Adam Windgard, David Bruckner, Ti West, Glenn Mc Quaid, Joe Swanberg y Radio Silence

Género: Terror, falso documental

Estreno: Octubre 2012

Duración: 116 minutos

CRÍTICA:

No es ni la primera ni la última vez que veremos en nuestra pantalla una colección de cortos, cada uno producido por distintos directores de cine (reconocido u independiente). En muy pocos casos, el acabado final acaba siendo del agrado del espectador. Sinceramente, éste sigue la misma norma.

La película nos pone en la piel de unos chavales, muy gamberrotes ellos que incluso se atreven a grabar escenas de sexo con una vieja cámara de vídeo. Hasta aquí todo correcto, estamos delante de una película de «terror adolescente» que promete.

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Sexo, alcohol y drogas… típico de las pelis de terror adolescente

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Miquiprince visita: Human Bodies – The exhibition (BCN)

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Todo lo que vas a ver es real

Bajo esta premisa, la reciente exposición Human Bodies intenta captar al máximo de visitantes posible en la capital catalana. Y no nos está engañando, todo lo que veremos en ésta exposición será real y, para bien de los visitantes como comentaré más adelante.

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·[REC 4]: Apocalipsis inaugurará al 47a Festival de Cine de Sitges

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No es la primera vez que traigo noticias sobre distintos eventos destacados en mi blog, pero quizá en breves veréis algunas novedades del Festival de Sitges 2014. La primera viene directamente de una presentación realizada esta mañana en la fábrica Moritz de Barcelona.

En esta reunión, según el resumen que he recibido posteriormente (uno tiene que asistir a sus clases de pseudo-medicucho) han estado anunciando los distintos nuevos espacios del festival y…la esperada película que iniciase una semana de cine fantástico.

La película que se ha elegido para la ocasión no es nada más ni nada menos que ·[REC]4, película nada sorprendente que ya se iba escuchando rumorear con las distintas personas con las cuales compartí cola la edición pasada (ya que REC-2 ya inició el 42 avo festival).

En cuanto a la película, destacar que es el retorno de Jaume Balagueró en la dirección del film (después de una descafeinada dirección de Paco Plaza) que pondrá punto y final a una de las producciones más ambiciosas del cine español. Podremos disfrutar de ella en el festival de Sitges como aperitivo, ya que no será hasta el 10 de Octubre que se podrá ver tal entrega en los cines .

Dejando de banda el tema de este primer «Headliner«, también se ha confirmado la presencia en el festival de La Distancia, de Sergio Caballero o de la película coreana Han Gong-Ju de Lee Su-Jin.

Ahora tendremos que ir esperando hasta que se acerquen la fecha señalada para conocer más títulos que serán presentes en el festival. Esperemos que los del Phenomena también nos preparen algo en esta edición…

Análisis: Shadow Of The Colossus HD (PS3)

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Ficha técnica:


Lanzamiento: 28/09/2011
Plataforma: PS3
Género: Aventura / Plataforma
Modo de juego: Un jugador

Análisis:

Hace unos escasos dos años, en pleno apogeo de las HD-Edition, el Team ICO y SCE decidieron sacar a la luz la reedición de dos de sus grandes juegos de PS2, con un ligero lavado de cara. El resultado? Dos de los grandes juegos que vio la «negrita» de Sony en un único Blu-Ray: ICO y Shadow Of The Colossus.

Dejando de banda ICO, hoy me dedicaré únicamente a analizar a éste Shadow Of The Colossus. El juego parte con unas largas escenas de vídeo en las cuales será nuestra imaginación quién acabe sacando algo claro de lo que estemos viendo. Básicamente sabremos que somo Wander, montando en nuestro fiel caballo Argo que intentará devolver la vida a la misteriosa Mono.

Para tal tarea, Wander ha robado una espada antigua que le permitirá cumplir la misión que le impondrá el omnipresente Dormin, una mezcla de voces que le promete la resurrección de la doncella después de dar muerte a dieciséis colosos. Sabremos qué coloso tendremos que vencer gracias a la espada, que con un haz de luz nos indicará que camino seguir.

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La historia parece prometedora, pero ahí queda suspendida hasta el final del juego ya que cada vez que matemos a un coloso, se romperá una de las dieciséis estatuas y tendremos que volver a la búsqueda de los colosos, sin que se desvele nada sobre la historia.

La dinámica de éste no deja de ser menos simple, una búsqueda y captura de los distintos colosos. Y cómo los encontramos, pues muchas de las veces encontraremos el camino fácilmente marcado por el haz de luz, casi no nos tendremos que parar a pensar qué camino tomar. Una vez lleguemos donde está el coloso, mirar dónde están sus puntos débiles, dónde está su zona de «pelo» y escalar allí donde tendremos que acabar con el monstruo.

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A veces, estos colosos parecen mucho más intimidadoresde lo que realmente son, pero no os dejéis engañar por su apariencia. Tienen una IA bastante limitada, por lo que acceder a su «Punto luminoso» no tendrá que ser difícil en casi ninguno de los colosos a excepción quizá de dos de ellos que son verdaderamente un reto mental.

Y quizá es ese uno de los puntos flojos que encuentro al juego, la idea de que cada coloso es un puzzle o experiencia distinta no es del todo cierta, ya que incluso algunos de los colosos se parecen mucho entre sí. Algunos con habilidades más destacadas que los demás, pero más de lo mismo en todo caso.

La dificultad del título aumenta considerablemente en los tres últimos colosos, cuya forma de matarlos acaba siendo algo más elaborada que los demás, en la que tienes que usar parte del escenario para acabar con ellos. Pero en el momento de la verdad, la dificultad que entrañan estos seres no se basa en su «complejo comportamiento», sino que se basa en las limitadas habilidades del protagonista de la historia.

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Hacía tiempo que un videojuego no conseguía frustrarme como éste, en el cual tienes que subir cuatro veces al Titán, rezando que no se mueva demasiado y te lance al suelo para que vuelvas a empezar de cero. Y eso es algo que realmente me saca de quicio… era necesario hacer que el bicho no parase quieto (especialmente en los dos últimos colosos) ni un momento para clavar la espada para que el juego pareciese más complicado de lo que verdaderamente es? La respuesta es que NO, a destacar ( :SPOILER: el último tramo del último coloso, en el que tienes de ponerte de pie encima de su mano para disparar le en el hombro… y para ello tienes, dos segundos antes de que te lance al suelo? )

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Siguiendo en el apartado de la jugabilidad del título, destacar sus poco logradas zonas plataformeras. El camino prefijado de gran parte de todos los saltos y la falsa sensación de «crack» que tienes al estarlo jugando me recordó vagamente al tan criticado Prince Of Persia: Las Arenas Olvidadas. En ese juego, también habían zonas de plataformeo en las que te acababas creyendo nosequé, con algunos saltos muy mal realizados (como en Shadow Of The Colossus). La gran diferencia, es que este Shadow Of The Colossus está hecho por Fumito Ueda y el Prince Of Persia, no, y por ello se debe nombrar este Prince Of Persia como bazofia y Shadow Of The Colossus como obra maestra.

Para compensar, tenemos una banda sonora que es lo mejor del videojuego las veces que suena. Dando ese toque de épico a la aventura o ese momento sentimental a las escenas de  vídeo (algunas muy largas, en las que se agradece la OST). También en el apartado sonoro cabe destacar el inteligible lenguaje que se utiliza en el juego, muy similar como el de ICO (y seguramente el mismo según la Wikipedia).

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Del apartado gráfico no puedo decir lo mismo, podría ser que estuviera juzgando a las HD edition como tales, sin tener en cuenta que quizá la de ICO está mucho más trabajada que la de Shadow Of The Colossus, pero en este caso veo una involución en el apartado gráfico. En el primer juego del Team ICO, los detalles estaban mucho más cuidados que en esta secuela-precuela-juego sin relación alguna depende del modo de verlo. Los Colosos y Wander son los que se llevan la palma de elaboración gráfica, ya que los grandes escenarios dejan mucho que desear, al igual que Argo, que hay veces que parezca cualquier cosa menos un caballo.

Dejando respirar al pobre juego de tanta crítica, tengo que elogiar en este caso los distintos modos de juego que hay. Después de finalizar el juego podremos acceder a una nueva partida en Modo Difícil (con los enemigos algo más duros de pelar) y el modo Attack Mode (Normal y Difícil también). En este nuevo modo tendremos que enfrentarnos a cada uno de estos Colosos, pero esta vez iremos cronometrados, por lo que no tendremos que perder ningún segundo dudando sobre cómo abordar a nuestros enemigos. Si a eso le sumamos la búsqueda de las 77 lagartijas de cola luminosa (que no lagartos comunes, que son infinitos), la búsqueda de los puntos de guardado y demás trofeos que encontraremos, la vida del juego se alarga mucho, de los más largos de la pasada generación.

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(Versión de PS3 arriba  vs. Versión de PS2 abajo)

En conclusión, este juego tiene puntos muy buenos pero puntos sobre los que cojea. Y es por esos puntos por los cuales no considero este juego una «Obra Maestra» por venir únicamente de el equipo que hizo ICO (mucho más rompedor que este Shadow Of The Colossus a mi parecer, pese a estar todo el rato cuidando de Ashley v.2.) Pero no puedo acabar este análisis sin hacer mención al final, el cuál casi acerté solo con la escena inicial del videojuego… previsible, muy previsible. Quizá en su momento fuera una revolución y lo he pillado en mal momento, pero esta es mi humilde opinión.

                                      

Un videojuego para pasar el rato, una experiencia curiosa. No tendría que ser considerada una de las obras maestras del mundo de los videojuegos únicamente por venir del estudio que viene.  Por otra parte nos ofrece una novedosa forma de jugar, repetitiva, pero innovadora.